Čo je Phasmophobia správne, čo iné hororové hry nemajú

click fraud protection

Psychologický termín pre strach z duchov je Fázmofóbia, čo je zhodou okolností aj názov prekvapivého hitu kooperatívnej hry na lov duchov Twitch streameri sa zbláznili. Po vzore tímy na lov duchov reality šou ako Lovci duchov, hráči v Fázmofóbia musí vyšetrovať zlých duchov v rôznych strašidelných domoch a miestach, čo je úloha odstrašujúca nie zo skokov, ale prostredníctvom herných mechanizmov, ktoré hráčov ponoria do atmosféry hrôzy a nechajú ich hádať, čo sa stane ďalej.

Pri pohľade zvonku sú tu vyčíňania novodobých vyšetrovateľov paranormálnych javov Lovci duchov a Buzzfeed nevyriešený môže pôsobiť dosť smiešne. Skupina ľudí s fotoaparátmi a čítačkami EMF blúdi tmavým, strašidelným strašidelným domom, kričia a znevažujú pod šírym nebom v snahe vyvolať duchov. V situáciách, keď sa žiadni duchovia nenachádzajú, môže úsilie týchto lovcov duchov vyzerať dosť hlúpo...

...ale v svet Fázmofóbia, kde sú strašidlá na historickom maxime, títo vyšetrovatelia paranormálnych javov zakaždým riskujú svoj život skúmajú nové miesto a často sa stretávajú so smrtiacimi duchmi, ktorí sú ochotní zabiť, ak sú tvrdo vyprovokovaní dosť. V kooperatívnom hraní tohto titulu na lov duchov pre štyroch hráčov (s VR a sólo kompatibilitou pre tých, ktorí sú masochisti) sa hráči pohybujú po strašidelných miestach. a zhromaždiť dôkazy potrebné na identifikáciu typu ducha pomocou klasických nástrojov na lov duchov, ako sú čítačky EMF, kamery nočného videnia, Spirit Boxes alebo Oujia Boards. Napriek – alebo dokonca kvôli – náhodnej povahe strašidelných domov v každej misii,

Fázmofóbia dôsledne sa vzdáva gore a groteskné momenty „Ooga Booga“ v prospech taktiky zastrašovania s jemnejším sklonom.

Phasmophobia Game Sessions Začnite pokojne a pomaly budujte napätie

Kedykoľvek hráči začnú novú misiu v Fázmofóbia, prvá časť ich vyšetrovania je relatívne pokojná a pokojná, keďže Počítačový hráčopisuje: najprv sa lovci duchov plížia cez slabo osvetlenú budovu s baterkami a nástrojmi na lov duchov v rukách. Ich cieľom je preskúmať každú miestnosť v „strašidelnom dome“ jednu po druhej a väčšinou nájdu len nábytok a prázdny vzduch. Niekedy budú dokonca v pokušení urobiť chybu v klasickom hororovom filme a rozísť sa, aby pokryli viac územia.

Nakoniec, keď prišli domov na umiestnenie ducha v famofóbia, začnú sa objavovať strašidelnejšie javy – blikajúce baterky, zvláštne zjavenia, strašidelné zvuky, písanie duchov, desivé fotografie, hlasy v rádiu atď. Nakoniec, v závislosti od toho, do akej miery ho hráči vyprovokovali, sa duch môže prepnúť do „režimu lovu“, kde prenasleduje a pokúša sa zabiť hráčov. Koreňom tohto hrôzostrašného zážitku však nie je moment, keď duch vyletí von, ale všetko, čo až k tomu – napäté momenty, kedy sa nič nedeje a hráči sa potia vedrá a čakajú na ducha objaviť.

Phasmophobia udržuje svojich duchov (väčšinou) tajomných a neviditeľných

Nie je to prekvapujúce, Fázmofóbia je veľmi temná hra založený na skúmaní slabo osvetlených strašidelných budov a tento nedostatok svetla je kľúčom k tomu, ako sa vývojári z Kinetic Games snažia hráčov zneistiť neznámym. V oblastiach bez svetla môže lovec duchov vidieť iba to, čo je osvetlené v úzkom kruhu ich baterky, vďaka čomu je každý pohľad na strašidelné zjavenie desivo neúplný.

Fázmofóbia má tiež mechaniku zdravého rozumu podobnú tým, ktoré vidíte v hry ako Amnesia: The Dark Descent, kde príliš dlhé zotrvanie v tme vyčerpáva hráčov zdravý rozum, ale zdroje svetla spôsobia, že nepriateľské lovecké prízraky sa rýchlejšie udomácnia na mieste hráča. Aby hráči prežili, musia občas vypnúť baterky a ukryť sa v tmavých miestnostiach, čo je stratégia, ktorá im sťažuje rozoznať skutočnú podobu duchov, ktorí ich prenasledujú. Aby som parafrázoval hororového spisovateľa H.P. Lovecraft, nie je väčší strach ako strach z neznámeho.

Phasmofóbia mení pravidlá prežitia pri každej relácii

Fázmofóbia tiež hrá na princípe „strachu z neznáma“ náhodným výberom každého lovu duchov, kombinovaním rôznych archetypov duchov s rôznymi strašidelnými miestami počas každého zápasu hernej relácie. Každý typ duchov, či už je to Wraith, Mare, Demon alebo Jinn, má iný súbor správania, schopností a slabostí. Aby hráči objavili tieto aspekty, musia nájsť príbytok ducha a identifikovať jeho typ katalogizáciou určitých javov, pričom merania pomocou ich nástrojov na lov duchov a dokonca aj volanie určitých fráz cez hlasový chat, čo môže vyvolať reakciu povedal duch. Akt o pozorovanie ducha v Fázmofóbia, však často spôsobí, že sa rozbúcha – dokonca aj neopatrné slovo alebo výkrik vyjadrený na hlasovom chate môže spustiť ten najstrašnejší vývoj.

Phasmofóbia spochybňuje tímové schopnosti hráčov

Hráči v a tímový zápas z Fázmofóbia musia spolupracovať, aby preskúmali svoj strašidelný dom, identifikovali miestneho ducha a dokončili svoju misiu, ale keď sa duch prepne do režimu lovu, všetky stávky sú vypnuté. Keď krvilačný duch zúri chodbami, budú držať spolu a pokúsia sa každého zachrániť iného s Smudge Stick, alebo sa navzájom hodia k metaforickým vlkom, aby zachránili svojich vlastných koža? Aj keď hráči pozorujú a testujú duchov, ktorých lovia, duchov - a Fázmofóbia rozšírením - testuje hráčov, aby videli, čo urobia tvárou v tvár strachu a hrôze.

Zdroj: Počítačový hráč

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok

O autorovi