Recenzia 8-Bit Hordes PS4: Retro, ale nie klasika

click fraud protection

8-bitové hordy je celkom transparentný, pokiaľ ide o jeho inšpirácie. Titul má svoje korene v real-time strategických tituloch z 90. rokov minulého storočia, kedy bol tento žáner jednou z najsilnejších síl v hrách na PC. Avšak, ako pri mnohých hrách, ktoré sa snažia napodobniť minulosť až príliš blízko, má problémy so schopnosťou ponúknuť skutočne napĺňajúci strategický zážitok.

Minimálne vývojár Petroglyph prináša ten správny zážitok. Tvorili ju bývalí veteráni Westwood Studios, ktorí pracovali na tak uznávaných RTS tituloch ako Duna 2 a Command & Conquer, štúdio má v rámci žánru dlhú históriu. Petroglyph odštartoval túto uvoľnenejšiu formu strategického titulu uvedením na trh 8-bitové armády už v roku 2016, s prvým spustením 8-bitové hordy pre PC vydaný v tom istom roku. Teraz to prišlo aj na domáce konzoly.

Súvisiace: Recenzia 8-bitových armád - Očarujúci návrat

V nominálnej hodnote, 8-bitové hordy je Warcraft do 8-bitové armády' brať na seba Command & Conquer. To znamená, že je to pastiš mnohých hier tej doby, pričom história spoločnosti v tomto žánri sa prejavuje prostredníctvom známeho hlasového prejavu a deja vu krátkych vtipov jednotiek, keď sú vybrané. Je tam jednoznačné 

Command & Conquer tu atmosféru a 8-bitové hordy robí oveľa lepšiu prácu pri oživovaní tohto druhu hry ako mobilný chybný krok Command & Conquer: Rivals.

Je to útulná hra a jej najlepšie vlastnosti sú zabalené v jej elegantnej grafike. Tento pixelový dizajn je podobný titulu PS3 Hrdinovia 3D bodkovej hry alebo kultový klasický strategický titul Darwiniaa odvádza slušnú prácu pri vykresľovaní celkovej odľahčenosti vyznenia hry. Medzitým sú tu zábavné malé momenty detailov, ako napríklad spôsob, akým padajú stromy, keď sa začína stavať na rovnakej mriežke.

Povrchová vrstva 8-bitové hordy je úspech. Zvonku to vyzerá ako roztomilé prerozprávanie RTS hier z minulosti, s množstvom šarmu na získanie hráčov. Po nejakom čase strávenom s hrou však používatelia zistia, že táto povrchová vrstva nenahrádza niektoré nedostatky hry.

Najzrejmejšie z nich je to 8-bitové hordy je zjednodušené na poruchu. Je jasné, že titul bol navrhnutý s ohľadom na tento rámec, ale namiesto toho, aby umožnil hráčom natiahnuť si nohy po hre počiatočná mechanika je zvládnutá, nikdy neexistuje úroveň zložitosti, ktorá by dokázala udržať aj tých najpohodlnejších hráčov zabavili.

Cez palubu, 8-bitové hordy je trochu na plytkej strane. Zhromažďovanie zdrojov je také jednoduché, že to sotva ovplyvňuje celkovú hru, zatiaľ čo samotný boj v skutočnosti nemá veľa nuancií. Vo veľkých častiach hry môže byť rush mechanika kráľom, hoci hráči možno budú musieť myslieť trochu strategickejšie, ak chcú ísť za voliteľnými extra cieľmi na mape.

Existuje množstvo modelov postáv, ktoré plnia rôzne úlohy, a rôzne útočné jednotky majú špeciality, ako je ničenie pechoty alebo budov. Stále však nie je veľa možností, ako to využiť na vybudovanie strategického frontu proti nepriateľovi, hoci prinajmenšom rôzne armády majú rôzne typy jednotiek. Celkovo tu však nie je nič, čo by rozprúdilo vnútorný všeobecný prúd.

Súčasťou problému je skutočnosť, že 8-bitové hordy má problém s AI. Umelá inteligencia nepriateľa v skutočnosti nikdy nepredstavuje veľkú výzvu, skôr než prostredníctvom zvláštnych dráždivých útokov, ktoré len nútia hráča zadržať svoje plány zúčastniť sa potýčok. Medzitým budú hráči chcieť mikromanažovať svoje vlastné armády v boji, pretože sily majú vo zvyku utekať, aby nasledovali svoju vlastnú (možno nie úplne užitočnú) agendu.

Jedným z najväčších úspechov 8-bitové hordy je však jeho ovládacia schéma pre konzoly. Budovanie jednotiek je neuveriteľne jednoduché, pričom mapovanie rôznych jednotiek do rôznych skupín sa vykonáva na úroveň tvorby, čo je mimoriadne užitočný spôsob, ako zostaviť rôzne dávky jednotiek útokov. Je to určite jedna z oblastí, kde je jednoduchosť 8-bitové hordy pracuje vo svoj prospech.

To znamená, že to v skutočnosti nevyváži celkové problémy s hrou a je potrebné argumentovať táto kontrolná schéma by fungovala rovnako dobre v hre, ktorá kladie väčší dôraz na strategický aspekt RTS. Trochu vylepšenia celkovej mechaniky a Petroglyph mohol byť skutočným víťazom.

8-bitové hordy nie je v žiadnom prípade zlou hrou, ale možno príkladom premárnenej príležitosti. Nedosiahne miesto ani ako nostalgický návrat k predchádzajúcim strategickým titulom, ani ako hra pre začiatočníkov v žánri RTS, ktorej chýbajú hlboké prvky, ktoré držia tieto veci nad vodou. To znamená, že stále má svoje chvíle a tí, ktorí po uvoľnenej strategickej hre môžu nájsť niečo tu.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Genshin Impact: Kde nájsť viac Violetgrass (a na čo slúži)

O autorovi