Amazon Luna, Stadia horšie pre životné prostredie ako fyzické a digitálne hry

click fraud protection

Akademická štúdia financovaná z Hracia stanica zistil, že hranie cloudových herných titulov v službách ako AmazonLunaGoogle Stadiamôžu byť pre životné prostredie škodlivejšie ako bežné konzolové hry. Štúdia, ktorá je súčasťou aliancie Organizácie Spojených národov Playing for the Planet Alliance, sa zaoberá emisiami uhlíka generované z rôznych typov hier, vrátane sťahovania digitálnej hry, streamovania z cloudovej služby a viac. Štúdia tiež používa návštevu kina ako porovnávacieho bodu, ktorý zanecháva exponenciálne vyššiu uhlíkovú stopu v dôsledku cestovania potrebného pri tejto činnosti.

Nedávno oznámená Luna je len jednou z niekoľkých herných služieb, ktoré sa presúvajú na cloudové streamovanie na distribúciu. Bude obsahovať širokú škálu hier, vrátane a kanál venovaný výlučne vydavateľovi Ubisofta obsahuje integráciu Twitch. Môže tiež slúžiť ako prémiová distribučná platforma pre vydania Amazon Game Studios.

Zatiaľ čo štúdia uvádza niekoľko zaujímavých faktov o rodine konzol PlayStation,

GamesIndustry.biz's pozrite sa na zistenia, že služby cloudových hier sú potenciálne škodlivejšie pre životné prostredie ako digitálne hry, ktoré sú v súčasnosti rozšírenejšie. Digitálne hranie na PlayStation vypustí 0,047 kg CO2 za hodinu, zatiaľ čo používanie disku vypustí 0,055 kg za rovnaký čas. Cloudové hry vypúšťajú odhadom 0,149 kg CO2 za hodinu, pravdepodobne kvôli dvom energeticky náročným hardvérom, ktoré bežia na hranie jednej hry. Tieto výsledky sa môžu líšiť v závislosti od dĺžky každej hry, pričom tituly dosahujúce menej ako osem hodín emitujú menej CO2 za hodinu ako iné možnosti na konzole.

Pokiaľ ide o Sony, spoločnosť uvádza, že sa vyhla odhadovaným 17,5 miliónom ton emisií uhlíka počas životnosti PlayStation 4. Držiteľ platformy tvrdí, že to bolo dosiahnuté prostredníctvom energeticky účinného napájania systému, režimov odpočinku a architektúry čipu. Aj Sony sa tým chváli funkcie pozastavenia hry z pripravovanej konzoly PlayStation 5 bude o 72 percent menej škodlivá ako podobné funkcie na konzole PlayStation 4. V rámci zverejnenia štúdie spoločnosť Sony vytvorila aj video obklopujúce virtuálnu realitu Sny to má deti naučiť o nebezpečenstvách globálneho otepľovania.

Keďže spoločnosti Microsoft, Google, Amazon a ďalší umiestňujú cloudové hry ako ďalšie veľké preteky v zbrojení vo videohrách, je nešťastné vidieť, že pohodlie ich služieb niečo stojí. Existuje mnoho ďalších globálnych faktorov, ktoré viac prispievajú k celkovej otázke klimatických zmien, ale stojí to za to otázka, či sa dá niečo urobiť v súvislosti s obrovskými serverovými farmami potrebnými na spustenie služieb, ako napr títo.

Jedna vec je jasná – prebiehajúce zavádzanie Google Stadia, Amazon Luna, a Microsoft Project xCloud nebudú ovplyvnené týmito štatistikami. Aj keď sa čísla z dlhodobého hľadiska sčítavajú, málokedy to spoločnostiam tak veľkým ako Google, Amazon a Microsoft zabránilo získať to, čo chcú. S exponenciálnym rastom hier v roku 2020 toto odvetvie pravdepodobne skôr urýchli úsilie, než aby sa zastavilo a zvážilo, ako robiť veci efektívnejšie. To všetko len na hranie Doom na smartfóne.

Zdroj: GamesIndustry.biz

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi