Legend of Zelda: Ocarina of Time & Earthbound Tell The Same Story

click fraud protection

Pozemské nevýrazný predaj možno väčšinou pripísať jeho zlému marketingu a jedinečnému dôrazu na alegorické rozprávanie príbehov oproti hrateľnosti, čo bolo v 90. rokoch hernému priemyslu cudzie. Nintendo však vydalo The Legend of Zelda: Ocarina of Time len o niekoľko rokov neskôr, ktorá zaznamenala výrazne väčší úspech. Okarína času sa pýšil obrovským svetom plným tajomstiev, ktorý môžu hráči preskúmať, ale jeho revolučný dizajn úrovní zatienil prvky, vďaka ktorým sa tak podobal na vyššie spomínanú kultovú klasiku JRPG bratranca. Okarína času je rovnako zložitá a hlboká alegória ako Pozemský je a obaja náhodou oznamujú hráčom nápadne podobnú správu.

Pozemský a Okarína času obaja majú veľmi podobné kostrové štruktúry, na ktorých stojí mäso ich metafor. In PozemskýNess je informovaná včelou, ktorá cestuje v čase, že je vyvoleným hrdinom, ktorý má poraziť zlého mimozemšťana Giygasa, ktorý hrozí ovládnuť Zem. Podobne Linka prebudí Navi a Veľký strom Deku, ktorí ho pošlú na výpravu zastaviť Ganondorfa v krádeži Triforce

a priviesť Hyrule do záhuby. V oboch tituloch hrá mladý chlapec, ktorého povolal sám osud, aby opustil domov a popasoval sa s ohromne zastrašujúcou prekážkou, ktorú predstavujú Ganondorf a Giygas.

Tieto príbehy, hoci v konečnom dôsledku uspokojujú, sú skôr predvídateľné. Hráči už počas prvých desiatich minút týchto hier vedia, že oboje hrdinovia, Ness a Link, skončí dobytím svojich nepriateľov a zachráni ich príslušné svety pred istou záhubou. Zložitosť oboch príbehov je však pochovaná v podtexte ich rozprávaní. Obidve zápletky v konečnom dôsledku ponúkajú svojim divákom surový pohľad na proces dozrievania do sveta oveľa temnejšieho, ako to dokážu mladé mysle spracovať. Prechod z detstva do dospelosti je nepríjemný a niekedy traumatický zážitok, ktorý oba tituly skúmajú z mierne odlišných perspektív.

Earthbound a Ocarina of Time's Subtext Explained

Okarína času začína v lese Kokiri, ktorý je sám o sebe metaforou detstva. Všetci jeho obyvatelia sú trvalo deti, ktoré žijú v detskom lesnom prostredí plnom farieb a farieb predstavivosť a Link je nútený to všetko nechať za sebou, keď sa ujme svojho osudu a vydá sa poraziť Ganondorf. Po získanie majstrovského meča, dostane sa do kúzelne vyvolanej kómy, kým nie je dospelý a Link sa ocitne v novej realite v ostrom kontraste s Hyrule, ktorú kedysi poznal.

Ako dieťa má väčšina oblastí v hre hravý a rozmarný charakter. Keď Link vyrastie, vidí, že Zorina doména je zamrznutá, hradné mesto je zničené a zamorené animovanými mŕtvolami a les Kokiri je teraz vojnovou zónou príšer. Linkov prechod do dospelosti je symbolicky reprezentovaný jeho doslovným zvýšením veku, ako aj porovnaním medzi Young Link's Hyrule a Adult Link's Hyrule. Ponorí sa do temnoty dospelého života symbolizovaného masovým utrpením, ktoré Hyrule prežil počas svojej sedemročnej neprítomnosti.

Na druhej strane, Pozemský zaberá priamejšie a menej fantastická cesta na ilustráciu procesu dospievania. Ness žije v satirickej adaptácii Ameriky známej ako Eagleland a ako taký je stereotypným dieťaťom 90. rokov. Po začatí pátrania Ness zistí, že vplyvom Giygasa bolo posadnutých nespočetné množstvo jednotlivcov a každý z nich zaútočil na neho a jeho priateľov. Samotný Giygas je skôr prejavom zla alebo korupcie než fyzickou bytosťou. Z tohto dôvodu, keď sa Ness stretne s maniakálnymi kultistami, prchlivými policajtmi, šialenými hippies, prostitútkami s vlámaním sklony a skromní obchodníci počas celého jeho dobrodružstva, všetci sú pod kontrolou abstraktného konceptu personifikovaného zla. ako Giygas.

Ďalšie sociálne problémy, ktoré sú príliš veľké na to, aby ich mladí ľudia pochopili, sú ilustrované prostredníctvom neskutočných obrazov. Napríklad pozadie s kyselinou, ktoré sa nachádza v bitkách, ako aj celý Moonside predstavujú hrôzy zneužívania návykových látok. Nessovo dobrodružstvo v Pozemský je v konečnom dôsledku dômyselným výletom cez americkú korupciu a je symbolom jeho súbežnej vnútornej cesty, na ktorej si uvedomí, že svet nie je tým farebným rajom, za ktorý kedysi veril.

Pozemský a Okarína času obe rozprávajú príbeh o dospievaní pomocou svojho podtextu ako primárneho prostriedku na doručenie, ale ich celkový pohľad je mierne odlišný. Pozemské príbeh má pozitívnejší pohľad na prechod do dospelosti ako Okarína času robí, pretože kladie extrémny dôraz na priateľstvo a spoločnosť. Ness porazí Giygasa nie silou alebo ultimátnou zbraňou, ale skôr s podporou jeho blízkych. Ness a jeho priatelia sa modlia o pomoc všetkých svojich kamarátov, ktorých urobili počas svojej cesty, a ich sily spolu ničia Giygas.

Zatiaľ čo je porovnateľné s Pozemský že porazí Ganona s pomocou princeznej Zeldy a ostatných mudrcov, Linkov príbeh končí oveľa pochmúrnejším tónom ako Nessov. Zelda vracia Link do minulosti znovu prežiť stratené detstvo, no v konečnom dôsledku to vyústi do jeho vlastného nešťastia. Hyrule si blažene neuvedomuje svoje hrdinské činy a Navi ho bez slova opustí.

V udalosti z Majorova maska a Princezná TwilightHráči sa dozvedia, že Hero of Time bol hlboko znepokojený následkami svojho debutového dobrodružstva a nikdy sa nevyrovnal so všetkým, čo sa stalo počas týchto zážitkov. Pozemský a Okarína času obe rozprávajú príbehy o dospievaní s využitím dobre premyslenej symboliky, ale Zeldina verzia príbehu pôsobí znervózňujúco v porovnaní s potešujúcim posolstvom, ktoré sa nachádza v prvej.

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi