Vedúci Twitteru Sports Canada vysvetľuje, čo robí hru úspešnou online

click fraud protection

Rôzne tituly videohier zaznamenali obrovskú popularitu Twittertento rok a vedúci Twitter Sports Canada sa podelil o to, ako sa tieto tituly dostali do popredia a ako môžu byť iní vývojári rovnako úspešní pri zvyšovaní povedomia o ich hre. z 1 miliarda zdieľaných tweetov týkajúcich sa hrania tento rok bola veľká časť venovaná konkrétnym titulom, ktoré sa rozbehli v roku 2020.

Ak v roku 2020 prišlo niečo dobré, sú to videohry, ktoré vyšli tento rok. Animal Crossing: New Horizons bol jedným z prvých úspešných titulov, ktoré vyšli v tomto roku, a od marcového vydania predalo viac ako 22,4 milióna kópií. Ostrovný dovolenkový simulátor je dnes stále populárny, pretože množstvo tvorcov zdieľa svoje návrhy online každý deň. Jeseň chlapi je ďalší titul, ktorý vyšiel v jeho roku a okamžite sa stal hitom na sociálnych sieťach a medzi hráčmi. Predaj 2 miliónov kópií pri spustení, Jeseň chlapi vytvoril rekord pre najlepší štart v histórii Devolver Digital.

V rozhovore s Screen Rant, šéf Twitter Sports Canada Conor Clarance poukazuje na podobnosti týchto titulov, ktoré sú kľúčom k tomu, prečo zaznamenali na Twitteri taký úspech. "

Tento rok mala Kanada štyri milióny tweetov o Animal Crossing,“ povedal Clarance. "Animal Crossing sa stal najdiskutovanejšou hrou v Kanade. Keď sa zamyslíte nad zdôvodnením, prečo je to práve táto hra, ktorú možno veľmi zdieľať. Pozrite sa na oblečenie, ktoré ľudia vyrábajú, pozývajú ľudí na váš ostrov a dokonca aj na burzu s repkou. Ľudia hovoria o všetkých týchto konverzáciách na TwitteriClarance tiež pripisuje niektoré úspechy Animal Crossing času, keď bol vydaný, a nazýva ho „perfektná búrka".

Dokonca aj hry, ktoré neboli vydané v „ideálnom čase“, zaznamenali obrovský úspech, najvýraznejšie Jeseň chlapi a Medzi nami. Clarance povedal: "Fall Guys sa priklonil k Twitteru a potom sa o niekoľko mesiacov neskôr rozdelil na iné platformy. Urobili naozaj dobrú prácu pri budovaní tejto úžasnej základne nasledovníkov a skutočne vlastnili okamih v čase. V roku 2020 uviedli na trh hru, ktorá je veľmi zdieľateľná, môže sa zapojiť viacero ľudí, prekážka vstupu je skutočne jednoduchá a nebolo to také hyperkonkurenčné prostredie.“ Clarance to tvrdí ďalej Medzi nami sa stala populárnou vďaka svojim momentom zdieľania, a to je ľahké pochopiť.

Tri z najväčších hier roka, ktoré si získali trvalú popularitu, majú všetky spoločné veci: sú jednoduché a je zábavné ich zdieľať. Počas rozhovoru Clarance zdôraznil dôležitosť zdieľania, ak chce mať hra trvalý úspech. Ostatné hry, ktoré boli uvedené na trh tento rok, môžu byť úžasné tituly, ale už sa o nich na sociálnych sieťach nehovorí, pretože nie je čo zdieľať nad rámec základnej hry. Nie každá hra je na to určená byť zdieľateľný ako Medzi nami, ale hry, ktoré vyžadujú túto úroveň expozície Twitter musia byť zdieľateľné.

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi