click fraud protection

Star Wars: Battlefront

Odkedy EA získala Hviezdne vojny s licenciou, výsledky boli prinajmenšom trochu slabé. Zatiaľ čo zatvorenie Visceral Games obmedzilo hráčov nadšených z jedného hráča Hviezdne vojny dobrodružná hra, azda najväčším sklamaním bolo to, ako sa k nej vydavateľ správa Star Wars: Battlefront séria. Jeden z najpamätnejších Hviezdne vojny vlastnosti videohier, nové vydania majú len málo spoločného s pôvodnými dvoma hrami.

Prvý z DICE vyvinutých Battlefront hry boli pri spustení extrémne nenáročné na obsah, takmer nič z pohľadu jedného hráča a skutočný nedostatok máp pre hráčov, ktorí chceli Hviezdne vojny skúsenosti. Pokračovanie malo určite viac obsahu, ale spoliehanie sa EA na a zameraná na loot box obchodný model efektívne zničil systém postupu hry a zničil akýkoľvek potenciál, ktorý hra mala a poškodenie ceny akcií EA v procese.

Súvisiace: Star Wars: Battlefront 2 je sakramentsky sklamaním

Aby toho nebolo málo, EA mala kedysi dokonalé štúdio na vývoj Star Wars: Battlefront hry vo svojej zostave. Vývojár originálu

Battlefront tituly, Pandemic Studios, kúpila EA už v roku 2008 ako súčasť akvizície BioWare, ale samotný Pandemic bol ukončený koncom roka 2009. Vzhľadom na to, aký chudobný je nový Battlefront hry boli možno tá počiatočná reštrukturalizácia nesprávne umiestnená.

Vyhorieť

Hoci Need for Speed je centrálna závodná franšíza pod kontrolou EA (ignoruje mobil Skutočné preteky série), nebolo to tak vždy. V roku 2004 vydavateľ kúpil hry Criterion, vývojár uznávaných hier Vyhorieť séria. V tomto bode Criterion zverejnil prvé dve Vyhorieť hry, čím si získal status špičkového vývojára závodných hier.

EA by posunula ďalej Vyhorieť hry mimo kritéria, s klasika otvoreného svetaBurnout Paradise mimoriadny, popri niektorých ďalších tituloch, ako je napríklad strieľačka čierna. Kritérium bolo odovzdané aj vývoju Need for Speeda štúdio malo s nehnuteľnosťou veľký úspech. Toto však zatlačilo Vyhorieť na zadný horák a žiadne nové Vyhorieť hry vychádzajú od roku 2011.

Samotné Criterion potvrdilo, že sa v roku 2013 vzďaľuje od závodných hier a odvtedy vývojár prerušil svojich zamestnancov a namiesto toho pomáhal s prácami ako napr. Battlefield: Hardline a Star Wars: Battlefront 2. Medzitým, Vyhorieť séria zostáva nečinná s výnimkou klebiet o a Burnout Paradise remaster, ale ak sa franšíza niekedy vráti, je nepravdepodobné, že by ju vytvorilo jej staré štúdio.

SimCity

Maxis je jedným z najväčších mien v simulačných hrách, a to z dobrého dôvodu. Vývojár vytvoril niektoré z najpôsobivejších počinov v žánri sim, a SimCity franšíza je toho skvelým príkladom. Zatiaľ čo prvá hra bola vydaná už v roku 1989, séria skutočne upevnila svoje miesto v hernej tradícii SimCity 2000 v roku 1993, čím sa k majetku pridalo množstvo funkcií, ktoré zostali dodnes.

EA pristúpilo k odkúpeniu Maxisu v roku 1997 a dvoch ďalších SimCity hry boli vytvorené spoločnosťou Maxis v rokoch 1999 a 2003. Po tomto bode však hlavná séria o SimCity hry trvali dlhú prestávku, pričom zameranie hry Maxis sa namiesto toho presunulo na veľmi populárne The Sims hry a experimentálnejšie vydanie z roku 2008 Spore. SimCity sa vráti, ale to nebolo to, čo fanúšikovia chceli alebo potrebovali.

Vydanie reštartu z SimCity v roku 2013 bola katastrofa. Hra sa spoliehala na neustále internetové pripojenie, no po vydaní trpela aj vážnymi problémami so sieťou, zatiaľ čo kvôli rôznym ďalším chybám a závadám bola hra pre mnohých nehrateľná. So štúdiom Maxis Emeryville potom v roku 2015 zavreli, nevyzerá to tak SimCity sa čoskoro vráti.

Čarovný koberec

Hoci Čarovný koberec je séria, ktorá teraz trochu letí pod radarom, čo však neuberá na čírej vynaliezavosti predvádzanej v pôvodných hrách. Akčná letová akčná hra, ktorá prináša fenomenálny otvorený 3D svet podľa štandardov z roku 1994, bola vizuálne ohromujúca, mimoriadne divná a veľmi zábavná. Rok po vydaní by EA kúpila vývojára Bullfrog Productions.

Trenice medzi Bullfrogom a EA sú dobre zdokumentované a napätie medzi spoločnosťami je viditeľné aj cez ostatné zničené franšízy, ktoré sú na tomto zozname. však Čarovný koberecPokračovanie bolo citované ako jedna z prvých roztržiek medzi Petrom Molyneuxom a EA ako celkom. Údajne si EA vynútila vývoj Čarovný koberec 2 byť ponáhľaný, čo má za následok spustenie hry v chybnom stave.

To by odvrátilo Petra Molyneuxa od EA ako celku, pričom vývojár nakoniec opustil Bullfrog v roku 1997 po odoslaní opitého emailu Larrymu Probstovi z EA. Možno nie je prekvapujúce, že ďalšie vydanie v Čarovný koberec séria sa nikdy neobjavila, hoci pôvodná hra je dostupná v distribučnom systéme Origin od EA.

Strana 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Predch 1 2 3 4 5

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv