15 najsilnejších kúziel v Dungeons & Dragons

click fraud protection

Mágia nie je všetko vo svete Dungeons & Dragons, ale treba uznať, že hrá obrovskú úlohu. Aj keď je hra, ktorá nie je hercom, zábavná, schopnosť hádzať ilúzie a prinútiť z nej pršať ohnivé gule je istým lákadlom. Či už sa hráč rozhodne hrať za úplného vrhača, ako je čarodejník alebo duchovný, alebo len čiastočného vrhača, ako bard alebo dokonca niektoré podtriedy bojovníkov a darebákov, majú na výber celý rad kúziel od.

Tieto kúzla môžu robiť rôzne veci, nielen spôsobiť vašim nepriateľom veľa trápení. Zaklínač môže vyliečiť alebo urobiť veci neviditeľnými alebo dokonca prinútiť potenciálneho nepriateľa, aby sa dočasne stal priateľom. Existuje toľko kúziel s rôznym využitím, čo je jedna z atraktívnych častí toho, ako byť čarovačom. Ktoré z týchto kúziel sú však najsilnejšie? Je ťažké povedať s istotou pri toľkých kúzlach, ale v rámci prípravy na nové Stranger Things/D&D spolupráce Vychádzali sme túto jar a pokúsili sme sa identifikovať 10 najvýkonnejších kúziel hry.

Aktualizované Kristy Ambrose 11. apríla 2021:

Online hranie má staromódnu alternatívu, ktorá nikdy nevyšla z módy. Teraz na to máme dokonca aj skratku, TTRPG alebo stolnú hru na hranie rolí. Minulý rok bol svedkom oživenia všetkého, čo súvisí s D&D, čiastočne vďaka nedávnej pop-kultúre crossovery a vydanie Baldur's Gate 3, ale aj všeobecné globálne odporúčanie zostať Domov. Pre tých, ktorí majú kotúľ, alebo možno chcú vedieť, s čím majú do činenia, keď s nimi bojujú, tu je niekoľko ďalších najsilnejších kúziel D&D.

15 Mass Heal

Klerikovo kúzlo úrovne 9, ktoré môže pre vašu partiu znamenať rozdiel medzi životom a smrťou, toto kúzlo robí presne to, čo názov napovedá. Klerik môže použiť toto kúzlo na obnovenie až 700 životných bodov, rozdelených medzi členov ich skupiny, za predpokladu, že sú v okruhu 60 stôp. Na vyšších úrovniach môže mať toto kúzlo širší dosah a dá sa ním liečiť celé armády. Mass Heal je tiež šikovný spôsob, ako vyliečiť priateľské postavy z iných trápení. Použite ho na celé mesto, aby ste vyliečili akékoľvek choroby alebo rozptýlili akékoľvek účinky, ktoré spôsobujú slepotu alebo hluchotu človeka. Iba Nemŕtvi a Konštrukty sú imúnni voči silným účinkom kúzla.

14 Lietať

Ďalšie účinné kúzlo, ktoré sa používa na útok namiesto obrany. Koniec koncov, mocný nemusí znamenať len spôsobiť najväčšie škody. Toto transmutačné kúzlo tretej úrovne umožňuje zosielateľovi udeliť rýchlosť letu 60 stôp akémukoľvek stvoreniu, ktorého sa dotknú. Navonok sa to nezdá veľa. Postava môže teraz lietať, veľký hukot. Kúzlo však trvá 10 minút, čo znamená 60 otáčok v boji a lietajúci čarodejník, ktorý zhora prší ničenie, môže byť strašidelná vec. Jedinou nevýhodou je, že toto kúzlo vyžaduje sústredenie, čo znamená, že ak postavu zasiahne počas letu, existuje šanca, že spadne. Niekedy riziko prevažuje nad prínosom.

13 Ohnivá guľa

V každom D&D boli časy, keď niekto vyslovil slová: „Keby som tak mohol vrhnúť Fireball“. Na to, že je to kúzlo relatívne nízkej úrovne (evokácia tretej úrovne), Fireball zasiahne úder. Nepriatelia sa môžu pokúsiť uhnúť, ale aj pri úspešnej kontrole utrpia určité poškodenie ohňom. Kúzlo je AOE, ktoré spôsobuje aj vznietenie vecí v okolí, a to môže byť rozhodne prínosom v náročnom boji, ktorý zahŕňa viacerých protivníkov. Ohnivá guľa spôsobuje masový chaos, ale čo už D&D bez trocha chaosu?

