20 franšíz videohier EA zruinovalo
Star Wars: Battlefront
Odkedy EA získala Hviezdne vojny s licenciou, výsledky boli prinajmenšom trochu slabé. Zatiaľ čo zatvorenie Visceral Games obmedzilo hráčov nadšených z jedného hráča Hviezdne vojny dobrodružná hra, azda najväčším sklamaním bolo to, ako sa k nej vydavateľ správa Star Wars: Battlefront séria. Jeden z najpamätnejších Hviezdne vojny vlastnosti videohier, nové vydania majú len málo spoločného s pôvodnými dvoma hrami.
Prvý z DICE vyvinutých Battlefront hry boli pri spustení extrémne nenáročné na obsah, takmer nič z pohľadu jedného hráča a skutočný nedostatok máp pre hráčov, ktorí chceli Hviezdne vojny skúsenosti. Pokračovanie malo určite viac obsahu, ale spoliehanie sa EA na a zameraná na loot box obchodný model efektívne zničil systém postupu hry a zničil akýkoľvek potenciál, ktorý hra mala a poškodenie ceny akcií EA v procese.
Súvisiace: Star Wars: Battlefront 2 je sakramentsky sklamaním
Aby toho nebolo málo, EA mala kedysi dokonalé štúdio na vývoj Star Wars: Battlefront hry vo svojej zostave. Vývojár originálu
Vyhorieť
Hoci Need for Speed je centrálna závodná franšíza pod kontrolou EA (ignoruje mobil Skutočné preteky série), nebolo to tak vždy. V roku 2004 vydavateľ kúpil hry Criterion, vývojár uznávaných hier Vyhorieť séria. V tomto bode Criterion zverejnil prvé dve Vyhorieť hry, čím si získal status špičkového vývojára závodných hier.
EA by posunula ďalej Vyhorieť hry mimo kritéria, s klasika otvoreného svetaBurnout Paradise mimoriadny, popri niektorých ďalších tituloch, ako je napríklad strieľačka čierna. Kritérium bolo odovzdané aj vývoju Need for Speeda štúdio malo s nehnuteľnosťou veľký úspech. Toto však zatlačilo Vyhorieť na zadný horák a žiadne nové Vyhorieť hry vychádzajú od roku 2011.
Samotné Criterion potvrdilo, že sa v roku 2013 vzďaľuje od závodných hier a odvtedy vývojár prerušil svojich zamestnancov a namiesto toho pomáhal s prácami ako napr. Battlefield: Hardline a Star Wars: Battlefront 2. Medzitým, Vyhorieť séria zostáva nečinná s výnimkou klebiet o a Burnout Paradise remaster, ale ak sa franšíza niekedy vráti, je nepravdepodobné, že by ju vytvorilo jej staré štúdio.
SimCity
Maxis je jedným z najväčších mien v simulačných hrách, a to z dobrého dôvodu. Vývojár vytvoril niektoré z najpôsobivejších počinov v žánri sim, a SimCity franšíza je toho skvelým príkladom. Zatiaľ čo prvá hra bola vydaná už v roku 1989, séria skutočne upevnila svoje miesto v hernej tradícii SimCity 2000 v roku 1993, čím sa k majetku pridalo množstvo funkcií, ktoré zostali dodnes.
EA pristúpilo k odkúpeniu Maxisu v roku 1997 a dvoch ďalších SimCity hry boli vytvorené spoločnosťou Maxis v rokoch 1999 a 2003. Po tomto bode však hlavná séria o SimCity hry trvali dlhú prestávku, pričom zameranie hry Maxis sa namiesto toho presunulo na veľmi populárne The Sims hry a experimentálnejšie vydanie z roku 2008 Spore. SimCity sa vráti, ale to nebolo to, čo fanúšikovia chceli alebo potrebovali.
Vydanie reštartu z SimCity v roku 2013 bola katastrofa. Hra sa spoliehala na neustále internetové pripojenie, no po vydaní trpela aj vážnymi problémami so sieťou, zatiaľ čo kvôli rôznym ďalším chybám a závadám bola hra pre mnohých nehrateľná. So štúdiom Maxis Emeryville potom v roku 2015 zavreli, nevyzerá to tak SimCity sa čoskoro vráti.
Čarovný koberec
Hoci Čarovný koberec je séria, ktorá teraz trochu letí pod radarom, čo však neuberá na čírej vynaliezavosti predvádzanej v pôvodných hrách. Akčná letová akčná hra, ktorá prináša fenomenálny otvorený 3D svet podľa štandardov z roku 1994, bola vizuálne ohromujúca, mimoriadne divná a veľmi zábavná. Rok po vydaní by EA kúpila vývojára Bullfrog Productions.
Trenice medzi Bullfrogom a EA sú dobre zdokumentované a napätie medzi spoločnosťami je viditeľné aj cez ostatné zničené franšízy, ktoré sú na tomto zozname. však Čarovný koberecPokračovanie bolo citované ako jedna z prvých roztržiek medzi Petrom Molyneuxom a EA ako celkom. Údajne si EA vynútila vývoj Čarovný koberec 2 byť ponáhľaný, čo má za následok spustenie hry v chybnom stave.
To by odvrátilo Petra Molyneuxa od EA ako celku, pričom vývojár nakoniec opustil Bullfrog v roku 1997 po odoslaní opitého emailu Larrymu Probstovi z EA. Možno nie je prekvapujúce, že ďalšie vydanie v Čarovný koberec séria sa nikdy neobjavila, hoci pôvodná hra je dostupná v distribučnom systéme Origin od EA.
Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv