Rozhovor s Jasperom Koningom: Blightbound

click fraud protection

Devolver má za sebou leto plné zaujímavých vydaní, a to pokračuje vydaním najnovšieho projektu Romino Games, Blightbound. Fantasy dungeon crawler, v ktorom hrdinovia bojujú s infikovanými mutantmi, je ďaleko od minulej práce tímu na farebných tituloch ako Úžasní Meče a vojaci. Je to tiež nový krok k partnerstvu s vydavateľom namiesto toho, aby ste to robili sami.

Blightbound je bočné rolovanie dungeon crawler, ktorý sa potom Úžasnýzáľuba v farebných hrdinoch. Hra začne so základnou skupinou, ale hráči budú rýchlo náborovať viac a viac, keď budú skúmať infikované kobky. Títo hrdinovia spolupracujú ako tím, pretože prechod do žalárov na dve dlhé chvíle môže nakaziť hrdinov titulnou hnilobou a odstaviť ich na nejaký čas na vedľajšiu koľaj. Aby hráči dobyli toto fantasy kráľovstvo, budú sa musieť vyrovnať s viacerými hernými štýlmi a viacerými online spoluhráčmi.

Pred spustením Early Access tento týždeň mal Screen Rant možnosť dohnať Jaspera Koninga, jedného zo spoluzakladateľov spoločnosti Romino. Pýtali sme sa na to, čo inšpirovalo zmenu smerovania štúdia, ako aj na to, čo môžu hráči očakávať zážitok z Early Access a to, aká rozsiahla bude hra niekedy nabudúce na ceste k úplnému vydaniu rok.

Ste šéfom Romino Games, však?

Som jedným zo zakladateľov. Skupina zakladateľov je pomerne veľká, takže nie som až taký výnimočný.

Romino je najznámejší Úžasní a Meče a vojaci. Majú dosť osobitý štýl, ktorý, ako sa zdá, neprichádza Blightbound. Ako nastal posun od tohto kresleného štýlu?

Myslím, že spoločnosť tento rok oslávila 13 rokov existencie. Po vykonaní všetkých tých šťastných vecí sme boli nadšení, že môžeme vyskúšať niečo nové s tmavším vzhľadom. Najmä v prostrediach sú viac nihilistickí, ako bývali.

Zároveň je vývoj našej postavy a ďalšie kľúčové prvky stále 2D, pretože to je naša sila. Nechceli sme to vyhodiť z okna. Bol to teda zaujímavý mix medzi nimi.

Keď už hovoríme o vývoji postavy, trailery predvádzajú hŕstku hrdinov, ale videl som, že ich bude okolo 20?

S touto sumou nespúšťame v prednostnom prístupe, ale zatiaľ. V určitom štádiu vývoja ich máme viac ako 20. Predtým, ako dosiahneme 1.0 alebo sa dostaneme z Early Access, budeme mať viac ako 20 znakov.

Budete prepínať postavy medzi jednotlivými úrovňami, alebo budete hrať celú hru s jednou postavou a potom znova prejsť s niekým novým?

Je to skôr ako MMO dungeon. Potom, čo urobíte dungeon alebo sa vyliečite pre dungeon, každý hráč bude mať svoju úlohu. Všetky postavy zapadnú do jednej z troch rolí. Začnete s jednou postavou pre každú rolu a postupne nájdete ďalšie a ďalšie. Samozrejme, existujú rôzne dôvody, ktoré by ste chceli zameniť za každú postavu.

Existuje však výmena medzi úrovňami?

Áno, zakaždým, keď sa postavíte do frontu, máte možnosť zmeniť, ktorého hrdinu alebo dokonca hrdinov môžete vziať do žalára.

Spočiatku si ani nemôžete vybrať jedného hrdinu, musíte si vybrať jedného z každej triedy, aby ste sa uistili, že vždy nájdete zodpovedajúce. Prvá hra vám predstaví každý herný štýl a potom, keď sa vaša dedina alebo útočisko dostatočne zvýši, odomknete možnosť postaviť sa do frontu s jedným hrdinom. Môžete investovať do jednej postavy, ale existujú systémy, ktoré sa vás pokúsia odmeniť, aby ste sa postavili do frontu viacerými postavami, aby bolo vytváranie zápasov jednoduchšie a hráči sa vyhli vyhoreniu.

