Microsoft Flight Simulator potrebuje toľko miesta na pevnom disku ako RDR2

click fraud protection

The Microsoft Flight Simulator séria sa datuje až do roku 1982, no najnovší záznam v dlhotrvajúcej franšíze sa formuje tak, že bude jedným z technologicky najpôsobivejšie hry všetkých čias vyrobené. Jednoducho s názvom Microsoft Flight Simulator, nový titul je prvým zo série, ktorý vyjde pre domáce konzoly, pričom jeho verzia je plánovaná Xbox One X okrem tradičného vydania Windows pre PC.

Microsoft Flight Simulator vždy vynaložila veľké úsilie na poskytnutie čo najrealistickejšieho leteckého zážitku, ale so špičkovou technológiou vďaka moderným počítačom je táto iterácia do roku 2020 skutočne niečím veľkolepým, pokiaľ ide o vizuálne a hrateľnosť. Pri pohľade na snímky obrazovky je ťažké povedať, či ide o obrázok z hry alebo skutočnú fotografiu z oblohy. Vývojári z Asobo Studio vo Francúzsku urobili krok navyše, aby z tejto simulácie urobili dokonalý zážitok pre dlhoročných fanúšikov aj nováčikov. Titul využíva Bing Maps na presné vytvorenie skutočnej topografie celej planéty a sleduje skutočné počasie, aby bola simulácia čo najrealistickejšia.

Samozrejme, že táto najmodernejšia rekreácia skutočného života niečo stojí. Ako uvádzaHry Radar, boli zverejnené systémové požiadavky pre ambiciózny titul s tromi úrovňami výkonu: minimálny, odporúčaný a ideálny. Dosiahnutie minimálnych požiadaviek by pre väčšinu používateľov PC nemalo byť príliš ťažké, ale dosiahnutie ideálnych nastavení bude vyžadovať seriózny hardvér. Tak aj tak, Microsoft Flight Simulator je obrovský, s taktom 150 GB, bez ohľadu na grafické nastavenia. To je rovnaké množstvo priestoru, ktoré vyžaduje Red Dead Redemption 2, jedna z najväčších hier v poslednej dobe.

Ako sú hry technologicky vyspelejšie, veľkosť súborov rastie. Textúry s vysokým rozlíšením zaberajú veľa miesta na pevnom disku a mnohí hráči musia neustále uvoľnite miesto pre nové tituly, pričom často vymažete staré obľúbené položky alebo využijete externú pamäť stretnúť sa. Na úsvite éry PS3/Xbox 360 stačili pevné disky s minimálnym úložným priestorom. ale ako sa hry v ére PS4/Xbox One zväčšovali a zväčšovali, dokonca aj 2 TB pevné disky sa tlačili na ich limit.

Systémy novej generácie sa vzďaľujú od tradičného skladovania s Vlastný SSD disk pre PlayStation 5 a proprietárne pamäťové karty vyrobené špeciálne pre Xbox Series X, ale ešte sa uvidí, či budú účinné riešenia súčasného problému, alebo ak ich história bude posudzovať ako obyčajné zarážky na ceste k ďalšiemu vývoju údajov skladovanie. Až do ďalšieho technologického prelomu budú musieť byť hráči čo najefektívnejšie, pokiaľ ide o obmedzený priestor na pevnom disku, aj keď to znamená vybrať si medzi Red Dead Redemption 2 alebo Microsoft Flight Simulator.

Zdroj: Hry Radar

Recenzia WRC 9: Je čas znova sa zjednotiť

O autorovi