Final Fantasy VIII: Začiatočnícky sprievodca trojitou triádou

click fraud protection

Final Fantasy VIII obsahuje Triple Triad, ktorá je pravdepodobne jednou z najlepších minihier, ktoré sa dajú naprogramovať do videohry. Je to ideálny čas naučiť sa všetky základné lekcie potrebné na to, aby hráči začali vlastniť svojich protivníkov v tejto návykovej hre s výmennými kartami.

Final Fantasy VIII, spolu s minihrou Triple Triad, ktorá bola uvedená na trh v roku 1999, exkluzívne pre konzolu PlayStation. Hra odvtedy vyšla aj na iné konzoly, naposledy ako Remasterované Final Fantasy VIII. Hrdina príbehu, Squall, je náladový, sociálne vzdialený tínedžer s pop-rockovými vlasmi z 90. rokov. Squall navštevuje vojenskú akadémiu, bojuje s problémami celoživotného opustenia a máva pištoľovou čepeľou. Hráči sú predstavení Squallovi v deň záverečnej skúšky, po tom, čo ich napadol jeho rival Seifer. Ako dej postupuje, Squall a jeho priatelia zisťujú, že majú oveľa väčší účel. To však neznamená, že si raz za čas nemôžu oddýchnuť a zahrať si karty.

Triple Triad je úplne voliteľná minihra ponúkaná počas bežného postupu hry. Je ľahké sa to naučiť a vďaka aspektu zberateľskej karty je hra ešte návykovejšia. Triple Triad má svoj účel aj v hlavnej hre, pretože všetky karty možno premeniť na predmety a kúzla, ktoré možno použiť na zvýšenie štatistík postáv. Tí, ktorí sa rozhodnú preskočiť, prídu o zábavnú a návykovú minihru, ktorá predlžuje životnosť celej RPG. Hráči, ktorí boli uhryznutí chybou Triple Triad, budú chcieť získať základné informácie, aby sa im to podarilo sa môžu zapojiť do zložitejších požadovaných stratégií, keď sa stretávajú s rôznymi hrami a obchodmi pravidlá.

Ako získať trojité triádové karty

Hráči začínajú na svojej ceste k zásahu Triple Triad priateľov krátko na ich prvú prehliadku Balamb Garden, vojenskej akadémie, v ktorej je Squall zapísaný. Hráči musia nechať svojho rezervovaného hrdinu, aby sa porozprával so spolužiakom, ktorý sa motá okolo chodníka pri výťahu na druhom poschodí Balamb Garden. Tento študent, ktorého Squall nepochybne považuje za lenivca, mu láskavo daruje štartovaciu sadu kariet nízkej úrovne. Odteraz môže Squall získavať ďalšie karty vyzývaním NPC, s ktorými sa stretne na ceste, a bojovaním s príšerami a inými zlými chlapmi. Nie každé NPC hrá túto hru. Môže to byť výzva nájsť vzácne karty v Triple Triade.

Základy trojitej triády vo Final Fantasy VIII

Triple Triad sa hrá na prázdnom štvorcovom hernom pláne 3x3. Squall hrá naraz proti jednému súperovi v ťahovej hre. Obaja hráči majú na začiatku hry v ruke päť kariet. Úplne najjednoduchšie vysvetlenie hry je, že sa hrá ako kartová hra WAR. Číslo na karte jedného hráča sa bude hrať proti číslu na karte druhého hráča. Vysoké číslo vyhráva ťah.

Každému hráčovi je na začiatku hry pridelená farba, buď červená alebo modrá. Karty jedného hráča budú mať červené pozadie. Karty druhého hráča budú modré. Toto sa robí na označenie počiatočného vlastníctva karty a bodov v priebehu hry. Každá karta hráčovej farby na mriežke predstavuje bod. Keď sa karty hrajú a priľahlé strany sa porovnávajú, môžu meniť farby, aby ukázali, ktorý hráč vyhral ťah a momentálne vyhráva hru.

Keď sa karta zmení na farbu hráča, nazýva sa to zajatie karty. Ak nie sú na rade, hráč si nemôže vziať žiadne karty. Karta môže počas hry niekoľkokrát zmeniť farby. Viaceré karty môžu počas ťahu zmeniť farbu. Keď sa mriežka naplní kartami, hra sa určí ako výhra/prehra alebo remíza. V tomto bode vyhráva hráč, ktorý má na mriežke najviac kariet svojej farby.

Každá karta v tomto Final Fantasy VIII minihra obsahuje štyri čísla, ktoré tvoria krížik v ľavom hornom rohu. Čísla sa pohybujú od jednej do deviatich a A, čo je číslo 10. Každé číslo v kríži zodpovedá jednej strane karty. Stvorenia a postavy sa používajú ako kresba kariet. Karty môžu mať aj ikonu elementov, ktorá je špecifická pre sadu pravidiel elementov, a nie je v hre, pokiaľ na mriežke nie sú aj elementárne ikony.

