Zelda: Ocarina Of Time mala funkčné portály v pôvodnom technickom deme

click fraud protection

Jedna z pôvodných technologických ukážok pre The Legend of Zelda: Ocarina of Timemal fungujúce portály, čo bol trik, ktorý sa neskôr spopularizoval Portál. Ocarina času je jednou z najuznávanejších videohier všetkých čias, no mnohé tajomstvá jej vývoja boli odhalené až v priebehu minulého roka, ako súčasť Nintendo Gigaleak.

Prvé snímky obrazovky z Ocarina času ukázal oblasti hry, ktoré sa nikdy nedostali do konečného produktu. Fanúšikovia si roky lámali hlavu nad snímkami obrazovky a mnohí sa čudovali, aká odlišná mohla byť hra. Obsah beta z Ocarina času bol odhalený v Nintendo Gigaleak, zatiaľ čo a prototypová verzia hry bol neskôr nájdený na an F-Zero X vývojová kazeta. Je jasné, že mnohé z prvých snímok obrazovky pochádzajú z obdobia, keď Nintendo stále pracovalo na obmedzeniach nového 3D hardvéru N64. Preto sa rozsah mnohých oblastí zmenšil, aby sa zabezpečilo, že hra bude môcť správne fungovať.

Nové informácie o testovacích fázach Ocarina času bolo odhalené v rozhovore na MinnMaxShow

 kanál YouTube. Giles Goddard dostal rozhovor o jeho čase v Nintende. Goddard pracoval pre Argonaut Games v 90. rokoch a pomáhal vyvíjať rané 3D tituly, ako napr Hviezdna líška Stunt Race FX. Pracoval aj na deme Ocarina času ktorý bol predstavený na veľtrhu Shoshinkai v roku '95. Goddard odhalil, že obsah v deme bol skôr dôkazom konceptu, ale dokázal vytvoriť niečo pôsobivé, čo sa do finálnej hry nikdy nedostalo.

Goddard prezradil, že stále vlastní niektoré zo skorých zdrojových kódov technické ukážky Ocarina času, a obsahovala mapu hradu Hyrule. Tieto mapy mali funkčné magické portály, ktoré hráč mohol použiť na cestovanie na rôzne miesta na tej istej mape. Dokonca mohli vidieť, čo sa deje na druhej strane. Portály boli napojené na kryštály, ktoré bolo možné prevrátiť, a zobrazovali rôzne časti mapy. Na otázku, prečo to nebolo zahrnuté, Goddard povedal, že je príliš ďaleko vo vývoji na to, aby zahŕňal taký významný nový prvok, takže portály sa nikdy neobjavili v Okarína času.

Schopnosť okamžite vytvárať fungujúce portály a využívať ich zaujímavým spôsobom by sa objavila neskôr portál, čo je ďalší obľúbený titul ktorý bol vydaný o deväť rokov neskôr. Je zaujímavé uvažovať ako Ocarina času (alebo jeden z neskorších Legenda o Zelde tituly) mohol použiť tento koncept vo svojich kobkách, pretože mohol byť starší Portál o takmer desaťročie.

Zdroj: MinnMaxShow/YouTube

Pokémon Legends: Arceus stále protirečí svojmu vlastnému prostrediu

O autorovi