Prečo je Resident Evil pre viacerých hráčov také ťažké dosiahnuť správnu cestu

click fraud protection

Zdá sa, že Resident Evil sa už dlho snaží vytvoriť populárnu hru pre viacerých hráčov. Najnovšou ranou pre snahy spoločnosti Capcom o premenu legendárnej série hororov na prežitie smerom k multiplayeru je opakované oneskorenia Resident Evil Re: Verse, strieľačku z pohľadu tretej osoby, ktorá mala byť pribalená Obec, najnovší titul hlavnej línie. The Resident Evil Zdá sa, že vesmír je zrelý na úspešnú hru pre viacerých hráčov, no je to zjavne náročná úloha, keďže žiadnemu z nedávnych pokusov sa nepodarilo získať veľkú a oddanú hráčsku základňu.

Veľa z Resident EvilProblémy v oblasti hry pre viacerých hráčov môžu pochádzať z nesúladu medzi hlavnými hrami pre jedného hráča a tým, ako sa hry pre viacerých hráčov zvyčajne hrajú. Aj tie modernejšie zápisy v RE78 sú dizajnovo ťažkopádne. Zásoby majú obmedzený priestor, Resident Evil postavy často nedokážu bežať veľmi rýchloa boj nie je taký plynulý ako iné strieľačky z pohľadu prvej osoby. Pokusy vzdialiť sa od týchto dizajnových možností - menovite 

Resident Evil 6 - boli často kritizovaní za to, že posunuli sériu príliš ďaleko do akčného žánru namiesto tradičného hororu.

Zámerne pomalá hrateľnosť väčšiny hlavnej línie Resident Evil Zdá sa, že hry jednoducho nie sú dobre preložené do hry pre viacerých hráčov, a preto je jedným problémom otázka prilákania oddaných fanúšikov série. Obec bol úspešný z hľadiska predaja, a zožal vo všeobecnosti veľmi priaznivé recenzie, takže návrat k oddanejšiemu survival hororu sa zjavne vypláca. To vyvoláva otázku: ako môžu mať ľudia skutočný záujem o strieľačku z pohľadu tretej osoby Resident Evil Re: Verse?

Resident Evil väčšinou ignoruje svoje lepšie nápady pre viacerých hráčov

Re: Verš určite to vyzerá, že by to mohlo byť zábavné, ale tiež to neznie ako a Resident Evil hra. Akcia typu run-and-gun jej hry v štýle deathmatch by bola na nerozoznanie od zvyšku série, keby nezahŕňala Resident Evil postavy a mapy. Posledné roky Resident Evil: Resistance úspešnejšie zachytil ducha franšízy so zameraním na testovacie subjekty Umbrella Corporation. Hoci to nie je úplne rovnaká hrateľnosť, Dead by Daylight bol trvalo úspešný ako asymetrická hororová hra pre viacerých hráčov kvôli jej nepretržitej podpore.

Resident Evil Resistance bol prichytený Resident Evil 3's remake s cieľom posilniť množstvo obsahu a nakoniec sa cítil ako trochu nevýrazný doplnok. To ho zaraďuje do rovnakej kategórie ako niečo podobné ObecNávrat herného režimu Mercenaries – zábavný bonus, ktorý bolo pekné mať, no zjavne to nebola priorita Capcomu. Nedá sa povedať, či alebo nie Odpor mohlo to stáť viac s ďalšími zdrojmi venovanými tomu, ale zdá sa, že Capcom nemá záujem to zistiť.

Pokiaľ ide o hlavné tituly, Resident Evil 56 mali kooperáciu pre dvoch hráčov, ale jednoduché pridanie druhej osoby do hry spĺňa minimálne požiadavky na volanie hry “multiplayer"Bohužiaľ, Resident Evil kedysi mal oveľa väčšie kooperatívne skúsenosti Resident Evil Outbreak a jeho pokračovanie pre PlayStation 2. Hry sa dočkali stredného prijatia, no v duchu hry viac zameranej na prežitie Zostali 4 mŕtvi môže mať veľký potenciál RE.

Zavedený tón a hrateľnosť, vďaka ktorým sa Resident Evil neuveriteľne úspešná franšíza sa nepremieta obzvlášť dobre do prostredia pre viacerých hráčov. Metodické prvky survival hororu sa do akčného multiplayeru veľmi nehodia, o čom svedčí Re: Verš's všeobecné opustenie tradičného RE hrateľnosť. Táto franšíza mala v minulosti niekoľko zaujímavých a sľubných pokusov, ale nakoniec sa od nich upustilo alebo sa úplne nerealizovali, pravdepodobne z dôvodu nesúladu medzi tým, čo Resident Evil úspešná hra a to, čo sa zvyčajne vyskytuje v hre pre viacerých hráčov.

God of War: Staroveké náboženstvá, ktorým mohol Kratos čeliť po Ragnaroku

O autorovi