Pokémon Sword & Shield Dynamax Adventures rieši desaťročie starý problém

click fraud protection

Privedením Dynamax Adventures do Pokémon Sword & Shield'sKorunná tundra DLC, séria pracuje na riešení problému, ktorý preniká do jej najväčších titulov už desaťročia. Bežne diskutovanou témou medzi fanúšikmi je to Pokémonov hry hlavnej série majú dosť slabý postgame obsah. Aj keď v tomto probléme existovali určité výnimky, fanúšikovia boli dlho sklamaní z toho, že hlavné položky seriálu nedokázali zodpovedať počiatočnému štandardu stanovenému Zlatí a strieborní Pokémoni znovu navštíviť región Kanto potom, čo sa stal šampiónom. Zatiaľ čo Pokémonský meč a štít v tomto ohľade úplne nesplnila, potenciálne prišla s riešením.

So zavedením mechaniky Dynamax, Pokémonský meč a štít videl pridanie nájazdov do série. Pokémonov nájazdy pozostával zo štyroch hráčov, ktorí používali jedného Pokémona proti jednému Dynamaxed Pokémonovi, ktorý mal rozsah obtiažnosti od jednej do piatich hviezdičiek. Bol to veľmi jednoduchý systém a bol to naozaj skvelý nápad. Pri bežnom postupe hrou predstavovali štvorhviezdičkové a päťhviezdičkové nájazdy primeranú výzvu pre hráčov a boli zábavným doplnkom hier. Ale ako každý iný

Pokémon hráči mohli nájazdy vyrovnať a veľmi ľahko ich bagatelizovať.

Aj keď nájazd nebol dokonalým riešením Pokémonov dlhotrvajúca neplatnosť koncovky, bol to krok správnym smerom. Dynamax je mechanika, ktorá nebola obzvlášť populárna a veľkej časti fanúšikovskej základne to nebude vadiť vidieť, že to zmizne v budúcich hrách, ale Game Freak by sa mal pokúsiť pracovať s ich základom vytvorené. Koncept nájazdov, spájania sa s ostatnými hráčmi v boji proti super výkonnej verzii a Pokémon je presne ten druh obsahu, ktorý by táto séria mohla použiť ako dlhodobé riešenie svojej postgame problém. S menším dôrazom na súťažnú stránku veci ako niečo podobné Pokémon Emerald's Battle Frontier, nájazdy sú niečo, čo láka k účasti všetky druhy hráčov.

Ako fungujú dobrodružstvá Sword & Shield Dynamax Adventures

Dynamax Adventures, nová funkcia, ktorá bude predstavená Korunná tundra rozširujúce DLC koncom tohto mesiaca účinne zavádzajú dungeony Pokémonský meč a štít. V základnej hre môžu hráči ísť do pokémonského brlohu a napadnúť akýkoľvek nájazd s akýmkoľvek Pokémonom, ktorý si želajú. Dynamax Adventures predstaví sériu po sebe idúcich nájazdov, kde si každý hráč vyberie nájomného Pokémona s vopred určeným stavať, a keď budú nájazdoví Pokémoni porazení a zajatí, jeden člen skupiny bude môcť tohto nového Pokémona premiestniť na bicykli do tímu zloženie. Hráči sú vyhodení z brlohu, ak družina prehrá bitku, ale ak sa prebojujú až do konca, hráči budú môcť vyzvať Legendárny Pokémon čaká ich na konci, ako súboj s bossom. K dispozícii bude aj možnosť vydať sa na Endless Dynamax Adventure, kde bude partia pokračovať, kým neprehrá bitku.

Dynamax Adventures má neuveriteľný potenciál ako dlhodobé riešenie Pokémonov nedostatok obsahu na konci hry a dokonca obnovenie legendárnych Pokémonov do stavu, ktorý im diktuje názov. V ideálnom prípade by hráči mali slobodu používať svojich vlastných Pokémonov, ale prenájom Pokémonov zabráni hráčom v nadmernom vyrovnávaní obsahu a udržiavaní požadovanej úrovne obtiažnosti. Nie je to dokonalé riešenie, ale je to krok správnym smerom. Ak sú Dynamax Adventures úspešné, keď Korunná tundra vydaní, Game Freak by mal absolútne zvážiť, ako môžu byť prepracované budúce tituly vo franšíze. Pokémonský meč a štít bol polarizujúci vstup do série, ale ak existuje jedna vec, je urobená správne, je to príprava základov pre riešenie nedostatku obsahu na konci série.

Zdroj: Pokémon

Trendy Persona 3 na Twitteri po tom, čo Vtuber prosí Atlusa o streamovanie hry

O autorovi