Capcom sa spútava obmedzením hororu na Resident Evil
Nedávne vydanie Resident Evil Village bol pre Capcom určite úspechom, ale nie bez kritiky. V skutočnosti, len pokiaľ ide o obsah príbehu, sťažnosti siahajú od smiešnych dejových zvratov až po nevýrazného hlavného hrdinu Ethana Wintersa. Hra sa tiež odkláňa od „čistého“, menej bojového hororu, ktorý vidíme v Resident Evil 7 - čo v kombinácii s niektorými ďalšími vydaniami môže naznačovať, že Capcom sa snaží príliš veľa vtlačiť do RE značky.
Možno by bolo ľahké zabudnúť, že Capcom mal pod sebou aj iné hororové tituly, napr Hodinová veža 3 a Haunting Ground. Resident Evil bola tak ohromne úspešná, že od roku 1996 je zriedkavejšie, aby bol rok bez nového vstupu do franšízy. V skutočnosti najväčší rozdiel nastal až v rokoch 2013 a 2014, kedy odpor voči Resident Evil 6prinútil Capcom prehodnotiť, kam smeruje.
Výsledkom tejto pauzy bolo príbeh o Resident Evil 7. Skorá časť hry – s dôrazom na šok, záhadu a prieskum – sa zvyčajne považuje za najlepšiu časť, veľmi potrebný závan čerstvého vzduchu v dizajne. Veci sa ku koncu trochu zadrhávajú, možno nie príliš náhodou ako viac
Horor nemusí byť len priradený k jednej IP
Keby bol Capcom ochotný experimentovať a preniesť hrôzu za hranice Resident Evil, RE7 a Obec mohli to byť skutočne originálne hry a vyhnúť sa ťažkým obratom, ktoré prešli. Podobne by sa možno spoločnosť nesnažila napchať multiplayer formáty ako Resident Evil Re:Verse - a RE branding určite pritiahne niektorých hráčov, ale je pochybné, že horda ľudí požaduje deathmatch medzi Chrisom Redfieldom a Adou Wong. Capcom pravdepodobne vážne potrebuje novú franšízu, ak chce byť vnímaný ako inovatívny, pretože jeho najväčšie mená sú staré desaťročia.
Faktom je aj to, že niektorí hráči nájdu Resident Evilvesmír zle napísaný, alebo prinajmenšom príliš táborový. Španielski hradní páni v detskom veku a nezastaviteľní mutanti s fedorami môžu byť zábavní, no nie sú obzvlášť strašidelní. Je čas, aby Capcom natiahol svoje kreatívne svaly a dal hráčom niečo ako desivý ako P.T. alebo Amnézia hry - ak je dobre vyrobený a dobre predávaný, nie je dôvod, aby nemohol byť taký úspešný ako čokoľvek iné RE štítok naň nalepený.
Rockstar Games náhodne zdieľa vylepšené ovládanie trilógie GTA
O autorovi