Aká je vlastne desivá fazmofóbia

click fraud protection

Najnovším hitom na Twitchi je Fázmofóbia, hra pre viacerých hráčov na lov duchov, ktorá určite vystraší živé denné svetlo takmer každého, kto ju hrá. Vyrábajú sa tieto druhy strachu Fázmofóbia tak populárne v poslednej dobe, najmä v čase tak blízkom Halloweenu, keď veľa ľudí hľadá strach z videohier. Momentálne dostupná len pre PC, hra dokázala dokonca vydesiť survival hororová hra veteránov. Ale aké je to strašidelné Fázmofóbia, naozaj?

Predpoklad k Fázmofóbia je pomerne jednoduché. Štyria hráči sú vysadení na strašidelnom mieste a musia vyšetrovať paranormálnu aktivitu. S rôznymi nástrojmi na lov duchov, ako sú čítačky EMF a UV baterky, Fázmofóbia hráči musia spolupracovať nájsť dôkazy a zistiť, aký druh ducha prenasleduje miesto. Avšak duchovia sa môžu rýchlo zmeniť na násilie a nechať mŕtvych hráčov na chodbách alebo v spálňach, aby ich našli ich priatelia.

Duchovia dnu Fázmofóbia siahajú od prízrakov detí až po démonické prítomnosti, ktoré chcú hráčov roztrhať. Umelá inteligencia duchov je naprogramovaná na rozpoznávanie hlasu, čo znamená, že dokážu zachytiť určité kľúčové slová alebo frázy. Napríklad povedzme „

Myslím, že teraz sme v bezpečí"môže to byť skvelý spôsob, ako si dať terč na chrbát." Existujú tiež Fázmofóbia fázy lovu, v ktorej sa duch zmení na agresívnejší a začne sa snažiť zabiť hráčov. Toto všetko je možné zažiť vo VR, vďaka čomu je ešte viac pohlcujúce.

Skutočný dôvod, prečo je fazmofóbia taká strašidelná

Fázmofóbia má množstvo typických hororových nástrojov, aby sa hráči cítili nesvoji. Je tam a Ouija palube komunikovať s mŕtvymi, Krucifix na ochranu a dokonca aj Sprit Box, ktorý umožňuje hráčom rozprávať sa s duchom a klásť mu otázky. Pre milovníkov hororu sa to môže zdať trochu klišé, ale pri vytváraní znepokojujúcej atmosféry to pre hráčov funguje skvele.

Skrývanie sa pred duchmi a snaha odhaliť o nich viac je dosť desivé. Nie je to však jediný dôvod Fázmofóbia je také strašidelné. Najstrašidelnejšie momenty pochádzajú z toho, že neviem: nevieš, kde je duch, nevieš, kde sa skrýva priateľ (alebo ak sú ešte nažive) a nevedia, kam ísť ďalej (napríklad v azylovom dome je celkom ľahké sa stratiť). Často je desivejšie hľadať dôkazy alebo skrývať sa v skrini pred pomstychtivým duchom ako tvárou v tvár Fázmofóbia duchovia hlava-nehlava.

Zatiaľ čo Fázmofóbia má veľa strachov zo skoku a intenzívnych momentov, zážitok zostáva v hráčoch ešte dlho po tom, čo skončia. Mnoho hráčov uvádza, že premýšľali alebo rozprávali o hre celé hodiny po tom, čo dohrali. To je kľúč k tomu, prečo je to v prvom rade také desivé: predstavivosť. Fázmofóbia vie to a využíva tieto znalosti tým, že necháva hru dýchať a vytvára znepokojujúcu atmosféru. Núti hráčov predstavovať si najrôznejšie strašné veci dlho predtým, ako sa skutočný duch objaví, pretože neexistuje žiadny strašidelnejší duch ako ten, ktorý by ponechal fantázii.

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi