Resident Evil by mal dovoliť hráčom, aby boli zastrešením častejšie

click fraud protection

Aj keď Resident Evilséria má pomerne veľké obsadenie postáv s vlastnou históriou, každá jednotlivá hra sa zamerala na malý, jednoduchý príbeh. Spoločnosť Umbrella Corporation vyrába biologické zbrane vo forme vírusov, ktoré infikujú ľudí a premieňajú ich na zombie alebo iné genetické ohavnosti. Počas celej série mali hráči občas pod kontrolou niektorých spolupracovníkov Umbrella, ako napríklad Ada Wong, ale príbeh o Resident Evil mohol by byť pútavejší, keby hráči strávili viac času ovládaním antagonistov.

Príbeh o Resident Evil franšíza sleduje množstvo postáv na rôznych miestach, ktoré sa zaoberajú negatívnymi účinkami akcií Umbrella Corporation. Hry ako Resident Evil 2 a 3 sledovať udalosti katastrofy v Raccoon City a tým novším Resident Evil 7 a nadchádzajúce Resident EvilObec zamerajte sa na úplne nového protagonistu menom Ethan. Aj keď sa v tomto vesmíre odohráva toľko príbehov, negatívny vplyv Umbrella na svet je konzistentnou témou v hlavných hrách.

Resident Evil's príbeh môže byť komplikovaný z hľadiska obrovského množstva informácií týkajúcich sa príbehov na pozadí každej postavy a organizácie, ale príbehy sa nakoniec scvrkli na Umbrella ako zlá korporácia, ktorá sa snaží ovládnuť svet ako hráč treba prestať. Rovnako tak by sa dalo namietať

a Zelda séria sa môže pochváliť celkovo mimoriadne zložitým dejom, no najviac Zelda príbehy končia tým, že Link bojuje s Ganonom a zachraňuje Zeldu. Z veľkej časti ani jedna z týchto franšíz nemá žiadne skutočne zložité príbehy, pretože základ pre každú stranu dobra proti zlu je jednoduchý a vecný.

Spoločnosť Resident Evil's Umbrella Corporation potrebuje viac humanizácie

Na tomto prístupe nie je nič vrodene zlé, ale určitá morálna nejednoznačnosť navyše oživí zápletky nových Resident Evil hry by im mohli poskytnúť výhodu, ktorú potrebujú, aby skutočne zažiarili z perspektívy rozprávania. Napríklad gól Ady Wong v Resident Evil 2 bolo obmäkčiť Leona natoľko, aby jej dôveroval, aby mohla ľahšie ukradnúť vírus v sídle Umbrella. Na konci hry však zachráni Leonov život a tento moment ukazuje, že nie každý v Umbrella je čistým zlom. Bez ohľadu na to, ako kontroverzný The Last of Us: Časť 2 je, že Adin náhly akt láskavosti pripomína to, ako je Abby najprv vykreslená ako bezcitná hrozba, ale potom si hra vyžaduje čas, aby si vybudovala traumu, aby vyzerala empaticky.

Mnohé zdanlivo jednoduché príbehy sú nakoniec oveľa pútavejšie, keď tancujú okolo šedej zóny. Posledný z nás hry to vytiahli dvakrát a po zoznámení sa s oboma Ellie a Abby na strane príbehuHráči sú tí, ktorí rozhodujú o tom, kto mal alebo nemal pravdu, čo môže byť oveľa pútavejšie a nezabudnuteľnejšie ako obyčajná čiernobiela rozprávka o morálke. Ak Resident Evil hry zamerané viac na to, aby sa členovia Umbrella mohli hrať, sa autori mohli zamerať na to, prečo títo ľudia pracovať pre takúto organizáciu podrobnejšie a v konečnom dôsledku prezentovať viac na zamyslenie skúsenosti.

Ako nastavenie GTA 6 ovplyvní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi