Ako môže byť nový film Super Mario Bros lepší ako film z roku 1993

click fraud protection

Osvetlenie robí animáciu Super Mario Bros. film, ale bude musieť dosiahnuť určité veci, aby sa videohry dočkali spravodlivosti. V roku 1993, v čase, keď boli videohry relatívne novou umeleckou formou a ich filmové adaptácie iba konceptom, filmovou verziou ikonického Super Mario Bros. bola uvoľnená franšíza. Napriek pôsobivému obsadeniu a veľkému rozpočtu, Super Mario Bros. Film bol kritickou a komerčnou katastrofou, ktorú jeho hviezda, Bob Hoskins, považoval za najhorší film svojej kariéry. Film odštartoval predpokladané videoherné filmové prekliatie a nechali Nintendo extrémne váhať, či nechať Hollywood prispôsobiť viac svojich hier.

V skutočnosti, napriek rastúcemu poli adaptácií videohier – od Doom do Assassin’s CreedVykrádač hrobov do Castlevania – Výstup Nintenda výrazne chýbal na veľkých a malých obrazovkách. Až doteraz. Tento týždeň zakladateľ Illumination Chris Meledandri prezradil, že ich Super Mario Bros. film je prioritou pre nich. Prvýkrát bolo v januári oznámené, že a Super Mario Bros. film bol vo vývoji

so štúdiom, no už je jasné, ako ďaleko je vo vývoji filmová adaptácia. Meledrandri, producent mega hitov ako napr Opovrhnutiahodné Ja a Tajný život maznáčikov, povedal, že túto výzvu prijal, pretože je to príležitosť poriadne sa prispôsobiť Super Mario Bros., čo sa doteraz nerobilo.

Súvisiace: Vyholený Mario je nočná mora pre Nintendo

Zatiaľ čo produkcia Illumination má spravodlivý podiel kritikov, štúdio má dobré skúsenosti so zakladaním nových franšíz a umožňuje im zarobiť veľa peňazí. S Super Nintendo Land Pri vývoji v Universal Studios dáva zmysel, aby film natáčala spoločnosť vlastnená Universalom. Ale je to tiež zaujímavá cesta z čisto kreatívneho hľadiska pre a Super Mario Bros. film.

Film Super Mario Bros z roku 1993 sa nemal stať

Rok 1993 Super Mario Bros. film je jednou z najkurióznejších hollywoodskych hlúpostí. Vydané v tom istom roku ako Jurský park a v réžii dvojice, ktorá vytvorila krátkodobý televízny seriál Maximálna svetlá výška, film má sladký a jednoduchý štýl Mario hry a premení ich na pekelnú dystopiu plnú čudne desivých obrázkov. Hry sú plné rozkošných húb, takže film sa traduje tak, že je v nich nekonečné množstvo kvapkajúcich húb. Hlavný zloduch hier, kráľ Koopa (aka Bowser), je obrovská korytnačka s charakteristickým vzhľadom; v Super Mario Bros. vo filme, hrá ho Dennis Hopper v plnom režime Franka Bootha Modrý zamat. Aj keď je film vizuálne zaujímavý, nedáva absolútne žiadny zmysel, prečo a Super Mario Bros. príbeh by sa mal viac inšpirovať štýlom Blade Runner a cyberpunková fikcia z konca 80. rokov než samotné hry.

Super Mario Bros. Zdá sa, že je dokonca trápne a Super Mario Bros. film, pričom každý kreatívny a príbehový smer bol vytvorený zo zjavnej túžby dištancovať sa od toho, aby bol niekedy nazývaný videoherným filmom (dlho predtým to bol problém). Nakoniec je jeho najväčším problémom to, že to nie je zábavné. Postavy nie sú radostné a milé postavy z hier, prostredie je fádne a chýba im vzrušujúca živosť a nie je tu žiadny zmysel pre skutočnú akciu alebo pohyb, ktorý by zachytával ich rýchle vzrušenie ranné hry. Aj keď je pochopiteľné, prečo film nebol animovaný, Super Mario Bros. je stále príbehom, ktorému by najlepšie poslúžilo kreslené médium.

Prečo môže animácia zachrániť nový film Super Mario Bros

Zatiaľ čo technológia sa od roku 1993 výrazne zlepšila a CGI dokázalo vyhovieť filmárskym požiadavkám na živú akciu Super Mario Bros. príbehu, hry stále najlepšie vyhovujú animácii. V priebehu rokov sa vyskytli rôzne animované Mario príbehy, ale nič vo väčšom rozsahu, čo Illumination môže poskytnúť. Svet Maria je taký výrazný, že veľkú časť potrebnej práce pri jeho preklade do kina už vykonali novšie hry ako Super Mario Odyssey, hra, ktorá je sama o sebe vizuálne prepychová a vo svojej podstate filmová. Estetika je už teraz skvelá, tak prečo sa do toho motať a riskovať reprízu filmu z roku 1993?

Súvisiace: 17 vecí, ktoré ste nevedeli o hroznom Super Mario Bros. Film

To však neznamená, že pre Illumination nezostalo nič jedinečné. Môžu rozšíriť postavy a riffovať teraz ikonickýPrincezná Peach je opäť unesená Bowserom“ príbeh, ktorý je rovnako súčasťou Super Mario Bros. franšízy ako huby sú. Zápletky sú také známe, že každá filmová adaptácia by mohla dať príbehu na druhé miesto v porovnaní s čistým vizuálnym vkusom, a to by sa hodilo najmä Super Mario Bros. film. V hre je toho toľko, čo môžete využiť, od akrobatických pohybov postáv až po bratský vzťah medzi Mariom a Luigim, nehovoriac o nesmierne príťažlivé vedľajšie postavy (nepochybne Illumination bude hľadať jednu z týchto figúrok, aby sa stali ich ďalšími prisluhovačmi z hľadiska marketingu a merchandisingu). Nič z toho by nefungovalo naživo, aspoň bez ťažkých, ťažký CGI.

Toľko práce pri vytváraní a Super Mario Bros. Film bol zostavený desaťročiami hier a ich evolúciou v čase a technologickým pokrokom. Fanúšikovia vedia, čo od adaptácie chcú, a rovnako to vedia aj vývojári, o čom svedčí aj spôsob, akým sa hry posunuli viac k filmom. Iluminácia by bola hlúpa nevyužiť to a dať každému len to, po čom túži.

Vysvetlenie konca duny

O autorovi