Kartu možno hrať kdekoľvek na mriežke trojitej trojice, vrátane polí, kde nie je žiadna susedná karta. Kvôli obmedzenému počtu dostupných miest na mriežke sa však karty nakoniec musia hrať proti sebe.

Keď je karta jedného hráča umiestnená vedľa karty (kartičiek) druhého hráča na mriežke, strany, ktoré sa dotýkajú, sa porovnajú a v tomto kole vyhráva vyšší počet každej dotýkajúcej sa strany. V závislosti od toho, kde na mriežke je karta umiestnená, možno kartu hrať proti viacerým kartám súčasne. Napríklad, ak je karta umiestnená v strede mriežky, každá strana hráčovej karty sa porovná s susedné strany každej druhej karty hore, dole, vľavo a vpravo, pokiaľ tieto ostatné karty patria k súpera.

Ak je mriežka plná kariet a obaja hráči majú rovnaký počet kariet svojej farby, dôjde k žrebovaniu. V závislosti od pravidiel v hre môže hra skončiť tu bez výmeny kariet. Alebo to môže viesť k scenáru náhlej smrti, kde sa mriežka vyčistí a hra sa hrá, kým jeden hráč nevyhrá. Opäť platí, že v závislosti od platných pravidiel si víťaz bude nárokovať výhru vo forme jednej z kariet porazeného.

Aké sú pravidlá hry pre trojitú trojicu vo Final Fantasy VIII?

Pravidlá hry sú ďalšie sady pravidiel, ktoré sú vrstvené nad základnou hrateľnosťou, aby do hry pridali zložitosť a nuansy. Squall začína svoju cestu v Balamb Garden a s pravidlom Open. Tento súbor pravidiel vyžaduje, aby obaja hráči hrali so všetkými kartami nahor.

Jedno pravidlo, ktoré môže byť mätúce, je pravidlo rovnakej steny. Toto pravidlo uvádza do hry vonkajší rám mriežky ako jednu zo štyroch strán karty. Napríklad karta umiestnená v prvom poli druhého radu môže ovplyvniť tretiu kartu v tom istom rade, pretože čísla na ich vonkajších stranách sú teraz v hre proti sebe. Zostávajúce pravidlá sú buď samovysvetľujúce, alebo sa dajú veľmi rýchlo určiť počas hry.

Tu je stručný prehľad pravidiel hry podľa regiónu; Balamb (otvorený), Galbadia (rovnaký), Dollet (náhodný, elementárny), Fisherman's Horizon (elementárny, náhla smrť), Trabia (náhodný, Plus), Centra (rovnaká, náhodná, plus ), Esthar (elementárna, rovnaká stena), lunárna (rovnaká, plus, elementárna, rovnaká stena, náhodná, náhla Smrť).

Čo sú obchodné pravidlá?

Pokiaľ nedôjde k žrebovaniu, karty sa na konci hry získajú alebo stratia. Obchodné pravidlá určujú, ako sa tieto karty vymieňajú. Hráč začína pravidlom One, kde víťaz vyberie jednu kartu od porazeného. Rozdiel umožňuje víťazovi vziať si taký počet kariet, o ktorý vyhral. Ak hráč vyhral o dve karty, zobral by porazenému dve karty. Priame umožňuje víťazovi vziať všetky karty, ktoré získal do konca hry. Stratia však karty, ktoré zajal ich súper. Pravidlo All umožňuje víťazovi vziať všetky karty.

Ako sa pridávajú alebo odstraňujú pravidlá hry a obchodovania?

Pravidlá hry a obchodovania začínajú ako špecifické pre regióny hry, ktoré hráč počas cesty navštívi. Hráč si môže vybrať pravidlá, keď budú vyzývať NPC. Môžu tiež stratiť pravidlá, rozšíriť pravidlá do iných regiónov alebo ich zrušiť. Existujú spôsoby, ako ovplyvniť, aké pravidlá sa získavajú, strácajú, šíria alebo rušia. O pravidlách šírenia však rozhoduje hra náhodne a hráč nemôže aktívne pridávať, odstraňovať, rozširovať ani rušiť žiadne z pravidiel.

S dobrým pochopením základov Triple Triad vo Final Fantasy VIII môže hráč dať NPC za svoje peniaze. Pretože výkonnejšie karty možno vyhrať ich výzvou, hra tiež vyzýva zberateľa vo všetkých hráčoch. Po niekoľkých hrách môže hráč pochopiť, prečo táto minihra obstála v skúške času.

Final Fantasy VIII je k dispozícii ako Remasterované Final Fantasy VIII na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC.

Ako nastavenie GTA 6 ovplyvní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi