Smrť a znovuzrodenie hier pre jedného hráča

click fraud protection

V roku 2017 zazvonili hry pre jedného hráča. Bol to rok, v ktorom Electronic Arts ukončilo činnosť Visceral Games, efektívne vytiahnutím zástrčky na Mŕtvy priestor kampaň zameraná na štúdio Hviezdne vojny projektu. Aj keď samotná hra zrejme žije v EA Vancouver, jej rozsah a štruktúra sa pravdepodobne dramaticky zmení a posunie sa viac k populárnemu modelu hier ako služby.

Toto bol silný úder pre fanúšikov hry pre jedného hráča, ktorí v to dúfali Hviezdne vojny sólo akčná adventúra, ktorá by mohla konkurovať podobným hrám Nezmapovaný. Koniec koncov, vývoj titulu viedla Amy Hennig a práca režiséra v Naughty Dog zanechala v hernom priemysle trvalé dedičstvo.

Súvisiace: Séria videohier Uncharted určite nie je hotová

Táto hra je teraz preč a finančný riaditeľ EA Blake Jorgensen naznačil, že lineárny zážitok pre jedného hráča zaniká. Nedávno vystúpil finančný riaditeľ na 21. výročnej konferencii o technológiách, médiách a telekomunikáciách spoločnosti Credit Suisse a Jorgensen skutočne uviedol, že

ľudia už nemajú radi lineárne hry. Podľa EA ​​sú budúcnosťou hier otvorené svety, sociálne interakcie a (samozrejme) mikrotransakcie.

Toto však nebol jediný moment v roku, ktorý otestoval vieru fanúšikov hier pre jedného hráča. Stájový kolega Visceral z EA BioWare má za sebou dlhú históriu zameriavania sa na kampane založené na príbehu pre jedného hráča, ale jeho ďalší projekt je niečo iné. Hymna bol ohlásený na E3 tento rok, ale jeho prvý gameplay trailer neukázala žiadne hlboké sólo RPG podobné Mass Effect alebo Dragon Age, ale namiesto toho niečo, čo sa tónom zdalo oveľa bližšie Osud: futuristická strieľačka s prvkami MMO typu drop-in.

Je pravda, že model hry ako služba sa v posledných rokoch rozrástol. Úspech Blizzardu Overwatch viedla k mnohým napodobňovateľom, čo sa týka hrateľnosti aj obchodného modelu vedeném loot boxom, a strieľačka pre viacerých hráčov zanechala hlbokú stopu vo svete hier ako celku. Je to titul, ktorým sa ostatné hry a ďalší vývojári snažia byť a túžia poraziť. Popri tom aj obrovská popularita PlayerUnknown's Battlegrounds a pokračujúci úspech MOBA titulov ako liga legiend a DotA 2 dokazuje, že herná komunita je očarená multiplayerom.

To však nevykresľuje úplný obraz krajiny videohier. Jeden pohľad na najpopulárnejšie hry roku 2017 ukazuje, že hra pre jedného hráča môže vyvolať šklbanie jazykov. Horizont: Zero Dawn je jednoducho jednou z najlepších hier roku 2017 so vzrušujúcim postapokalyptickým príbehom, silnými postavami a pohlcujúcim svetom. Hoci hráčom poskytol otvorený svet, do ktorého sa mohli zapojiť, jeho kľúčový príbeh bol jedným z hlavných predajných bodov, pričom otvorený svet bol úžasným spôsobom, ako vniesť kontext do príbehu ako celku.

Súvisiace: Cuphead: Ako odomknúť všetky tajné režimy

Horizont: Zero Dawn tiež nie je sám. Po tom, čo sa zdá ako vek, Cuphead konečne videl uvoľnenie. Táto 2D strieľačka si získala srdcia svojou klasickou kreslenou estetikou, náročnými súbojmi s bossmi a očarujúcim príbehom a - možno ako prekvapenie pre tých, ktorí hlásali zánik hry pre jedného hráča – prináša jednoduchý, priamočiary rozprávanie. A čo viac, okrem miestnej kooperatívnej možnosti je hra v podstate pre jedného hráča.

Bethesda ako vydavateľ sa tiež zďaleka nevzdáva myšlienky, že hry pre jedného hráča sú v popredí hrania. V roku 2017 vyšlo vydanie Korisť a Wolfenstein: Nový kolos, pričom obe hry získavajú uznanie od kritikov za ich vynikajúce príbehy a presvedčivú hrateľnosť. KorisťNajmä predajný úspech vydavateľa priniesol dobré čítanie.

Úspech Nintendo Switch dokonca dal niektorým hrám druhý dych. 2016 DOOM videl opätovné vydanie pre konzolu Nintendo, zatiaľ čo Skyrim Ukázalo sa, že je rovnako nesmrteľné ako vlastné dejovo životne dôležité NPC hry tým, že na Switchi vidíme ďalšie vzkriesenie. Aby toho nebolo málo, vydalo aj Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the WildSuper Mario Odyssey k veľkému uznaniu, pričom mnohí ju považujú za dokonalého duchovného nástupcu Mário 64.

Je spravodlivé povedať, že hra pre jedného hráča sa opäť stretla s výzvami, tentoraz tvárou v tvár hybridným hrám pre jedného a viacerých hráčov, ako je Osud, zatiaľ čo potenciál zarábať na peniazoch v hrách pre viacerých hráčov je lákavou vyhliadkou pre štúdiá AAA. Toto však zďaleka nie je jediný prípad, kedy bola oznámená smrť jedného hráča s nárastom počtu online konzolový multiplayer a dokonca aj rozšírenie mobilného hrania prinášajúce doomsayers v predchádzajúcich generáciách.

Súvisiace: Destiny: Kompletný príbeh a časová os

Bude však zaujímavé sledovať, či lineárne hry pre jedného hráča zostanú tak, ako sú v súčasnosti. Koniec koncov, ak by sa mainstreamový priemysel snažil vymazať tieto hry z plánov vydávania, hráči s tým môžu urobiť len málo. Je však nepravdepodobné, že tieto sólo lineárne zážitky niekedy skutočne zmiznú, a to súvisí s úplnou diverzifikáciou hier, ku ktorej došlo za posledných desať rokov.

Jednoducho, rast indie hernej scény znamenal, že v súčasnosti je v hrách viac rozmanitosti ako kedykoľvek predtým – ak zainteresované strany vedia, kde hľadať. Špeciálne žánre, ako je Roguelike, dostali novú armádu nasledovníkov s hrami ako FTL: Rýchlejšie ako svetlo a Isakova väzba stať sa veľkými hitmi vďaka prudkému nárastu popularity nezávislých hier. Tu by teda tradičná lineárna hra mohla žiť ďalej, za nepravdepodobných okolností, že sa všetci veľkí vydavatelia rozhodnú, že tento žáner nemá budúcnosť.

Strana 2: Nezávislé hry pre jedného hráča
1 2

Fortnite: Kde nájsť Beskar Steel (Kde sa Zem stretáva s oblohou)

O autorovi