Ako dokončiť návod na phasmofóbiu (návod)

click fraud protection

Mnoho fanúšikov popísalo Fázmofóbiaako hra, ktorá potrebuje pre svoj tutoriál návod. Začiatočníci sú takmer okamžite pustení do honby za duchmi, bez toho, aby sa museli nejako zvlášť pripravovať. Na začiatku je veľmi málo usmernení, ktoré by im pomohli naučiť sa pracovať a umiestniť vybavenie, ktoré by im pomohlo nájsť a identifikovať ducha strašiaceho v dome. Aj keď je oveľa zábavnejšie začať hneď s priateľmi loviť duchov a vymýšľať hru pomocou pokusov a omylov, Fázmofóbia prichádza s návodom na „tréning“ lovu duchov, ktorý musia hráči absolvovať. Kroky v návode konkrétne učia hráča ako nájsť a použiť dôkazy a aké vybavenie bude najpotrebnejšie na identifikáciu ducha.

Počas Tréningový sólo lov, hráči budú vopred vedieť, kde je miestnosť ducha a budú krok za krokom prevedení vyšetrovaním, aby ho identifikovali. Návod je pomerne jednoduchý, pokiaľ ide o to, čo chce hráč urobiť, ale hráči si nemusia byť istí, ako používať vybavenie, ktoré vyžaduje. Nepríjemné môže byť aj to, že budete musieť stále vychádzať z domu, ísť do nákladného auta pre nové vybavenie a zastaviť sa pri televízore v domácnosti a prečítať si pokyny. Namiesto toho môže byť užitočnejšie mať k dispozícii sprievodcu, aby hráči mohli vstúpiť do domu pripravení a dokončiť tutoriál pripravený na skutočný lov. Tu je návod, ako dokončiť

Fázmofóbia návod krok za krokom.

Ako dokončiť návod na phasmofóbiu

Keď hráči začnú s výučbou, ako pri bežnom zápase, začnú v kamióne. Tu si môžu prezrieť rôzne obrazovky, police s vybavením a bielu tabuľu s vyznačením ich cieľov. Na mape domu si môžu zaznačiť aj vchod a umiestnenie napájacej skrinky pre prípad, že by potrebovali znova zapnúť napájanie.

Na bielej tabuli hráči uvidia umiestnenie miestnosti duchov a prečítajte si pokyny na prečítanie prezentácie nastavenej na televízore. V tréningovej misii bude duch takmer vždy umiestnený v hlavnej kúpeľni.

Hoci sa to v návode nezmieňuje, pre hráčov je dobré vstúpiť do domu s baterkou, videokamerou a knihou na písanie duchov. Toto sú prvé položky, ktoré budú počas tutoriálu potrebovať, a ak si ich hneď vybavia, ušetrí im to pár ciest.

Na vybavenie predmetov budú musieť hráči presunúť kurzor na ne a použiť kláves E. Ak sa chcete medzi nimi pohybovať, hráči budú chcieť stlačiť Q.

Ďalšia vec, ktorú bude hráč potrebovať pred otvorením nákladného auta a spustením hry, je kľúč od domu. Toto nájdete na stole pri CCTV kamere. Rovnako ako predtým, hráč by mal stlačiť E, aby to vzal.

Potom musí hráč otvoriť nákladné auto. Aby to urobili, mali by kliknúť ľavým tlačidlom myši na číselnú klávesnicu pri dverách. Keď opustia nákladné auto, môžu použiť kľúč na vstup do domu. Ak je to možné, je dobré zapnúť niekoľko svetiel a hráči môžu prejsť k televízoru a prečítať si výukové snímky, ak chcú.

Najprv dostanú pokyn nastaviť videokameru v miestnosti duchov, aby ste sa pokúsili zachytiť dôkazy o Ghost Orb. Budú musieť prejsť a nájsť Fotoaparát vo svojom inventári pomocou Q. Potom budú musieť kliknutím pravým tlačidlom myši zapnúť fotoaparát a kliknutím ľavým tlačidlom ho otočiť. Keď budú mať správny uhol, mali by stlačiť F, čím sa kamera nastaví na správne miesto. Pred odchodom z kúpeľne je dobré položiť aj Ghost Writing Book pomocou rovnakých ovládacích prvkov. Nakoniec sa hráč bude musieť uistiť, že je v kúpeľni vypnuté svetlo, inak sa na záberoch nemusí objaviť Ghost Orb.

