Nintendo Wii: Ako EarthBound ovplyvnil dizajn konzoly

click fraud protection

Jeden z Nintendo WiiNajpamätnejšie upozornenia boli pridané do konzoly vďaka obľúbenej sérii JRPG, EarthBound/Mother. Každý, kto hral na konzole na snímanie pohybu príliš veľa hodín, dostal pripomenutie, aby si dal prestávku od hrania, aby sa mohol stýkať alebo ísť von. Konzola z roku 2006 bola uvedená na trh ako inovatívny spôsob, ako prinútiť spotrebiteľov, aby zostali aktívni pri hraní svojich obľúbených hier. Povzbudzovanie používateľov, aby stlačili pauzu, aby sa nadýchli čerstvého vzduchu, je v súlade s brandingom Wii, ale rozhodnutie Nintenda zaradiť to vychádzalo z EarthBound.

Vedenie spoločnosti odhalilo, že Nintendo prepracovalo správu z originál EarthBound uvoľniť. Otec hlavného hrdinu hry, Ness, vyzýval hráčov, aby si dali prestávku po tom, čo hrali dve alebo viac hodín. Tento malý detail v JRPG z roku 1995 bol nakoniec zapečený do DNA jednej z najznámejších konzol Nintendo všetkých čias.

The Anglický preklad Spýtaj sa Iwatazbierka rozhovorov so zosnulým globálnym prezidentom Nintenda Satoru Iwatom – odhalila, že toto oznámenie by sa nikdy nedostalo na Wii, keby nebolo 

Pozemský. Mechanika používaná na sledovanie herného času hráčov bola prvýkrát implementovaná v JRPG, ktoré Iwata a jeho tím preniesli do používateľského prostredia Wii. Tu je celý citát:

Ak hráte EarthBound dostatočne dlho je hra nastavená tak, že postava otca vám zavolá a povie: myslíš, že by bol dobrý nápad, keby si si dal pauzu?“ Toto je koncept, ktorý sme preniesli do Wii. Bez precedensu týchto hovorov od otca každé dve hodiny by funkcia Wii, ktorá sleduje váš celkový počet hodín hrania hier, neexistovala.

Vplyv EarthBound na Nintendo Wii

Čítal som knihu Ask Iwata a nemal som ani potuchy, ale z Wii "Prečo si neurobiť pauzu?" obrazovky boli priamo inšpirovaný Earthbound, kde sa ho Nessov otec opýtal, či si nechce dať pravidelnú prestávku pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. apríla 2021

Predtým Pozemský dizajnér Shigesato Itoi a výkonný riaditeľ Nintenda Yasuhiro Nagata diskutovali o tejto voľbe dizajnu s Iwatom v rozhovore v roku 2011 v japonskom časopise. Brutus. Tam-a-späť preložil EarthBound Central a odhalil, že Iwata v skutočnosti nebol za túto funkciu, o ktorej hovorí ako o „Dvojhodinový otec," najprv. Povedal, že bol "v nemom úžase“ keď prvýkrát počul zmienku o tejto myšlienke, pretože veril, že by to prerušilo ponorenie hráčov do JRPG.

Iwata nakoniec prišiel k nápadu a odhalil, že to bol Itoiov nápad obrátiť sa EarthBound's "Dvojhodinový otec"do a Wiinotifikácia Nintendo. Tento neočakávaný vývoj udalostí ukazuje, že zdanlivo bezvýznamný prírastok do dnešných hier by mohol pokračovať v vytváraní vlny v odvetví ďalej v rade.

Zdroj: EarthBound Central, Spýtaj sa Iwata

Vzťah Black Adama a Shazama sa práve navždy zmenil