Avowed by mohla byť lepšia hra TES ako Elder Scrolls 6

click fraud protection

Najnovšia hra od Obsidiánu Priznanýzískava na online trakciu. Krátky upútavka, ktorá bola odhalená na výstave Xbox Game Showcase spoločnosti Microsoft, rozpálila internet s možnosťou skutočného Elder Scrolls konkurent. Žánru fantasy RPG s otvoreným svetom zdanlivo dominuje hlavná franšíza Bethesdy, ktorá má veľmi malú konkurenciu okrem hier ako Dragon Age, Dragon's DogmaKúzelník, bosorák séria. Aj keď väčšina spomenutých titulov ponúka jedinečné atribúty, ktoré ich odlišujú od hier Bethesda, stále sa nezdá, že by zachytili rovnakú mágiu a nadšenie fanúšikov ako hra ako The Elder Scrolls V: Skyrim.

Našťastie Obsidian nie je cudzí ani hrám vo fantasy prostredí, ani hrám v štýle Bethesdy. Obsidián vyvinul vynikajúce Fallout: New Vegas po úspechu Výpadok 3, a okrem niekoľkých chýb tu a tam, je z veľkej časti považovaný za najlepšiu hru v Spad séria vďaka skvelému písaniu. Okrem toho Obsidian's Piliere večnosti séria je tiež chválená za svoje písanie a od r Priznaný sa odohráva v rovnakom vesmíre, scenáristi majú tú výhodu, že nemusia vytvárať úplne nový svet.

Piliere večnosti je izometrické RPG, ktoré sa hrá podobne ako počítačové RPG zo starej školy Baldurova brána. Hoci herný štýl Piliere večnostiThe Elder Scrolls sú výrazne odlišné, jedinečné prostredie Piliere večnosti poskytuje skvelú príležitosť na skvelé rozprávanie. Vo svete, kde bohovia medzi sebou bojujú o svoju vládu nad regiónom a štúdiu zvanú animancy, ktorá umožňuje používateľom manipulovať a nahliadať do duší ľudí, je tu množstvo tradícií, ktoré treba preskúmať. Priznaný.

Poraziť Bethesdu v ich vlastnej hre

Zatiaľ čo The Elder Scrolls V: Skyrim je vychvaľovaný ako jeden z najväčších technických úspechov a najvyššie hodnotených hier všetkých čias, stále má svoje chyby. Combat nikdy nebol v sérii veľmi intuitívny Skyrim s jednou z najjednoduchších bojových mechaník v akomkoľvek fantasy RPG. Pevné animácie a ľahko prekonateľné postavy robia z boja v hre druhoradý prieskum a príbeh. Porovnajte to s podobnou hrou Dračia dogma napríklad, a je jasné, ako by Obsidian mohol zintenzívniť svoju hru a zaradiť do série vzrušujúcejšiu akciu, ako je zahrnutie hĺbkového magického systému. Schopnosť liezť na obrovské monštrá, zatiaľ čo vaša partia prší šípy, a skutočná váha boja v a Temné duše-Ľahký spôsob je oveľa vzrušujúcejší ako neustále sa vracať do prekonanej stealth lukostreleckej cesty Skyrim.

Jedna z najväčších sťažností v Skyrim, najmä v porovnaní s The Elder Scrolls IV: Oblivion je nedostatok veľkej rozmanitosti NPC a oslabená hlavná línia úloh. Obsidian má osvedčené skúsenosti s písaním niektorých z najrozvinutejších postáv a pútavých príbehov v hrách. Všetko od Fallout: New Vegas do South Park: The Stick of Truth, na najnovšie Vonkajšie svety, dokázať, že Obsidian berie ich písanie veľmi vážne a vynaložili veľa úsilia na vytvorenie pútavých a zmysluplných svetov, ktoré si hráči užijú.

Ak existuje jeden veľký problém s predchádzajúcimi hrami Obsidian, je to rozpočet. Vývojári sa nejako ocitli v niekoľkých situáciách, keď im takmer došli peniaze a viackrát sa uchýlili k crowdfundingu pre svoje hry. S nedávnym akvizíciou spoločnosťou Microsoft, všetky tieto starosti boli zažehnané. Mať peniaze z Xboxu na svojej strane znamená, že Obsidian sa môže sústrediť iba na výrobu Priznaný čo najhlbší a najkompletnejší z balíka, čo znamená najväčší Elder Scrollskonkurencia v rokoch má veľký potenciál.

Prečo sa Marvel's Wolverine mohol spojiť Logan s Joeom Fixitom