25 vecí, ktoré o videohrách vedel iba John Madden

click fraud protection

Keď sa Super Bowl LIII vytráca v pamäti, rozruch sa teraz presunie na aktuálne sezóny NBA a NHL, ako aj na jarný tréning profesionálneho baseballu hneď za rohom. Ale ak ste a Madden fanúšik, je tu veľká šanca, že NFL tak skoro nezmizne z tvojho televízora, keďže hráči stále zbierajú čas na hranie z minulého leta Madden NFL '19— a pravdepodobne v tom bude pokračovať až do hitov ďalšej sezóny.

The Madden séria videohier existuje už viac ako tridsať rokov a dlhodobo patrí medzi najpredávanejšie franšízy v histórii hier. Pôvodne navrhol zakladateľ Electronic Arts Trip Hawkins, najskoršie vývojové fázy prvého dielu možno vysledovať už v roku 1984, keď Hawkins prvýkrát oslovil legendárneho trénera a komentátora Johna Maddena, aby prepožičal svoje meno a odborné znalosti hre, ktorá mala byť najrealistickejšou športovou hrou. čas. Po štyroch rokoch a mnohých vzostupoch a pádoch, Futbal John Madden bol konečne vydaný a čoskoro by zmenil priebeh histórie športových hier – ako aj videohier vo všeobecnosti.

Netreba dodávať, že pri vytváraní športovej hry je toho veľa Madden, najmä keď si uvedomíte, že EA nielen vydáva nový diel každý jeden rok, ale často tak robí pre pol tucta alebo viac platforiem naraz. Úprimne povedané, dokonca aj zúženie tohto článku na 25 záznamov bolo ťažké, pretože za ním je dosť zaujímavých drobností Madden série vyplniť zoznam dĺžky niekoľkých futbalových ihrísk.

25 Začalo to na PC, nie na Sega Genesis

Prešli veky od r Madden franšíza bola spojená s akoukoľvek platformou, ale na začiatku 90. rokov boli jej verzie Genesis považované za „hlavné“ položky a zvyšok boli len porty. Z tohto dôvodu sa tomu veľa ľudí mylne domnieva Futbal John Madden, vydaný pre Genesis v roku 1990, bol debutom série.

V skutočnosti táto franšíza vlastne začala o dva roky skôr, keď bola predstavená úplne prvá verzia Futbal John Madden narazil na Apple II. Hoci základný základ tu bol, bol veľmi rudimentárny a nemal veľký vplyv, nedosiahol mainstreamový úspech a našiel svoje nohy, kým debutoval na 16-bitovej konzole.

24 Vo svojich predpovediach zo Super Bowlu v posledných rokoch zaváhala

Počnúc Super Bowlom XXXVIII v roku 2004, EA spustila simuláciu AI vs AI v každom roku Madden časť s dvoma tímami, ktoré hrajú vo veľkej hre, aby sme zistili, či hra dokáže „predpovedať“ víťaza nadchádzajúceho Super Bowlu.

Po výbere správneho víťaza v prvých štyroch pokusoch Madden sa začali trochu mýliť a ich presnosť sa časom zhoršila. S chybným stávkovaním proti Patriots v tomto a minulom roku je celkové poradie 10 správnych a 6 nesprávnych predpovedí pre 62 % úspešnosť, čo je pokles oproti 71 % pred ich dvoma nedávnymi závany.

23 John Madden bol treťou voľbou EA na čele série

Pre milióny ľudí je John Madden primárne spájaný s franšízou videohier, ktorá nesie jeho meno. "Madden“ je skratka pre videoherný futbal tak dlho, že je ťažké si predstaviť, že by sme bez neho niekedy boli – ale takmer sme boli.

Prvou voľbou Tripa Hawkinsa na čelo jeho novej futbalovej hry bol rozohrávač Joe Montana, ale ten bol mimo, pretože mal v tom čase dohodu o podpore s Atari. Hawkins sa potom rozhodol vyhľadať trénera a porozprával sa s vtedajším trénerom UC Berkeley Joeom Kappom, ale pokračoval, keď Kapp povedal, že bude chcieť tantiémy. Nakoniec Hawkins prešiel na svoju tretiu voľbu, John Madden, a tretíkrát to bolo kúzlo.

22 Prvá hra bola spoluvyvinutá spoločnosťou Bethesda... Druh

Zatiaľ čo Bethesda je najznámejšia vďaka RPG hrám SpadThe Elder Scrolls, spoločnosť vlastne začala s vývojom Hokej Wayne Gretzky série a málo známy futbalový zápas tzv Gridiron!

Hra, ktorá sa nakoniec stala Futbal John Madden začala tým, že EA najala Bethesdu, aby vytvorila pokračovanie Gridiron! Bethesda to urobila, ale hra, ktorú vyvinuli, nebola nikdy vydaná. Trochu neskôr, Futbal John Madden sa dostali na pulty obchodov bez akéhokoľvek uznania Bethesde, pričom vývojár tvrdil, že hra obsahuje fyzikálne systémy a ďalší kód, ktorý vytvorili. Bethesda začala žalovať EA o vyše 7 miliónov dolárov, no výsledky prípadu nie sú verejne známe.

21 Objavil sa na viac ako 30 rôznych platformách

Madden je jednou z tých franšíz, ktorá, ako sa zdá, automaticky prichádza do akéhokoľvek dostupného zariadenia, na ktorom je možné spustiť videohru. Odteraz, Madden séria sa objavila na viac ako 30 rôznych platformách vrátane konzol, počítačov, vreckových herných systémov a mobilných zariadení.

