Dreamstone Magic od Wonder Woman z roku 1984 môže urobiť z Aquamana 2 lepší film

click fraud protection

Použitie Dreamstone v Wonder Woman 1984 ponúka Aquaman 2 príležitosť plne sa zapojiť do myšlienky mágie. Aj keď originál Aquaman mali predmety a schopnosti, ktoré vyzerali ako magické, ako napríklad hľadanie mocného trojzubca, jediný odkaz na tieto fantastické výkony bol formulovaný v termínoch "pokročilá technológia" a „evolúcia“. To vytváralo dojem príbehu o magickom pátraní, ktoré sa bálo spomenúť mágiu, a tak podkopalo vážnosť alebo dôležitosť hlavnej príbehovej línie. Silný trojzubec nedáva zmysel bez nejakého kontextu, pokiaľ ide o spôsoby, akými je mocný alebo dôležitý.

Hoci Wonder Woman 1984Priania Dreamstone vytvárajú zápletky a vyvolávať otázky, celková téza, že mágia je skutočná a nebezpečná, sa publiku prezentuje ako a hotová vec. V dôsledku toho príbeh plynulo napreduje, pretože nie je potrebné ponúkať ďalšie vysvetľovanie toho, ako neuveriteľné zápletky vznikajú, alebo prečo sú v stávke také hrozné, aké sú. Prijatie mágie umožňuje, aby sa zápletka posunula vpred s primeranou úrovňou predtuchy. In

Aquamanpubliku je povedané, že Atlanov trojzubec je dôležitý a že jeho získanie je úlohou, ktorá dokáže Arthura byť skutočným kráľom, ale bez ochoty použiť slovo „mágia“, príbeh je nútený byť zámerne vágny o prečo toto je ten prípad. Keď Aquaman dostane úlohu získať späť trojzubec, správne zavtipkuje "Jedno z nich už mám."

Mágia v Wonder Woman 1984 je nákladný - existuje a dôvod splnenie želaní bolí Maxwell Lord - čo dáva magické pravidlá, ktoré sa dobre zhodujú s prezentovanými nákladmi na pokus o použitie sily v Atlanovom trojzubci v Aquaman. Keďže Arthurovi bolo povedané v Aquaman že Atlantída padla po pokuse využiť silu v Atlanovom trojzubci, prezentované pravidlá mágie by boli konzistentné a presunuli by sa na mágiu založenú na pôvod tejto sily by tiež pomohol vysvetliť, prečo tá istá civilizácia, ktorá vytvorila tento trojzubec nechápala, ako bude interagovať v rámci toho istého rámec.

Technológia, ktorá nerozumie technológii vo svetovom kontexte, sa prezentuje inak ako technológia, ktorá nerozumie mágii. Ak publiku poskytneme rámec, ako porozumieť tejto mágii, lepšie ju začlení do kontextu Aquaman 2a umožňujú lepšiu konštrukciu dobrodružného príbehového sveta. Netreba zakopávať o domýšľavosť pokročilých technológií by umožnila plynulejší vstup do dobrodružstva, vyrovnanie tempa a širší svet, ktorý môže hrdina preskúmať.

Aquaman bol do značnej miery legendou v artušovskom štýle as ním záporák Black Manta sa vracia v pokračovaní, ktorý slúži ako záskok pre vracajúceho sa nepriateľa v štýle Artušovského 'Čierneho rytiera', paralely sú ešte priamejšie. Dôležitou súčasťou artušovských príbehov je magický realizmus – zobrazenie mágie ako súčasti „realistického“ prostredia. Keďže je to tak, Aquaman 2 môže len ťažiť z diváckeho prijatia magického realizmu DCEU. Podobne to umožní všetkým budúcim filmom, ktoré zahŕňajú tímy, aby Aquaman alebo iní Atlanťania zdieľali špeciálne spojenie so spoluhráčmi s magickým pozadím. Wonder Woman 1984 otvorilo dvere pre mágiu, aby sa stala hlavnou oporou v DCEU, a Aquaman 2príbehbude chodiť vyššie za to, že sa nebude musieť skloniť, aby sa o tom vyhol zmienke.

Kľúčové dátumy vydania
  • Jednotka samovrahov (2021)Dátum vydania: 06.08.2021
  • Batman (2022)Dátum vydania: 04.03.2022
  • Aquaman a stratené kráľovstvo (2022)Dátum vydania: 16. december 2022
  • The Flash (2022)Dátum vydania: 4. novembra 2022
  • DC League of Super-Pets (2022)Dátum vydania: 20. máj 2022
  • Shazam! Fury of the Gods (2023)Dátum vydania: 02.06.2023

Uncharted: Každá herná postava vo filme a ako sa porovnávajú

O autorovi