GTA Online a RDO opakujú najväčší problém s príbehom Grand Theft Auto 3

click fraud protection

Obaja Red Dead OnlineGrand Theft Auto Online tvrdo pracujte, aby ste udržali hráčov ponorených do ich obrovských online svetov, ale obe hry trpia rovnakým problémom, aký mal Rockstar celú cestu späť Grand Theft Auto 3 - neinšpirujúci tichý hlavný hrdina. Claude (ktorého mlčanie vyvolali samotní vývojári Grand Theft Auto San Andreas) nie je najikonickejšou postavou, akú kedy Rockstar Games vytvorili, a odvtedy stále Grand Theft Auto protagonisti franšízy boli vyjadrené.

Tichí protagonisti fungujú v niektorých hrách dobre – najmä v strieľačkách z pohľadu prvej osoby Polovičný život kde si hráči predstavujú seba v koži postavy na obrazovke. Legenda o zelde séria tiež našla mimoriadne dobrú rovnováhu s tým, že jej hlavný hrdina Link zostal tichým protagonistom, hoci to občas žiada hráčov, aby odpovedali na otázky spôsobom, ktorý môže, ale nemusí odkazovať na to, že Link teoreticky hovorí nahlas. Obaja Polovičný život Legenda o zelde Pripadalo by mi to ako úplne iné hry, ak by ich protagonisti dostali hlas, a to isté platí, keď ich odoberiete

skvelý dialóg Grand Theft Autopostavy sú známe.

V oboch GTA Online Red Dead Online, hráči si vytvoria postavu predtým, ako sa vrhnú do hry pre viacerých hráčov v otvorenom svete. Táto vytvorená postava sa stáva ich avatarom a je tým, koho stelesňujú, keď skúmajú svet svojich príslušných hier a prijímajú akékoľvek dostupné misie. Kým je pekne GTA OnlineRed Dead OnlineUmožnite hráčom prispôsobiť si tvár, telo, oblečenie a životný štýl svojej postavy počas dôležitých scénok v oboch hrách tieto vytvorené postavy stále ponúkajú rovnako málo emócií a spätnej väzby ako Claude GTA 3. Najmä ak vezmeme do úvahy, aký dobrý je dialóg v hrách Grand Theft Auto 4,GTA 5, Red Dead Redemption 2 môže byť, je to čistá strata pre všetkých zúčastnených.

Rockstar nie je skvelý v jednostranných rozhovoroch

Najväčší problém s protagonistami bez hlasu GTA Online Red Dead Online je, že Rockstar jednoducho nie je taký dobrý v písaní jednostranných dialógov. Zakaždým, keď hráč stretne novú postavu, ako keď Red Dead Online Pani Nazarová predstaví sa RDO hráčov, vývojári musia prísť s ďalším spletitým spôsobom, ako prinútiť túto novú postavu hovoriť o skutočnosti, že hráč nebude hovoriť. Niekedy je to také jednoduché, ako keď je postava dostatočne hlasná a bombastická, takže si hráči myslia, že by sa k nej nikdy nedostali slovo v každom prípade a niekedy sú to len dve tiché počítačom vygenerované tváre, ktoré sa na seba pozerajú, kým NPC povie "Takže predpokladám, že si tichý typ, čo?"

Toto odpojenie to sťažuje hranie rolí v hrách ako GTA OnlineRed Dead Online, pretože bez ohľadu na to, aké zmeny hráč urobí na svojom avatarovi, vždy spadne do „silný, tichý typ“ rolu – v podstate niekoho, kto povie áno všetkému, o čo sa od neho žiada, bez toho, aby toto rozhodnutie podporila žiadna osobnosť alebo mozog. Po Grand Theft Auto 3 Rockstar zamestnal Raya Liottu, aby nahovoril Tommyho Vercettiho Grand Theft Auto: Vice City, a odvtedy má táto franšíza stálu šnúru dobre napísaných a dobre hraných talentov, ktoré prepožičiavajú svoje hlasy, aby pomohli týmto postavám oživiť. Preč s tými hlasmi GTA Online Red Dead Online Vďaka tomu sa postavy vytvorené v týchto režimoch cítia viac prázdne a jednorazové, ako by inak.

Je zrejmé, že spoločnosť nemôže jednoducho pridať hlasové linky - existujú stovky, ak nie tisíce, rôznych charakterov variácie v oboch online hrách a už teraz je pravdepodobné, že mnohí hráči si v hlave predstavili hlas toho, čo je ich charakter Znie to ako. Teraz ten hlasový chat cez Discord, streamovanie Twitch a GTA Online RDO RP servery sú čoraz populárnejšie, hráči využívajú tieto služby, aby dali svojim postavám vlastný hlas. Fanúšikovia môžu len dúfať, že keď vyjde ďalšia verzia Grand Theft Auto OnlineKeď príde, dá im to možnosť vytvoriť si avatara s niektorými hlasivkami.

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi