Microsoft kupuje dvojitú pokutu za záchranu Boss Fights hry Psychonauts 2

click fraud protection

Od akvizície spoločnosťou Microsoft, Psychonauti 2 vývojárovi Double Fine sa podarilo obnoviť obsah, ktorý bol predtým obmedzený z dôvodu rozpočtových obmedzení, vrátane súbojov s bossmi. Microsoft získal Double Fine v roku 2019, s oznámením na tohtoročnom E3, ktoré potvrdzuje, že vývojár sa pripája k Xbox Game Studios.

Po Psychonauti bol vydaný v roku 2005, Double Fine sa presunul na iné projekty vrátane Broken Age predtým, než bol konečne ohlásený Psychonauti 2 na The Game Awards 2015. Vývojár použil crowdfundingovú platformu Fig na získanie 3,3 milióna dolárov na vývoj hry, ale odvtedy sú aktualizácie pomalé. Po akvizícii Double Fine spoločnosťou Microsoft to oznámil zakladateľ Double Fine Tim Schafer Psychonauti 2 hrateľnosť bude pripravená predviesť sa na nadchádzajúcom 20/20 Showcase spoločnosti Microsoft v júli. Pokrok v hre sa mal pôvodne ukázať na E3 2020 predtým, ako bol dohovor zrušený z dôvodu prebiehajúcej pandémie koronavírusu.

Aj keď Microsoft nákup Double Fine mohol v tom čase zdvihnúť obočie, zdá sa, že toto partnerstvo bolo pre vývojára zatiaľ dobré. V rozhovore s

Gamesindustry.biz, Schafer povedal, že štúdio bolo schopné implementovať časti Psychonauti 2 ktoré boli pôvodne vyňaté z rozsahu hry, pretože štúdiu chýbali financie na ich dokončenie. Tento obsah údajne zahŕňa všetky súboje s bossmi hry, ktoré by podľa Schafera hráčom unikli, keby zostali strihaní. Podľa Schafera Microsoft nezasahoval do výroby Psychonauti 2 aj keď poskytuje bezpečnosť potrebnú na dokončenie vývoja.

Double Fine je len jedným z mnohých vývojárov, ktorých spoločnosť Microsoft získala v rámci prípravy na uvedenie konzoly Xbox Series X. V čase, keď bola táto dohoda oznámená, Microsoft už kúpil Obsidian Entertainment, inXile Entertainment a Ninja Theory. Hry od vývojárov, ktorých Microsoft získal, skončia na Game Pass. Zatiaľ čo štúdiá nakoniec začnú vyvíjať exkluzívne produkty pre Xbox, ich prebiehajúce projekty si udržali status medzi platformami, čo znamená, že Obsidian bol schopný vydať Vonkajšie svety na viacerých platformách, rovnako ako to zvládne Double Fine Psychonauti 2.

Fanúšikovia museli dlho čakať Psychonauti 2a aj keď sa čakanie ešte neskončilo, prinajmenšom čoskoro dosiahnu vrchol práce Double Fine na výstave Xbox 20/20 Showcase. Vzhľadom na to, ako dlho uplynulo od prvého Psychonauti, na Double Fine je vysoký tlak, aby dodal čo najlepšie pokračovanie, a zdá sa, že jeho akvizícia spoločnosťou Microsoft by mohla byť presne to, čo potrebovala, aby sa tak stalo.

Zdroj: Gamesindustry.biz

Recenzia WRC 9: Je čas znova sa zjednotiť