Najväčšie správy o videohrách roku 2019

click fraud protection

Najväčšie správy o videohrách roku 2019 nie sú len zbierkou tých najdramatickejších udalostí priemysel zažil v priebehu roka, hoci ich bolo na výber veľa. Rok 2019 bol pre videohry pozoruhodným rokom z mnohých rôznych dôvodov, ktoré vyvolali niekoľko rôznych druhov emocionálnych reakcií: hnev na stav pracovisko vývojárov, túžbu po kariére, ktorá mala pocit, že bude trvať večne, a nadšenie z meniaceho sa prostredia streamovania obsahu v novom desaťročí začína.

Iste, bolo veľa míľnikov, ktoré vývojári a spoločnosti dosiahli, a niektoré z nich sú veľmi pôsobivé – celoživotný úspech konzoly PlayStation 4 s neuveriteľnými exkluzívnymi možnosťami, napr. alebo Nintendo Switch sa dostal na vrchol konzoly vďaka svojmu inovatívnemu dizajnu. Viac než to bolo však veľa hlavných príbehov, ktoré sa zameriavali na to, čo robí svet videohier kolotočom - na ľudí, ktorí robia hry, ktoré milujeme, alebo tých, ktorí o nich robia ťažké rozhodnutia ešte predtým, ako vôbec ochutnáme, čo oni mohlo by byť. Najväčšie príbehy o videohrách z roku 2019 boli založené na ľudskosti, aj keď nahlas oznámili, že priemysel ako spotrebitelia a kritici to vedia. sa mení rýchlejšie, než si ktokoľvek z nás dokáže omotať hlavu, alebo že stále existuje veľký priestor na rast zo strany fanúšikov aj spoločností vo videohrách.

S ohľadom na to spoločnosť Screen Rant zhromaždila niektoré z najväčších novinových príbehov z videohier z roku 2019, ktoré ovplyvnili scénu oveľa viac, než len spôsobili rozruch. 2019 bol rok Sony a Microsoft sa začal pripravovať vážne pre konzoly ďalšej generácie každej spoločnosti, ale to nezabránilo zvyšku odvetvia robiť toľko pohybov, až sa zdalo, že vynahrádzajú stagnujúcu povahu dvoch Veľkých Tri.

Bungie a Activision Split

Jedna z najväčších udalostí roka sa stala aj na jeho samom začiatku, keďže v januári 2019 bolo oznámené, že Bungie a Activision skončili ich 10-ročné vydavateľské partnerstvo na Osud v predstihu. Mnohí to brali ako ťah riadený Bungie, as Osud 2Kvalita 's upadala v tesných časoch, keď sa vracal obsah. Zatiaľ čo presne nie je jasné, čo sa stalo, je zrejmé, aké prospešné bolo toto rozdelenie pre fanúšikov Osud volebné právo. Osud 2 prišiel na Steam a začal ponúkať multiplatformové hranie, čím dal tým, ktorí si hru zakúpili na konzolách, možnosť vyskúšať PC verziu. Bungie má tiež jasnejší smer Osud 2 obsahu od rozchodu, a so špekuláciami, že Osud 3 by mohol byť na obzore v blízkej budúcnosti, pre Guardians to bol odvážny nový svet, ktorý chcú pokračovať v skúmaní bez účasti Activision.

Twitch už nemá monopol na streamovanie

Zatiaľ čo konkurenti ako Mixer existovali pred príchodom veľkých zmien v roku 2019, práve tento rok sa stal ich kandidátmi na Twitchov trón na vrchole hromady streamovacích služieb. Šepkanie o potenciálnych otrasoch sa začalo začiatkom roka, ale nič konkrétne sa neobjavilo – až kým sa Twitchovo impérium nezačalo rúcať v polovici leta, keď Tyler „Ninja“ Blevins, pravdepodobne najdôležitejší tvorca obsahu videohier a streamer, oznámil, že odchádza platforma pre Mixér na exkluzívnu zmluvu. Tieto správy spochybnili všetko, čo spotrebitelia vedeli o streamovaní ako platforme, a začali sa niektorých pýtať veľmi potrebné otázky o finančnom zabezpečení tvorcu obsahu a schopnosti produkovať nový obsah bez prekážok. Odchod Ninja dramaticky zmenil spôsob, akým boli tvorcovia obsahu oceňovaní platformami, ktoré ich hostili, a správami že jeho dohoda bola v osemcifernom rozsahu len utvrdila skutočnosť, že streamery boli pre mnohých budúcnosťou značky.

