Ako zmeniť obtiažnosť pri phasmofóbii

click fraud protection

Nová kooperácia s nezávislými horormi Fázmofóbiavtiahne hráčov do sveta profesionálneho lovu duchov hľadať a zbierať Dôkazy ktoré im môžu pomôcť identifikovať druh tvora, ktorý straší v dome, nemocnici, škole alebo inej budove. Hráči majú prístup k rôznym nástrojom na lov duchov, ako sú čítačky EMF, teplomery atď duchovná schránka čo im umožní cítiť a dokonca počuť mŕtvych. Toto vybavenie možno použiť na zhromažďovanie dôkazov, ktoré tímu pomôžu identifikovať druh ducha, a použitím vybavenia na splnenie cieľov môžete tímu zarobiť viac peňazí. Tieto peniaze môžu použiť na nákup lepšieho vybavenia a riešenie väčších budov a náročnejších výziev.

Samozrejme, že duchovia v hre nie sú všetci priateľskí duchovia, ktorí sa chcú starať len o svoje veci. V skutočnosti je väčšina strašidiel, s ktorými sa hráč v hre stretne, agresívna a počas fázy lovu zabijú členov tímu, ak si hráči nedajú pozor. Duchovia počujú hráča cez mikrofón svojho počítača, takže aj ten najnepatrnejší zvuk vydaný počas skrývania môže odhaliť ducha, kde sa hráč nachádza. Z tohto dôvodu a pretože hra viac-menej uvrhne tím do strašidelného domu bez väčšej pomoci, hráči musia začať s amatérskym nastavením obtiažnosti. Nepredvídateľnosť rôznych typov duchov dokonca aj na amatérskych úrovniach môže predstavovať svoje vlastné výzvy, ale keďže hráči a tímy sa zlepšujú, môžu zvýšiť náročnosť a posunúť lov duchov na profesionálnejšie úrovne. Ťažkosti v

Fázmofóbia je viazaná na úrovne, a to ako pre postavu hráča, tak aj pre mapy.

Ako zmeniť nastavenia obtiažnosti vo Phasmophobia

Práve teraz môžu hráči zvýšiť náročnosť hry po tom, čo sa oboznámia s viacerými amatérskymi fázami, ale nedá sa to urobiť manuálne. Obtiažnosť je viazaná na etapové mapy. Ak hráči hľadajú väčšiu výzvu, budú si musieť vybrať inú, ťažšiu mapu.

Novú mapu si nevie hneď vybrať ani tím začínajúcich lovcov duchov. Namiesto toho budú musieť popracovať na levelovaní svojich postáv. To zase odomkne prístup k týmto vyšším úrovniam obtiažnosti.

Hráči budú zvyšovať úroveň svojich postáv splnením rôznych cieľov, ktoré sú načrtnuté na bielej tabuli v kamióne, a zostanú nažive fázy lovu duchov. Okrem hotovosti získavajú XP za dokončenie úlohy, zotrvanie nažive a vykonávanie požadovaných úloh.

Keď hráči dosiahnu úroveň 10, odomknú sa mapy strednej obtiažnosti a keď hráči dosiahnu úroveň 15, odomknú sa mapy obtiažnosti Professional. V tomto bode je zmena obtiažnosti rovnako jednoduchá ako výber novej mapy.

Stredne pokročilé a profesionálne mapy sú väčšie a ich preskúmanie zaberie viac času nájsť miestnosť duchov a určiť druh ducha, ktorý straší v budove. Mierne a profesionálne mapy kvôli svojej veľkosti spôsobujú, že hráči strácajú zdravý rozum o 50% a 100% rýchlejšie. Na stredne pokročilých mapách majú hráči iba 3 minúty na nastavenie svojho vybavenia, než sa duch stane aktívnym, a na profesionálnych mapách je duch aktívny okamžite.

Pri všetkých týchto pridaných výzvach sa hráči môžu čudovať, aký zmysel má hrať na ťažšej obtiažnosti. Okrem výzvy otestovať schopnosť skupiny a schopnosť loviť duchov, vyplnenie prechodných máp a úspešná identifikácia duch platí dvakrát toľko peňazí a o 50% viac XP ako amatérske mapy a dokončenie profesionálnych máp prináša trojnásobok hotovosti a dvojnásobok XP amatérskych mapy. Môže tiež zabrániť tomu, aby sa hra stala nevýraznou, zjednodušujúcou alebo opakovanou a zabezpečiť, aby zážitok zostal strašidelný dlhšie.

Fázmofóbiaje k dispozícii pre PC.

Nookazon spoločnosti Animal Crossing Ospravedlňujeme sa za cenzúru protestnej diskusie o BLM

O autorovi