Hráč by sa mal vrátiť do nákladného auta a pozorne sledovať kameru, aby zistil, či môže spozorovať Ghost Orb. Ak áno, považuje sa to za dôkaz. Hráč by mal otvoriť denník pomocou klávesu J a posunúť sa na poslednú stranu, kde to môže zadať ako dôkaz.

Keď je hráč stále v aute, mal by si vybaviť Spirit Box a teplomer, ak sú k dispozícii. Toto sú ďalšie dve položky potrebné na nájdenie dôkazov.

Hráč by sa mal vrátiť do kúpeľne a skontrolovať Ghost Writing Book. Ak je na stránkach nápis, počíta sa to ako dôkaz a možno ho zapísať do denníka. Ak nie, potom Ghost Writing nie je dôkazom druhu ducha v domácnosti.

Hráči budú musieť mať svoje mikrofón nastavený na rozpoznávanie hlasu. Môžu sa prepnúť na Spirit Box a zapnúť ho pomocou ľavého tlačidla myši. Ak je prítomný strašidelný signál, zmení rádiové frekvencie. Ak nie, zobrazí sa slová Nič nebolo zistené.

Keď hráč zapne Spirit Box, aby to fungovalo, musia vypnúť svetlo v miestnosti (ak už svetlo nie je zhasnuté). Potom môžu duchovi klásť otázky. Dobré môže byť: "Kde si?" Niektorí hráči sa radi pýtajú: "Koľko máš rokov?" tiež. Ak hráč počuje odpoveď cez políčko, počíta sa to ako dôkaz a malo by sa to zapísať do denníka.

Ak majú hráči teplomer, mali by získať údaje o miestnosti. Každá miestnosť, ktorú duch obýva, bude chladná, ale iba niektoré druhy duchov spôsobia, že v miestnosti bude mrazivá teplota. Prezentácia dá hráčom vedieť, či vidia svoj dych, je to dobré znamenie, že miestnosť je mrznutie a že mrazivé teploty sú dôkazom pre ducha, ale nie je to tak vždy pravda. Pre istotu je najlepšie skontrolovať teplomerom.

Hráči sa môžu vrátiť k autu, aby zložili Spirit Box a teplomer, keď s nimi budú hotoví, a vziať si UV baterku a EMF čítačku. Toto by mal byť posledný dôkaz potrebný na identifikáciu ducha.

UV baterka pomôže hráčom vidieť odtlačky prstov a rúk od duchov okolo predmetov v miestnosti. Duchovia zvyknú zanechávať odtlačky prstov alebo rúk na dverách, oknách, zrkadlách a spínačoch svetiel. Hráč bude chcieť nechať svetlá zhasnuté, aby mohol pozametať miestnosť UV baterkou. Ak si kdekoľvek všimnú zelenkastý odtlačok ruky, mali by si do denníka zaznamenať odtlačky prstov ako dôkaz.

EMF je skratka pre elektromagnetické pole a všetci duchovia spôsobia, že prehrávač dostane nejaký druh čítania elektromagnetického poľa na zariadení. Avšak len niekoľko typov duchov poskytne hráčovi EMF úroveň 5, čo mu pomôže identifikovať. Hráči si to budú musieť vybaviť a zapnúť pravým kliknutím. Pomocou čítačky EMF môžu naskenovať miestnosť duchov a všimnúť si, či dostali EMF úroveň 5. Ak áno, považuje sa to za dôkaz.

V spodnej časti stránky denníka, kde hráči zaznamenávajú dôkazy, môžu prechádzať možnými typmi duchov. Keď budú pridávať ďalšie dôkazy, tieto možnosti sa budú zužovať, až zostane len jeden. Ak hráči zápasia s posledným dôkazom, môže im pomôcť vrátiť sa do denníka a prečítať si o rôznych typoch duchov. Tieto stránky budú obsahovať silné, slabé stránky a správanie každého ducha ktoré môžu hráčovi pomôcť urobiť konečnú predpoveď. Keď si budú istí, že majú odpoveď, budú musieť znova kliknúť na klávesnicu na zadnej strane nákladného auta, aby ho zatvorili a odišli, čím dokončia túto inštruktážnu misiu.

Fázmofóbiaje k dispozícii pre PC.

Nookazon spoločnosti Animal Crossing Ospravedlňujeme sa za cenzúru protestnej diskusie o BLM

O autorovi