Od Ninjovho odchodu Twitch tiež stratil plášť (do mixéra), Odvaha (do služby YouTube Gaming) a DisguisedToast (na Facebook Gaming), medzi ostatnými populárnymi tvorcami obsahu. Títo traja sú pozoruhodní, pretože sú zbierkou niektorých z najhorúcejších talentov na scéne a všetci sa rozhodli opustiť Twitch na inú platformu. Rozmanitosť v streamovaní sa zdá byť kľúčovou črtou roku 2020 a pre Twitch bude spoločnosť potrebovať dramaticky prehodnotiť, ako získava a riadi talenty teraz, keď sa konkurencia zrazu stala zúrivejší.

Google Stadia môže byť budúcnosťou, ale jej súčasnosť je sklamaním

Google Stadia bola mnohými označená ako možný herný menič pre videohry vo všeobecnosti, streamovacia služba, kvôli ktorej by bolo vlastnenie konzoly irelevantné. Počas prípravy na spustenie odviedla spoločnosť Google dobrú prácu, keď predala spotrebiteľom niektoré z jemnejších bodov platformy, ako je napríklad prístup k rozširujúca sa knižnica, model predplatného s dlhodobými aplikáciami a služba, ktorá bola umiestnená v spoločnosti Google zariadení. Bohužiaľ, v praxi existovali jednoducho príliš veľa problémov so Stadiou - Výkon jednoducho mnohým používateľom nevydržal, nehovoriac o tom, že požiadavky na šírku pásma pre streamovanie 4K hier absolútne zničili účty spotrebiteľov za internet, ak mali pevnú sadzbu. Napriek tomu, že Stadia bola spustená tento rok, je veľmi podobná relikvii staršieho veku. Možno to položilo základy pre úspešné budúce roky, keď sa domáce nastavenie každého vyrovná servisu a Google to môže urobiť ešte atraktívnejším, no na konci roka 2019 je Stadia jedným z najväčších zlyhaní hier rok.

Rok 2019 sa stáva rokom indie hier a hrozných husí

Aj keď neexistuje jediný spravodajský príbeh, ktorý by zahŕňal to, čo sa stalo trendom v roku 2019, stačí sa rýchlo pozrieť na nominovaných na cenu The Game Awards za najlepšiu nezávislú hru tohto roka: Diskotéka Elysium, Baba si ty, Katana nula, Vonkajšia divočinaHra Husa bez názvu. Mnohé z týchto hier boli aj na shortlistoch pre hru roka 2019. To bolo absurdný rok pre nezávislých vývojárov ktorí pokračujú v posúvaní média dopredu a dokazujú, že AAA tituly nie sú jediné vydania schopné finančného úspechu. Och, a samotný Reggie Fils-Aimé tento rok odovzdal cenu za nezávislé hry:

Každý je obľúbený @Reggie je tu predstaviť Fresh Indie Game v podaní @Metro! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 13. decembra 2019

Fanúšikovia Pokémonov sa sťažujú, potom si hru aj tak kúpte

Pokémonský meč a štít bol miestom jedného z najväčšie škandály v Pokémon históriu franšízy keď vývojár Game Freak oznámil, že nové hry sa zbavia National Dex, čo podnietilo to, čo fanúšikovia neskôr nazvali Dexit ako ódu na stav britskej politiky v roku 2019. Fanúšikovia boli pobúrení, že už nebudú môcť skutočne chyťte ich všetkých a čo je dôležitejšie, že Pokémoni, ktorých medzi sebou prehadzovali vydanie – z ktorých niektorí boli s trénermi roky – by sa teraz zaseklo v minulých opakovaniach volebné právo. Keď sa Game Freak nepohol, fanúšikovia prisahali, že to bude na škodu série.

To nebolo. Pokémonský meč a štít skončil ako jeden z najlepšícht titulov vo franšíze sa predáva mimoriadne dobre a pravdepodobne bude príjemcom ešte vyššieho predaja čísla vďaka svojej pozícii jedného z najžiadanejších titulov na najžiadanejšej konzole týchto sviatkov sezóna.

Vývojár Hong Kong Scandal Rocks spoločnosti Blizzard

Škandál Blizzard Hong Kong je v roku 2019 tak hlboko zakorenený, že je ťažké uveriť, že to bol v skutočnosti neskorý prírastok do ročníka. Blizzard sa dostal na titulky pre jeho zlé zaobchádzanie s a Hearthstone pro po tom, čo vyjadril podporu Hongkongu počas politických protestov počas leta 2019, pričom mu odobral ceny z niekoľkomesačného turnaja a na rok ho suspendoval. The odpor bol rýchly a prudkýa Blizzard rýchlo vyriešil situáciu obnovením cien pre profesionála a zároveň skrátením jeho pozastavenia na šesť mesiacov. Napriek tomu sa fanúšikovia stále zoradili na BlizzCon 2019, aby vyjadrili svoju nespokojnosť a usporiadali protesty mimo miesta konania. Blizzard zdvojnásobil svoje hrozné zaobchádzanie so škandálom v Hongkongu vydal vágne ospravedlnenie, ktoré nikdy nespomínalo Čínu raz na spustenie BlizzCon, čo naznačuje, že vývojár sa presunie do roku 2020 v nádeji, že ide o nadchádzajúce projekty, ako je Overwatch 2Diablo 4, by stačilo na to, aby si vyslúžil odpustenie od fanúšikov bez toho, aby si spoločnosť musela priznať veľa previnení.

Súdny spor o rodovú diskrimináciu Riot Games je vyriešený

The Žaloba Riot Games za diskrimináciu na základe pohlavia úspech pri zriadení lepšieho pracoviska pre ženy – popri platení tým, ktorí boli v minulých rokoch súčasťou toxickej kultúry – bolo veľkým víťazstvom pre herný priemysel ako celok. Skutočnosť, že sa to stalo, je alebo neprináša trvalé zmeny v priestore, o ktorom vývojári stále diskutujú. vôbec je dôkazom toho, že ženy vo videohrách dávajú počuť svoje hlasy a budú v tom pokračovať aj naďalej. desaťročie. Veľká výhra pre rovnosť a treba povedať, že aj prepracovanie imidžu pre Riot Games, ktoré teraz, ako sa zdá, úplne zmenilo skúsenosti na svojom pracovisku a liga legiend a ďalšie tituly budú na ceste a vývojár na sledovanie v roku 2020 a neskôr.

Reggie Fils-Aimé z amerického Nintenda odchádza do dôchodku

Reggie Fils-Aimé bol tvárou Nintenda Ameriky, ktorá zahŕňa väčšinu westernových výkladných skríň spoločnosti a stala sa tiež fontom mémov, ako napr. populárny výrok „moje telo je pripravené“, vďaka ktorému sa stal miláčikom internetových komikov po celom svete oveľa dlhšie, ako možno nevyhnutné. Reggie Fils-Aimé tiež riadil neuveriteľne úspešný štart Switch, ktorý Nintendo vystrelil späť do hry reflektor a muž, ktorého si mnohí spájali s posledným desaťročím Nintenda, to vhodne ukončil rozlúčkou a pohybujúce sa na.

Fortnite: Kde nájsť Beskar Steel (Kde sa Zem stretáva s oblohou)

O autorovi