Warcraft je celosvetovo najziskovejší videoherný film

click fraud protection

Začiatkom tohto roka, kedy Batman V Superman: Úsvit spravodlivosti sa dostal do kín, jeho rekordný debut spojený s masívnym poklesom podnietil vážnu diskusiu, v ktorej sa ľudia nevedeli rozhodnúť či bol film komerčný úspech alebo nie (napriek 872,6 milióna dolárov celosvetovo). Ak sa to stalo s Úsvit spravodlivosti, potom toto leto Warcraft je ešte záhadnejší prípad. Adaptácia videohry nebola schopná prelomiť novú pôdu pre tento žáner na domácom trhu, pretože v Spojených štátoch má len 37,7 milióna dolárov. V medzinárodnom meradle je príbeh úplne iný.

Odvtedy otvorené na niektorých zámorských trhoch ešte v máji, Warcraft darí sa mimoriadne dobre v celosvetových pokladniach, nastavenie nových značiek v Číne. Vďaka celosvetovým súčtom sa snímka už premenila na pekný zisk – viac ako zdvojnásobila svoj produkčný rozpočet 160 miliónov dolárov. S 377,6 miliónmi dolárov na celom svete (v čase písania tohto článku) môže tento úlovok stačiť na ospravedlnenie ďalších dobrodružstiev odohrávajúcich sa vo svete Warcraft. Ako film pokračuje vo svojej pokladni, teraz dosiahol ďalší rekord.

Za Box Office Mojo, Warcraftsúčet teraz prekročil Princ z Perzie336 miliónov dolárov na celom svete, aby sa stal celosvetovo najlepšie zarábajúcim videoherným filmom všetkých čias. Tí, ktorí poznajú históriu adaptácií z hry na film, vedia, že „súťaž“ Warcraft Stretnutie s týmto titulom bolo vzácne, ale stále je to pozoruhodný úspech na to, čo mohol byť obrovský prepadák. Napriek tomu, že sa v Severnej Amerike neuchytil, Warcraft sa ukázalo ako úspešná investícia pre Universal.

Bude zaujímavé sledovať, aký dopad to bude mať na plány štúdia s rozbiehajúcou sa franšízou. Pod názvom v niektorých krajinách ako Warcraft: ZačiatokFilm Duncana Jonesa bol zjavne umiestnený ako začiatok novej série fantasy filmov - v ideálnom prípade mohol súperiť Pán prsteňov z hľadiska rozsahu. Aj keď tam nebol kritický príjem (prečítajte si našu recenziu), našla si publikum, ktoré môže mať záujem vidieť, kam sa príbeh uberá v inej kapitole. Jeden z WarcraftNedostatkom bolo uprednostňovanie základov pre pokračovanie pred rozprávaním solídneho príbehu, ktorý by obstál zo svojej vlastnej podstaty, takže možno druhý film môže byť výrazným zlepšením, keď už bolo všetko založená.

To znamená, a Warcraft 2 ešte nesvieti na zeleno a stále je tu niekoľko kúskov, ktoré musia zapadnúť na miesto, kým príde pokračovanie. Dokonca aj pre prípadnú chátra, Warcraft bolo veľmi ťažké dokončiť; Hlavná fotografia sa uskutočnila v roku 2014 a postprodukcia trvala 20 mesiacov kvôli veľkému množstvu CGI efektov potrebných na vykreslenie orkských postáv a miest. Toto nie je niečo, čo sa dá (relatívne) rýchlo poskladať a človek sa musí pýtať, či bude dopyt stále existovať, keď bude ďalší pripravený na vydanie. Navyše, medzinárodný úspech nie vždy znamená rýchly obrat v pokračovaní. Terminátor: Genisys bol zachránený pred bombou, ale Paramount sa snaží prísť na to, čo robiť s touto vlastnosťou po slabých recenziách filmu.

Takže opäť nie je jasné, či sa film z roku 2016 môže kvalifikovať ako hit v pokladniach. Nikto nečakal Warcraft vytiahnuť 1 miliardu dolárov alebo viac a to, že skončilo v pluse, je víťazstvo samo o sebe. Napriek tomu je jeho slabá výkonnosť na určitých trhoch znepokojujúca, najmä preto, že viac ako 200 miliónov dolárov z celkovej sumy pochádza z jednej krajiny (Čína). Nakoniec musí byť Universal s týmito výsledkami spokojný, no nachádzajú sa v chúlostivej strednej ceste, keď plánujú smerovanie do budúcnosti. ale Pacific Rim dostáva pokračovanie, takže Warcraft mohol byť stále nažive a dostať ďalšiu strelu.

Warcraft sa teraz hrá v amerických kinách.

Zdroj: Box Office Mojo

90 dní fanúšikov cez Big Ed o slobodnom živote po zasnúbení Liz

O autorovi