12 Liečivý duch

Toto liečivé kúzlo spôsobilo medzi radmi veľa nezhôd D&D fanúšikov, keď to vyšlo Xanatharov sprievodca všetkým. Ľudia obviňovali Healing Spirit, že je zlomený, ale nie sme tu, aby sme súdili. Vieme len to, že s týmto kúzlom môže ranger alebo druid urobiť slušné liečenie v boji iba s bonusovou akciou. Členovia skupiny môžu vchádzať a vychádzať zo štvorca, aby získali späť nejaké životy, a toto kúzlo trvá celú minútu. Mimo boja sa veci zbláznia. V podstate každá postava môže získať späť 10k6 životných bodov vytvorením toho, čo radi nazývame „konžská línia liečenia“. To je veľa uzdravenia pre kúzlo druhej úrovne. Existujú odporúčania, ako urobiť tieto kúzla menej silnými, ale my hovoríme, že nechajte Druidov a Strážcov liečiť!

11 Obrázok projektu

Šikovné kúzlo, ktoré môžu Bardi a čarodejníci použiť na vytvorenie ich duplikátu. Vyobrazenia používateľov mágie vo filmoch alebo televíznych reláciách často používajú toto kúzlo ako jeden zo základných obranných trikov. Project Image je užitočný v mnohých sólových a skupinových situáciách a je jednoduchý, ale účinný, pokiaľ ide o zmätok vašich nepriateľov a získanie výhody v rôznych situáciách. Je to jeden zo spôsobov, ako zosielateľ udrží bojovníka na blízko v bezpečnej vzdialenosti, ale samotný obraz je krehký a pri poškodení sa rozplynie. Postavy s vyššou inteligenciou môžu pri bližšom skúmaní vidieť, že ide o ilúziu, takže na čokoľvek toto kúzlo používate, urobte to rýchlo, kým sa ilúzia objaví.

10 Teleportovať sa

Aké skvelé by bolo otvoriť dieru v priestore a čase a dostať seba alebo svoju partiu z lepšej situácie? To je takmer presne to, čo dokážu bardi, čarodejníci a čarodejníci s teleportačným kúzlom. Toto je kúzlo 7. úrovne, takže nie je úplne pre začiatočníkov, ale nemusíte byť ani expert, aby ste ho použili. Je potrebné zvážiť niektoré podrobnosti. Kúzlo môže obsahovať až osem ochotných tvorov alebo jeden predmet podľa výberu zaklínača. Ak sa rozhodnete teleportovať objekt, musí byť menší ako 10 stôp. kocka. Cieľ, ktorý si vyberiete, môže byť prakticky kdekoľvek, no musí vám byť známy a existovať v rovnakej rovine reality.

9 Šarmantná príšera

Charm Monster je ďalšie kúzlo z Xanatharov ktorý môže byť extrémne výkonný, ak sa používa správne. Je to do značnej miery Charm Person, ale pre stvorenia to znamená, že sa môžete spriateliť s veľkým zlým a vyhnúť sa poslednej bitke s bossom, ktorú DM plánoval už týždne. Vyžaduje si to záchranu múdrosti, ale ak stvorenie zlyhá, je začarované na celú hodinu. Každý slušný hráč pravdepodobne nájde veľa zábavných využití pre Charmed owlbear, sme si tým istí.

Je tu varovanie, že ak je tvor už zamknutý v boji s partiou zosielača, tvor získa výhodu pri záchrane. To nie je skvelé, ale zároveň sa tomu dá vyhnúť, ak sa vrhnete pred bojom. To do značnej miery závisí od toho, či je DM ochotný to nechať, ale hej, nezaškodí to skúsiť, však?

8 Sunburst

Fanúšikovia Dobrodružná zóna podcast rozpozná toto kúzlo ako kúzlo, ktoré Taako zoslal počas záverečnej bitky o Arc rovnováhy, keď to pre Tres Horny Boys začínalo vyzerať hrozne. Toto kúzlo nielenže spôsobí poškodenie 12k6 neúspešnému záchrane Ústavy, ale spôsobí aj oslepenie ľudí, ktorí v tomto uložení zlyhali. To znamená, že nielenže automaticky zlyhávajú pri kontrolách schopností, ktoré vyžadujú zrak, ale majú aj nevýhodu v útokoch a akékoľvek útoky na nich majú výhodu. Vôbec nie zlé.

7 Meteorický roj

Toto kúzlo je do značnej miery Fireball na steroidoch a je rovnako zábavné, ako to znie. Čarodejníci a kúzelníci sa môžu naučiť toto kúzlo na 9. úrovni, čo z neho robí jedno z najefektívnejších kúziel Evokácie na vysokej úrovni. Zosielateľ môže prinútiť pršať meteory a spôsobiť požiarne poškodenie 20k6 a ďalšie úderné poškodenie 20k6. Úspešné uloženie Obratnosti zníži toto poškodenie o polovicu, ale stále je to poškodenie 20k6, čo nie je vôbec zábavné.