Stále hovoríte o radení na vytváranie zápasov, takže hra je primárne zameraná na online zážitok?

Áno áno, veľmi. Momentálne to nemôžete hrať ani sami. Je to niečo, čo skúmame, no spúšťame sa s úplne zameraným zážitkom pre viacerých hráčov.

Takže, ak idem online z rozmaru, ako dlho by trvalo dokončenie žalára v Blightbound?

Naším cieľom je, aby relácie trvali približne 15-20 minút. To samozrejme závisí od náročnosti, keďže nepriatelia budú tankovejší, čím ťažšie veci budete robiť.

A čo si z toho vezmeš?

To tiež závisí od vašej úrovne obtiažnosti, ale vždy dostanete veľa predmetov, ktoré môžete priamo vybaviť alebo použiť v systéme tvorby. Získate Sparks, predvolenú menu, a tiež získate zdroj špecifický pre triedu. Pre tankov, vrahov a mágov sú z nich celkovo tri. Tie potrebujete v craftingovom systéme na odomknutie konkrétnych prvkov. To je ďalší spôsob, ako zabezpečiť, aby sa hráči príliš nesústredili na konkrétnu triedu.

Sú tu aj pozostalí. Dungeony, do ktorých idete, sú v oblasti, ktorá je zafarbená hmlou, ktorá mutuje a vytvára tieto strašné stvorenia. Môžete tam nájsť tých, ktorí prežili, niekedy dokonca aj hrdinov, a môžete ich nájsť a priviesť ich späť do svojho útočiska, aby sa veci zlepšili a aby bolo prosperujúcejšie.

Na opačnom konci hrdina, za ktorého hráte, ochorie. Ak ich hráte chrbtom k sebe, stanú sa tým, čo nazývame Blightstruck, a budú musieť zostať v útočisku niekoľko kôl, aby sa zotavili.

Spúšťate prednostný prístup v službe Steam. Koľko hráči dostávajú pri prvom spustení a aký je plán ďalej?

Začíname s deviatimi hrdinami a šiestimi dungeonmi. Máme v pláne viac ako 20 hrdinov a deväť dungeonov, alebo aspoň dúfame, že toto číslo bude postupne rásť. Snažíme sa o skutočne rýchly plán aktualizácií. Existuje niekoľko hrdinov, ktorí sú takmer pripravení a dúfame, že ich spustíme niekoľko týždňov po spustení Early Access.

Pokiaľ ide o to, kedy spustíme finálnu verziu, nie je jasné. Nie je naším zámerom zostať v prednostnom prístupe navždy. Dúfajme, že sa nám to podarí naplno spustiť niekedy budúci rok.

Ďakujem za váš čas, teším sa na viac času s hrou. Aby som to dokončil, čo ste hrali vo voľnom čase počas vývoja?

V skutočnosti stále veľa hrám Úžasní. Milujem túto hru a je ťažké nebyť hrdý na to, že hra stále funguje. Počet hráčov je malý, ale dodnes je ľahké nájsť zhodu.

Okrem toho som pred týždňom alebo dvoma skončil Death Stranding, ktorý bol z rôznych dôvodov veľmi intenzívny a pôsobivý, no zároveň aj veľmi mätúci. Veľmi sa mi to páčilo. Pamätám si, že som to dokončil a bolo to trochu neskoro, samotný koniec trvá ešte dve hodiny, čo som vtedy ešte nevedel. Dúfal som, že pôjdem spať, ale stále to išlo a išlo. V určitom momente som len povedal, že zajtra to naozaj dokončím. Tento koniec bez úvodzoviek už zaberá príliš veľa času.

To mi určite znie ako hra Kojima. Ešte raz ďakujeme, že ste sa s nami rozprávali!

Recenzia WRC 9: Je čas znova sa zjednotiť

O autorovi