Prečo je Dead Space taký obľúbený hororový seriál

click fraud protection

Spoločnosť Electronic Arts odhalila na nedávnom podujatí EA Play Live oficiálny trailer k filmu Mŕtvy priestor prerobiť. Bol to krátky trailer, zobrazujúci iba nekromorfov na zničenej, schátranej vesmírnej stanici a lesknúcu sa zadnú časť rozpoznateľného brnenia Isaaca Clarka. Táto nová hra bude skôr remake než grafickým remasterom.

EA porovnala Mŕtvy priestor prerobiť na Remake Resident Evil 2 - čo pravdepodobne znamená, že si zachová rovnaký všeobecný príbeh, postavy a atmosféru ako originál, pričom bude stále úplne novou hrou. Tento remake bude obsahovať prvky, ktoré tím musel odstrániť z pôvodného vydania, a tiež si požičia prvky lore a hrateľnosť z pokračovaní.

Mŕtvy priestor má množstvo vynikajúcich predchodcov v žánri vesmírneho hororu, najvýraznejšie Systémový šok - v skutočnosti bola hra pôvodne koncipovaná ako pokračovanie hry Systémový šok 2. Nasledovalo príklad Resident Evil 4 s kamerou cez rameno z pohľadu tretej osoby. Tieto dva prvky sa spojili a vytvorili hru s tesným, klaustrofóbnym prostredím a veľkými nepriateľmi, ktorí zaberajú obmedzený priestor a môžu na hráča zaútočiť odkiaľkoľvek. Hráč tiež musel byť kreatívny v tom, ako poraziť výzvy hry vzhľadom na obmedzené nástroje, ktoré mal k dispozícii.

Prečo všetci milovali Dead Space

Jeden z prvkov, ktorý nastavuje Mŕtvy priestor oddelený bol nepriateľský dizajn. Nekromorfovia, ktorým musel čeliť Isaac Clarke, si vyžadovali viac stratégie na porazenie, než len „namieriť a vystreliť“. Neboli to zombie ani kolegovia vojaci, ktorých porazili konvenčné guľky a trpezlivosť. Isaac a hráč museli odstrániť časti svojich tiel, aby ich zneškodnili a nakoniec ich definitívne odložili. Vyžadovalo si to od hráčov, aby boli chytrí a strategickí, namiesto toho, aby sa len bezmyšlienkovito útočili na nepriateľov.

Hrôza hry mala korene aj v jednoduchých prvkoch vypožičaných z klasických hororových filmov – hlavnou postavou nebol vojak ani policajt, ​​ale skromný inžinier vyzbrojený len svojimi nástrojmi. USG Ishimura bol tichý a Isaac bol taký často nedostatočne vybavený v Mŕtvy priestor hry že Necromorphs boli pre hráča neustálym zdrojom úzkosti. Hra sa spolieha na svoj vynikajúci zvukový dizajn, aby udržala hráča zaujatého a vystrašeného, ​​a obmedzené zdroje mu bránia v tom, aby sa uspokojil. Oficiálny teaser pre Mŕtvy priestor remake si môžete pozrieť nižšie:

Pôvodné Mŕtvy priestor bol pomerne zdržanlivý, klaustrofobický hororový zážitok v čase, keď boli iné hororové hry hlasnejšie a väčšie ako zvyčajne. Ďalšie pozoruhodné hororové hry vydané v tom istom roku ako Mŕtvy priestor zahŕňajú Zostali 4 mŕtvi, Silent Hill Homecominga Sám v tme, len pre porovnanie. Hrala v ňom postava bez špeciálnych schopností alebo výcviku uväznená v situácii, ktorá by bola výzvou pre postavy, ktoré mali oboje. Teror nepochádzal z strašenia zo skokov alebo z hrozného nepriateľského dizajnu (aj keď ich hra mala tiež), ale z Isaacovho namáhavého dýchania a všadeprítomného žiariaceho počítadla munície na jeho zbrani.

EA prisľúbila, že Mŕtvy priestor remake bude mať vylepšený príbeh, postavy a herné mechanizmy. Ide však o prvky Mŕtvy priestor ktoré sa pravdepodobne nijako zásadne nezmenia, pretože práve vďaka nim bola hra na začiatku taká príťažlivá.

Najlepšie kostýmy Spider-Mana od Marvelu chýbajú v Insomniac's Games

O autorovi