7 dôvodov, prečo film Warcraft nie je taký zlý, ako ľudia hovoria, že je (a 3 dôvody, prečo je)

click fraud protection

Hoci v žiadnom prípade nejde o prepadák, filmová adaptácia nábožensky populárnej série MMORPG od Duncana Jonesa Svet Warcraftusa nepodarilo spojiť s publikom rovnako úspešným spôsobom ako hry.

Adaptácie z videohier na filmy vždy zápasili s kritikmi aj publikom, ale s reakciou na ne Warcraftbol obzvlášť tvrdý. Zaslúži si film, aby sa naň spomínalo ako na neúspech, alebo existuje potenciálne publikum, ktoré by mohlo prísť o niečo, čo si zamilujú kvôli nespravodlivo negatívnej povesti? Pozrime sa, kde sú najväčšie úspechy filmu, ako aj jeho najodsudzujúcejšie problémy, aby sme zistili, či je skutočne taký zlý, ako o ňom ľudia hovoria.

10 Nie je: Hudba

Skóre Ramina Djawadiho je prvou vecou o obrovskom rozsahu filmu, s ktorým sa diváci zoznámia, a je to celkom úžasné.

Prispôsobenie zreteľného zvuku hier, hudby pre Warcraft je veľký, vzrušujúci a plný hrozieb. Filmu dodáva toľko osobitosti a pomáha mu udržať ho v uspokojivom tempe a dotvárať jeho fiktívny svet.

9 Nie je: Kinematografia

Kamera Simona Duggana, podobne ako hudba, nikdy nepoľavuje.

Warcraft očividne veľmi miluje svoj zdrojový materiál, ale nikdy na ňom nespočíva ako na jedinej veci potrebnej na predaj filmu.

Hoci bol nútený začleniť takmer konštantný reťazec hyper-detailných, počítačom generovaných efektových záberov do sveta živej akcie sa film stále spolieha na uhly a detailné zábery, ktoré mu dodávajú tón a charakter. scény.

8 Je: Deje sa toho príliš veľa

Warcraft je zaťažené nielen vytvorením dvoch fiktívnych svetov a niekoľkých odlišných fantasy kultúr a rás, ale musí to byť aj tempo akčné dobrodružstvo film tiež.

Výsledok je, ako keby ste sledovali celú sériu televíznej show vtesnanú do dvoch epizód, mrknite a úprimne vám môže niečo uniknúť Rozhodujúce, a ak aj nie, v príbehu filmu je toho toľko, čo môže ľahko preletieť ponad tých najskúsenejších filmových fanúšikov hlavu.

7 Nie je: Efekty, kulisy a kostýmy

Ako z filmu Warcraft je tak o budovaní fiktívneho sveta, ako aj o rozprávaní jedného konkrétneho príbehu, možno ešte viac, a kulisy, kostýmy a efekty sú na konzistentne vysokej úrovni.

Prehnaný dizajn hier nie je príliš vhodný na živé rozprávanie, ale produkcia ide do obdivuhodnej dĺžky, aby si ich naplno uvedomila, keďže ich fanúšikovia poznajú, a nie ich tónovanie dole. S gigantickými rekvizitami a brneniami nie je ľahké sa vysporiadať, no výrazne pomáhajú pri tom, aby film vynikol ako svoj vlastný v takom vizuálne odvodenom žánri.

6 Is: Not Enough Backstory 

Publikum sa dostane do stredu komplexnej ríše protichodných frakcií s vlastnou jedinečnou históriou a, aj keď je tu určitá príjemnosť na to, aby ste prišli na veci sami na základe zbytočných riadkov a nejasných odkazov, spôsobuje, že film sa zdá byť nedostupný pre každého, kto nehral hry.

Divákom sa povie, že film sa odohráva napríklad v Azerothu, ale ak nepoznáte franšízu, nemáte skutočnú predstavu o tom, čo Azeroth je. Je to planéta? Kráľovstvo? Ostrov? Kontinent? Polostrov? Neviete a film naozaj nemá čas vysvetľovať.

5 Nie je: Skutočná tragédia

Aj keď štrukturalizácia fiktívneho sveta vo filme môže zanechať veľa želaní, využíva čas, ktorý má na to, aby svoje konflikty poriadne dokreslila, a toto je koniec koncov film o konflikte.

Motivácie postáv sú dobre zavedené a ich cesty k vopred stanoveným výsledkom sú skutočne tragické.

4 Nie je: Vystúpenia

Herci v Warcraft majú veľa serióznych vecí, ktoré musia dosiahnuť so svojimi postavami vo veľmi smiešnom prostredí a každý z nich sa postaví tejto výzve.

Či už predvádzajú motion-capture gigantické monštrá, obmedzené mejkapom a kostýmami, alebo len s absurdnými expozičnými dialógmi, každý herec berie svoju rolu vážne a svoju postavu zvýrazňuje trojrozmerný.

3 Je: Nemá to koniec

Najväčšia vec, ktorá sa drží Warcraft späť od pocitu ako z úplného zážitku je nedostatok akéhokoľvek druhu záveru udalostí, ktoré zobrazuje.

Jedna antagonistická sila je riešená, ale v žiadnom prípade to nie je hlavná sila filmu a všetky jej zostávajúce postavy sú ponechané v niektorých druh emocionálneho limba, pričom rozhodujúce informácie o ich živote sú zasvätené publiku, ale nie im, a to všetko je pre dobro z a pokračovanie ktoré pravdepodobne nikdy neuvidíme.

2 Nie je: Drobné detaily

Aj keď hry vôbec nepoznáte, je jasné, že do filmu bolo vložené množstvo láskyplných detailov.

Herci sú vo svojich scénach vždy zapnutí a reagujú na svoj svet, aj keď sa na nich nesústreďujú samotné prostredia idú dlhou cestou pri vytváraní aspektov sveta príbehu, ktoré film nemá čas zastaviť a skúmať.

1 Nie je: Dobre zaoblené znaky

Bežný problém s adaptácie z videohier na film je postavami, pretože ešte viac ako v románe sa do postáv videohry divák ľahšie vtlačí.

Warcraft plne si uvedomuje, že jej postavy musia byť neochvejne odlišné a emocionálne vyvážené, aby sa s nimi dalo spojiť publikum. Porozumiete povinnostiam nielen protagonistov, ale aj protivníkov do intímnych detailov, takže ich činy vždy dávajú zmysel, aj keď situácia nevyhnutne nemá.

Ďalšie20 hercov, ktorí sa nechceli bozkávať so svojimi spoluhráčmi

O autorovi