System Shock Remastered predvádza pôsobivé herné zábery

click fraud protection

Minuloročné vyhlásenie a remake na klasiku z roku 1994 Systémový šok vydláždil cestu pre následné vyhlásenie Systémový šok 3, čo je bytie vedené Systémový šok spolutvorca Warren Spector. Vývojár Night Dive Studios, známy tým, že získal práva na staré IP hry videohier a znova ich vydal, prevzal zodpovednosť za vývoj pripravovaného System Shock Remastered ktorý by mal vyjsť niekedy v roku 2017. Hra je kompletný remake zhora nadol, na rozdiel od predtým vydaných vylepšených edícií, ktoré obsahujú hlavne vylepšené vizuálne prvky.

Len pár mesiacov po ohlásení remaku tímom na Night Dive, vývojár ukázal pre-alpha herné zábery po prvýkrát – prostredníctvom traileru uvedeného vyššie – premieňajú klasiku 90. rokov na modernú 3D pohľad z pohľadu prvej osoby strelec. Podľa záberov to vyzerá System Shock Remastered vystihne podstatu pôvodného titulu, keďže Robert Waters, koncepčný umelec prvej hry, sa podieľa na jeho vývoji a určite prispeje k autentickosti remaku.

Remake, ktorý sa odohráva na stanici Citadel v kyberpunkovej budúcnosti, úžasne obnovuje prostredia pôvodnej hry pomocou herného enginu Unity. Trailer predstavuje špičkové osvetlenie hry, ostré zvukové efekty a niektoré základné boje na blízko. Je tu tiež niekoľko úchvatných výhľadov, pretože hráči môžu preskúmať stanicu a pozrieť sa na okolité planéty, ktoré boli krásne vykreslené vo vysokých detailoch. Štúdio si dalo záležať aj na úprave dizajnu hry tak, aby vyhovovala moderným hráčom, z ktorých niektorí budú hrať 22-ročnú hru po prvýkrát. V rozhovore s

Polygón, zakladateľ Night Dive Studios Stephen Kick hovoril o zmenách a povedal originálu: "Je to príliš archaické na to, aby upútalo pozornosť mnohých ľudí."

Kick ďalej hovoril o dôležitosti klasickej série.

„Systém Shock je tak legendárny a je tam toľko fanúšikov. Ak dokážeme získať trochu viac pozornosti a upriamiť oči na značku, nedá sa povedať, aké úžasné veci z toho uvidíme."

The Systémový šok hry majú úzky vzťah k novším Bioshock séria a v oboch zohral významnú úlohu uznávaný herný dizajnér Ken Levine. Systémový šok 2 bola prvou hrou, ktorú Levine dodal predtým, ako sa stal šéfom Irrational Games pred jej prekvapivým ukončením po vydaní Bioshock Infinite. Hovoriť s Game Informer, hovoril o tom Levine Systémový šok 2vývoj a jeho dedičstvo hovorí: „V tej hre sme sa potácali v tme... takže dopad, ktorý to malo, bol pre nás úplným prekvapením."

Vydanie System Shock Remastered by mohol mať ďalší veľký vplyv tým, že by sa viac hráčov vrátilo do tejto vynaliezavej a vplyvnej série ešte pred prípadným príchodom tretieho dielu. V každom prípade bude mať hra svoju šancu, keď vyjde budúci rok.

System Shock Remastered bude spustená v roku 2017 pre Xbox One a PC.

Zdroj: Polygón, Game Informer

Prečo hra Squid porušuje pravidlo Netflixu

O autorovi