Mario: Prečo sú duchovia Boo tak plachí

click fraud protection

Boos sú jednoducho jedným z najznámejších nepriateľov v hre Super mario hry – kreslení duchovia, ktorým je lepšie sa vyhnúť namiesto toho, aby ste ich riešili priamo, zvyčajne preto, že ich nemožno zabiť bez vylepšenia. Ich charakteristickou zvláštnosťou je, samozrejme, to, že sú hanbliví a prenasledujú hráča, iba ak je otočený opačným smerom. Vysvetlenie má prekvapujúcu súvislosť s osobným životom dizajnéra.

Prvý výskyt Boos siaha až do roku 1988 Super Mario Bros. 3, kedy boli v anglickom vydaní skutočne označovaní ako „Boo Diddleys“ – riff na slávneho rockového hudobníka Bo Diddleyho. Keďže s Diddleym naozaj nemajú nič spoločné, neskôr sa z nich stali len „Boos“ a objavili sa prakticky vo všetkých Mario hra od r. Dokonca si zahrali aj hlavnú úlohu Luigiho kaštieľ hry, ktorý slúži ako zjavný háčik pre spinoff s hororovou tematikou.

Boos ako nepriatelia z poslednej vlajkovej lode Mario, z roku 2017, očividne chýbali Super Mario Odyssey. Hoci sa takmer určite vrátia v ďalšom veľkom titule, keďže sa medzičasom objavili v iných hrách, vrátane 

papier-mâché forme v Paper Mario: The Origami King. Bez ohľadu na ich opakovanie sú možno najznámejší tým, že sú plachí.

Mario's Boos Were Born Out Of Trouble

Podľa kolegu dizajnéra Shigeru Miyamota, ktorý raz vysvetlil tento príbeh v Nintendo Power rozhovor citovaný The Guardian: "Pán Tezuka dostal nápad zapojiť do hry svoju manželku“ povedal Mijamoto. "Jeho manželka je normálne veľmi tichá, no jedného dňa vybuchla, zbláznená zo všetkého času, ktorý trávil v práci. V hre je teraz postava, ktorá sa zmenší, keď sa na ňu Mario pozrie, no keď sa Mario odvráti, zväčší sa a bude hrozivá."

Možno nie je prekvapujúce, že Tezuka by mal problémy, pretože väčšinu času trávil v práci. Crunch je v hernom priemysle dlhodobým problémom a niekedy vyžaduje, aby ľudia pracovali viac ako 60 hodín týždenne, aby sa dosiahlo počiatočné okno. Vývojári postupne zdokonaľovali svoj prístup k veci, no zneužívanie pracovnej sily stále pretrváva chytať titulky - bývalý producent Rockstar Dan Houser neslávne tvrdil, že niektorí vývojári pracovali viacnásobný 100-hodinové týždne do konca Red Dead Redemption 2.

Nehľadiac na nešťastný pôvod, Boos sú príliš populárne na to, aby sme ich opustili. Jediný nepriatelia sú pravdepodobne posvätnejší SuperMario kánonom sú Goombas. Napriek tomu je celkom zaujímavé, že takto vznikli Boos a ich plachosť.

Zdroje: Nintendo Power/The Guardian

Hry Nintendo Switch 2021: Veľké vydania tento rok stále prichádzajú

O autorovi