Halo 6 sa opäť zameria na Master Chiefa

click fraud protection

Uhni z cesty Luke Cage, Master Chief sa vracia do centra pozornosti pre ďalšiu iteráciu Haló. Mohutná exkluzívna strieľačka pre Xbox preorientuje svoju ďalšiu príbehovú kampaň na jej anonymný franšízový plagátový chlapec Master Chief v Haló 6 podľa šéfa 343 Industries Franka O’Connora.

O'Connor, ktorý sa nedávno dostal na titulky pre tvrdenie Konzola Project Scorpio od Xboxu je ešte „honosnejšia“ než si on a jeho tímy vývojárov mysleli, s ktorými hovoril Games™ časopis vo svojom najnovšom čísle o spätnej väzbe a poznatkoch Haló 5.

Táto sviatočná sezóna je na ceste s novou konzolou Xbox a platforma stále stráca na predaji konkurenčnej konzoly Sony PlayStation 4. Po posilnení oveľa menšej zostavy hier pre rok 2017 stále existuje iskierka nádeje, že na E3 2017 v júni bude mať Microsoft niekoľko veľkých prekvapení. prezrádza. Ak by sa niečo malo spustiť spolu s „najvýkonnejšou konzolou, aká bola kedy vyrobená“, mala by to byť najvražednejšia aplikácia tejto platformy Haló 6, správny?

Bol by to však iba dvojročný vývojový cyklus, ale ak by sa tak stalo, čo by bolo tentokrát iné? Hráči, ktorí zostali s 

Halo 5: Strážcovia videli, koľko práce vložil 343 do hry po spustení, pridal chýbajúce funkcie, obsah a režimy všetko zadarmo, vďaka čomu lepšie, ale príliš neskoro pre prvých používateľov a príležitostných hráčov, ktorí sa spoliehali na nudný príbeh alebo tenké ponuky jeho balíka pre viacerých hráčov na spustiť. Haló 5 len nemal prítomnosť skoršieho Haló hry a čiastočne dôvodom je, že ich rozprávanie stráca zameranie a rozpráva polovicu svojho nezabudnuteľného príbehu očami Spartan Jameson Locke, veliteľ tímu Fireteam Osiris, ktorého napodobňuje Mike Colter, predstaviteľ Marvelu. podobná akcia Luke Cage sám. Dokonca aj Nathan Fillion sa vrátil, aby hral za Edwarda Bucka, člena tohto tímu, ale hráči zrejme chcú len viac Chief hovorí O'Connor.

„V Halo 5 sme urobili niekoľko vykopávok na rozprávanie príbehov, ale boli úplne zaslúžené. Veľmi sme si uvedomili, že ľudia chceli príbeh Master Chiefa o Halo 5.

Rozhodne sme predávali spôsobom, o ktorom sme dúfali, že prinesie prekvapenie, ale pre niektorých fanúšikov a určite fanúšikov Master Chiefa to bolo obrovské sklamanie, pretože chceli viac Chiefa.

Milovali Blue Team, mali radi Osirisa, ale chceli Chiefa. A to bolo veľké učenie. Náčelníka, o ktorom si skôr myslíme, že je akýmsi plavidlom pre vaše dobrodružstvo, než nevyhnutne hlavnou postavou vesmíru. Je to skutočne len váš vstup do vesmíru.

Ale ľudia sa k nemu za posledných pätnásť rokov pripútali a začali sa napĺňať v medzerách, ktoré má postava zámerne z herných dôvodov so skutočným emotívom príloha. Pri Halo 5 sme to určite podcenili.

Vplyv, ktorý má postava na svoje okolie a „osud galaxie“, mal v priebehu rokov na fanúšikov rezonančný vplyv. Nebolo to pre mňa až také prekvapujúce, ale objem „dajte nám viac šéfa“ na konci Halo 5 bol významný a tak si myslím, že ak niečo, je teraz o niečo dôležitejší než kedykoľvek predtým, určite pre nás volebné právo. Namiesto toho, aby sme sa zamerali na uvádzanie nových postáv do sveta a rozširovanie hrateľných postáv, trochu sme posunuli zameranie na svet je o niečo realistickejší a presvedčivejší a povedal by som, že zábavnejší pre hráčov, ktorí budú v budúcnosti obývať náčelníka. požadoval.

Pri odoslaní hry vždy existuje prvok volania a odozvy, musíte dodávať vylepšenia, musíte dodávať vylepšenia a musíte posielať zmeny a niekedy musíte niektoré z nich vrátiť.

Zdvojnásobenie príbehu Master Chiefa a sústredenia sa na neho bolo pravdepodobne najjednoduchším ponaučením z Halo 5. Bolo to naozaj jednoduché absorbovať a prijať."

Možno je to všetko pravda, ale bez ohľadu na to, kto sa dostal do centra pozornosti v najnovšom príspevku „Reclaimer Saga“, ktorý začína Haló 4, nepriatelia a príbeh sú stále zabudnuteľní. Vizuálne krásne, no nezabudnuteľné. Skutočný problém je ako Haló 5 napriek jeho lesku chýbalo príliš veľa pri uvedení na trh v dobe, keď existuje toľko iných sci-fi strieľačiek. Nechýbali režimy Forge, Spartan Ops a Firefight a v tradičnej súťažnej časti chýbali všetky druhy kľúčových režimov vrátane King of the Hill a Oddball. Veľa z toho prišlo cez bezplatné DLC a neskoršie aktualizácie.

Halo Wars 2 prinieslo začiatkom tohto roka franšízu späť do žánru stratégie RTS

343 Industries je prvou stranou Haló vývojár pre Microsoft, takže prijímajú spätnú väzbu a neustále sa zlepšujú Halo 5: Strážcovia pričom sa dá aj stavať Haló 6 pretože Škorpión je vzrušujúce. A Xbox to potrebuje a rýchlo! Aj keď sa pozrieme na veľké strieľačky tretích strán, ktoré prídu túto jeseň, všetky (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 a Call of Duty: WWII) mať nejaký druh partnerstva a/alebo načasovanej exkluzivity pre PlayStation 4.

Žiadny tlak, 343.

Zdroj: Games™ (vydanie #186) [cez Wccftech]

90 dní fanúšikov cez Big Ed o slobodnom živote po zasnúbení Liz

O autorovi