6 Psychický výkrik

Psychic Scream nespôsobuje toľko škôd ako Meteor Swarm, ale v zozname sa nachádza nad ním z dvoch dôvodov. Prvým je, že Meteor Swarm nedokáže rozlíšiť medzi priateľom a nepriateľom, zatiaľ čo Psychic Scream áno. Zosielateľ si môže vybrať až 10 tvorov, aby sa to prejavilo v jeho dosahu 90 stôp. Neúspešné uloženie tiež omráči nepriateľov, čo je v boji veľmi užitočné. Existuje záchranný hod, ale ide o záchranu inteligencie a nie veľa tvorov je v tom dobrých. Toto kúzlo dá určite každej strane navrch počas veľkého boja.

5 želanie

Popis kúzla začína: „Prianie je to najsilnejšie kúzlo, aké môže smrteľná bytosť zoslať. Toto kúzlo má nekonečné využitie. Na najzákladnejšej úrovni môže zosielateľ replikovať akékoľvek kúzlo ôsmej úrovne alebo nižšej bez toho, aby sa musel starať o komponenty alebo niečo podobné, ale existuje veľa iných použití. Zosielateľ môže vyliečiť celú ich skupinu alebo poskytnúť odpor voči niečomu alebo dokonca vytvoriť objekt v hodnote veľa, veľa zlatých. Ale kúzlo ako Wish sa nemôže obmedziť len na zoznam určitých výsledkov. Pokiaľ ide o nás, pokiaľ je DM v poriadku splnením priania, potom je to uskutočniteľné. Ako už bolo povedané, kúzlo si vyberie daň na zosielateľovi a DM má právo vytvárať nepredvídané efekty alebo výsledky. Je zrejmé, že to nie je ideálne, ale prispieva to k dobrej role.

4 Rozpadnúť sa

O tomto transmutačnom kúzle, ktoré môžu používať kúzelníci a čarodejníci 6. úrovne, nie je potrebné povedať veľa. Znamená to okamžité zabudnutie a vzkriesenie je často nemožné, dostupné iba prostredníctvom kúzla Wish alebo True Resurrection, pretože z cieľa zostali všetky magické predmety, ktoré niesol. Cieľ však nemusí byť živá bytosť ako bytosť alebo človek. Dezintegrate sa dá použiť aj na premenu prakticky akejkoľvek prekážky, magickej alebo inej, na hromadu prachu.

3 Power Word Kill

Máme tu klasické kúzlo insta-kill. Neexistuje žiadna kontrola, žiadne uloženie, žiadne hodenie, žiadne nič. Jednoduchým vyslovením slova môže zosielateľ prinútiť zviera zomrieť.

Jedinou požiadavkou je, že stvorenie musí mať menej ako 100 životných bodov, ale zdá sa, že to sotva stačí. Nemôžeme však poprieť silu schopnosti niekoho prehovoriť k smrti, takže sa v našom zozname dostáva na druhé miesto.

2 Tajomné oko

Arcane Eye je kúzlo veštenia štvrtej úrovne, ktoré môžu používať klerici a čarodejníci. Nie je to útočné kúzlo, ale je to praktické a možno aj OP, pokiaľ ide o zhromažďovanie informácií. Neviditeľné oko, ktoré zosielateľ vytvorí, sa vznáša nad zemou vo výške 30 stôp alebo menej a je dostatočne malé, aby sa zmestilo cez potrubia a kľúčové dierky. To umožňuje podrobný prieskum a dlhodobé špehovanie a je to rovnako užitočné v kobkách, ako aj v krčmách, súkromných domoch alebo iných miestach, kde je ťažký prístup.

1 Simulacrum

Začneme zlou správou pre naše kúzlo číslo jedna; vyžaduje rubín, ktorý stojí 1500 zlatých. Vieme, že je to veľa peňazí, ale stojí to za to. Toto kúzlo umožňuje zosielateľovi vytvoriť kópiu zvieraťa alebo osoby a hoci má iba polovičný počet životov ako originál, inak ide o dokonalú duplikát. Dokáže konať samostatne a má rovnaké štatistiky ako pôvodná bytosť.

Existuje niekoľko upozornení, že nemôže znovu získať sloty kúziel a nezvyšuje úroveň, ale stále. Ak čarodejník, ktorý dokáže zoslať toto kúzlo siedmej úrovne, zo seba vytvorí Simulakrum, je to množstvo ďalších kúziel, ktoré by čarodejník nemusel premrhať. To môže byť veľmi užitočné v ťažkých bojových situáciách, ale aj mimo boja má toto kúzlo toľko potenciálu. Existuje nekonečne veľa scenárov, v ktorých sa perfektný duplikát môže ukázať ako užitočný. Existuje tiež veľa podvodov, do ktorých sa strana môže dostať so Simulacrum, a čo je D&D bez podvodov?

Ďalšie5 vecí, ktoré The Voice of Cards nastavuje pre hru