Najlepšia mechanika smrti videohier vôbec (a prečo)

click fraud protection

Niektoré hry, napr Death Stranding, majú úžasné mechaniky smrti, ale ktoré sú vôbec najlepšie? Každý fanúšik videohier sa aspoň niekoľkokrát stretol s tiesnivou obrazovkou Game Over. Smrť si predsa príde pre každého. Je to súčasť herného procesu. Kde by bola výzva, keby hráči nevedeli, že smrť sa blíži? Hráči potrebujú, aby sa nad nimi vznášala hrozba smrti, aby vytvorili pocit naliehavosti. Bez nej sa hráči snažia ponoriť do sveta hry a rýchlo sa začnú nudiť.

Väčšina videohier sa riadi odlišným vzorom, pokiaľ ide o smrť. Postava hráča sa zvyčajne objaví na najbližšom kontrolnom bode alebo tam, kde sa hráč naposledy uložil manuálne. Keď sa postava znovu objaví, všetko, čo hráč urobil po dosiahnutí kontrolného bodu, sa vymaže z pamäte hier. Hráči zistia, že chyby, ktoré urobili od posledného uloženia, ich už nebudú prenasledovať. Koniec hry v podstate znamená ukončenie hry bez skutočného škodlivého účinku okrem kliatieb, ktoré hráči pravdepodobne vyvrhnú vo frustrácii.

Niektoré hry sa však odvážia prelomiť túto formu a posunú ich mechanizmus smrti na novú úroveň. Hráči sú unavení z tej istej starej veci; chcú niečo čerstvé, aj keď ide o smrť. Nikoho nebaví pozerať sa na slová „Game Over“ napísané cez obrazovku, tak prečo by sa vývojári nesnažili to vylepšiť? Hry, ktoré využívajú novú, originálnu mechaniku smrti, poskytujú fanúšikom jedinečne pútavé zážitky. Je obzvlášť pútavý, keď sa mechanika smrti hodí k celkovej téme a pocitu z hry. Ktoré hry však majú najlepšiu mechaniku smrti?

Ako funguje smrť v temných dušiach

Divoko populárny Temné duše volebné právo je známy svojim brutálnym a nemilosrdným bojom. Hry sú zasadené do temného fantasy sveta, v ktorom zlo číha za každým rohom. Jeden z mechanikov, ktorý vyrobil Temné duše tak frustrujúco milý bol jeho mechanik smrti. Keď sa hráč stretne s pochmúrnym koncom Temné duše znovu sa objavia pri poslednom ohni, pri ktorom odpočívali. Aj keď to môže znieť ako jednoduchý checkpoint death mechanic, in Temné duše, rovnako ako jeho menej známy predchodca Duše démonov, hráči po smrti stratia všetky svoje duše, ktoré sa používajú ako mena aj na vyrovnávanie.

Ak chcete získať späť tieto stratené duše, Temné duše hráči sa musia vrátiť tam, kde naposledy zomreli, a interagovať s krvavou škvrnou, ktorá po nich zostala. Ak však hráč znova zomrie skôr, ako dosiahne svoju krvavú škvrnu, na mieste jeho poslednej smrti sa objaví nová krvavá škvrna a pôvodné duše budú navždy stratené. Hráči si tiež môžu pozrieť, ako ostatní hráči zomreli prostredníctvom interakcie s ich krvavými škvrnami, čo môže byť skvelé na to, aby zistili, čo nerobiť. Každá hra v Temné duše séria je brutálne ťažká, takže je len vhodné, aby jeho mechanika smrti bola tiež brutálna.

Príbehy z pohraničnej mechaniky smrti

Príbehy z pohraničia je epizodická hra od už neexistujúcej TellTale Games. Hra sa odohráva v a pohraničia vesmír a sleduje činy Rhysa, obchodníka s Hyperionom, a Fiony, odvážnej podvodníčky. Rhys skončí zrazený a uviaznutý na Pandore, zatiaľ čo Fiona žije na Pandore a snaží sa dávať pozor na svoju sestru Sashu. Príbehy z pohraničia začína tým, že Rhys a Fiona sú unesení a prinútení povedať svojmu únoscovi o svojich nedávnych eskapádach.

Ak sa počas hry zahryznú do hry Fiona alebo Rhys Príbehy z pohraničia sa vracia k súčasným postavám. Buď Rhys alebo Fiona poukážu na to, že sú nažive, čo povedie k tomu, že ten druhý prizná, že sa nechal uniesť pri rozprávaní svojho príbehu. Táto mechanika smrti vtipne rieši smrť hráčskej postavy predtým, ako jej umožní rýchlo skočiť späť do boja. Podobná mechanika sa používa aj v videohra z divokého západuCall of Juarez: Gunslinger, kde nespoľahlivý rozprávač tejto hry mení svoj príbeh za behu a zrazu postaví hráčsku postavu do úplne odlišných situácií.

Ako funguje byť mŕtvy v Death Stranding

Odohrávajúce sa po kataklizmatických udalostiach, ktoré viedli k rozpad civilizácie, Death Stranding sa točí okolo hlavného hrdinu Sama Bridgesa, vrátnika, ktorý prechádza apokalyptickými krajinami a doručuje balíčky tým niekoľkým ľuďom, ktorí zostali v bezpečných zónach. Ak Sam zomrie, keď bude bojovať v divočine, nie je dôvod sa báť, pretože Sam je repatriant. In Death Stranding, repatrianti majú nadprirodzenú schopnosť oživiť sa po smrti.

Po zabití Samova duša putuje do švu, miesta medzi živými a mŕtvymi, ktoré pripomína obrovský oceán. Hráči potom musia navigovať Samovu dušu späť do jeho tela. Po znovuzjednotení svojej duše s telom mu dá Samovo mostové dieťa palec hore. Sam však nie je úplne nesmrteľný. Zomrieť v rýchlom slede zanechá hráčom koniec hry. Mechanik smrti v Death Stranding je zvláštne, no napĺňa a dobre funguje s nadprirodzenými prvkami titulu.

Mechanika smrti v Zombi (a ZombiU)

ZombiU, taktiež známy ako zombie, je a hra zombie apokalypsa ktorý bol pôvodne vydaný pre Wii U v roku 2012. Hororový titul na prežitie z pohľadu prvej osoby, Zombi má zaujímavú mechaniku smrti zahŕňajúcu permadeath. Keď hráčska postava zomrie v Zombi, sami sa premenia na člena chodiacich mŕtvych a hráč prevezme kontrolu nad novou postavou.

Novozombifikovanú postavu však možno nájsť, ako sa schováva v blízkosti miesta, kde hráč prvýkrát zomrel, a všetko, čo mal hráč na sebe, keď bol zabitý, je teraz v inventári zombie. Zombi hráči, ktorí sú motivovaní získať späť svoj majetok, musia vyhľadať a zabiť svoje bývalé ja. Tento mechanik smrti pridáva tvrdú kontrolu reality; väčšina ľudí by povstanie zombie neprežila. Tým sa spustí zombie apokalypsa Zombi oveľa viac pohlcujúci zážitok.

Phasmophobia's Death Mechanics

Psychologická hororová hra, Fázmofóbia umožňuje tímom až štyroch hráčov spolupracovať ako vyšetrovatelia paranormálnych javov. Tímy vybavené detektormi EMF, škatuľkami na duchov a kamerami nočného videnia skúmajú strašidelných miestnych obyvateľov a objekt Cieľom hry je zhromaždiť čo najviac paranormálnych dôkazov, ktoré potom hráči predajú na odstránenie duchov tím. Fázmofóbia podporuje VR a zároveň umožňuje používateľom VR spojiť sa s priateľmi, ktorí nie sú vo VR. Hra má dokonca aj rozpoznávanie hlasu, čo umožňuje hráčom hovoriť s duchmi pri použití dosky ouija alebo krabice s duchmi. Keď člen tímu zomrie, sami sa stanú duchom a sú schopní komunikovať so svojimi živými členmi tímu alebo ich jednoducho obťažovať interakciou s predmetmi. Mechanik smrti v Fázmofóbia nie je len jedinečný, ale dokonale sa hodí do hry, ktorá sa točí okolo strašidelných javov.

Nookazon spoločnosti Animal Crossing Ospravedlňujeme sa za cenzúru protestnej diskusie o BLM

O autorovi