Je jednoduchšie hovoriť o platformách, ktoré Madden nie príďte a potom skúste uviesť zoznam všetkých volal domov. CD-i, Virtual Boy, Neo-Geo a Atari Jaguar patria medzi krátky zoznam platforiem, ktoré nemali Madden hra. Navyše, Madden na Nintendo Switch ešte neprišlo a úplné vyhnutie sa Dreamcastu zo strany EA znamenalo nie Madden hry pre poslednú konzolu Sega.

20 John Madden by sa neprihlásil, kým neboli možné tímy s 11 hráčmi

Dokonca aj keď Trip Hawkins konečne primäl Johna Maddena k záujmu o pomoc pri vytváraní futbalovej videohry, Madden mal stále nejaké požiadavky na hrateľnosť. Jednou z Maddenových najväčších požiadaviek bolo chcieť, aby hra obsahovala tímy s 11 hráčmi na ihrisku, čo jednoducho nebolo možné, keď sa hra prvýkrát plánovala.

Madden trval na tom, že na to, aby to bol skutočný futbal, potrebujete 11-členné tímy, a tak bol mimo, kým sa tento cieľ nedal dosiahnuť. Trvalo to pár rokov, ale Hawkins a jeho tím konečne prišli na to, ako mať na ihrisku 22 hráčov naraz a Madden bol oficiálne späť na palube svojho debutu vo videohre.

19 Na PlayStation to preskočilo jeden rok

Madden je každoročnou franšízou od svojho debutu na konzole, pričom od roku 1992 prechádza na ročné tituly. Táto franšíza zvyčajne netrvá dlho, kým debutuje na novej platforme, ktorá sa často vydáva v rámci spúšťacieho okna.

Veci sa trochu skomplikovali Madden pri prechode na PlayStation však s prvým PS1 Madden až v lete po vydaní konzoly v U.S. Developer Visual Concepts bol boli príliš ambiciózni so svojimi plánmi na prvú položku PlayStation a veci jednoducho nešli dokopy pre Madden '96 pre PS1, čo viedlo k ťažkému rozhodnutiu ho úplne zrušiť.

18 Mená hráčov neboli predstavené až do Madden '95

Od úplného začiatku, Madden sa odlíšil vo svojom realizme – no aj keď prvých pár rokov strávil ako premiérový futbalový sim vo videohre, chýbal mu dosť zásadný kúsok skladačky: mená hráčov.

Licencia NFL a licencia NFL Players Association sú dve samostatné entity a je potrebné uzavrieť dohodu s oboma, aby hra mala oba skutočné tímy. a skutočných hráčov. Miska Tecmo, napríklad mala iba dohodu NFLPA, a preto mala táto hra mená hráčov, ale všeobecné mená tímov. Madden, na druhej strane, mal skutočné tímy, ale nie hráčov až do Madden '95.

17 EA vyvinulo svoju vlastnú konkurenčnú hru v roku 1990

Sega mala pocit, že Joe Montana má viac vyrovnávacej pamäte ako John Madden – za čo si Trip Hawkins spočiatku myslel dobre – a mať uzavretú dohodu s Montanou v čase, keď EA a Sega spolupracovali, Sega chcel Futbal John Madden byť premenený na Futbal Joe Montana.

Potom EA dostala nápad: prečo nie oboje? Spoločnosť sa rozhodla pokračovať Madden pre EA a tiež rozvíjať Futbal Joe Montana pre Segu... vydaný v priamej konkurencii na vianočnú sezónu 1990. Samozrejme, že vyrobili Madden lepšia hra a v kombinácii s Joe Montana zmeškaný vianočný termín, Madden bol víťaz a Joe Montana nikdy nedostalo sledovanie.

16 Séria zarobila viac ako 4 miliardy dolárov

Je zrejmé, že EA by nevypumpovala nové Madden hry každý rok, ako aj zabezpečiť, aby sa séria dostala na čo najviac rôznych platforiem, ak by to pre nich nebolo výhodné. Celá Madden série predala viac ako 130 miliónov kópií, čo sa rovná tržbám viac ako 4 miliardám dolárov – takže áno, Madden zarába EA veľa peňazí.

Veci tiež nevykazujú žiadne známky spomalenia. V skutočnosti posledná splátka, minuloročná Madden '19, zaznamenala za prvý mesiac najlepšie predaje v histórii franšízy. Madden je tiež jednou z iba 18 ďalších franšíz videohier, ktoré sú v súčasnosti súčasťou klubu s viac ako 100 miliónmi predaných kópií.

15 Dve konzoly sú spojené pre väčšinu Madden splátok na 12

Konzoly neprestanú dostávať nové hry hneď po vydaní ich nástupcov, najmä pokiaľ ide o športové tituly. Spoločnosť EA je dobrá v tom, aby umožnila fanúšikom, ktorí ešte nezinkasovali peniaze na nový systém, stále nový systém Madden hry, ktoré môžete hrať ešte niekoľko sezón do novej generácie konzol.

Akokoľvek zvláštne sa to zdá Madden '98 ešte prišiel na SNES a Genesis, to zďaleka nie je najnovšie Madden vydanie pre väčšinou vyradenú konzolu. The Madden séria pokračovala na PlayStation 2 až do konca Madden '12a cez Xbox 360 Madden '17, čo dáva každej z týchto konzol 12 ročných splátok – najviac zo všetkých iných platforiem (okrem PC, samozrejme).

14 GameDay bol legitímnym uchádzačom až do éry PS2

Madden je už tak dlho jediným skutočným kandidátom na videoherný futbal, že je ľahké zabudnúť na časy, keď mal legitímnu konkurenciu. Ale skutočne existovalo niekoľko franšíz Madden nezatvorili sa okamžite a v skutočnosti dali sérii EA zarobiť si na svoje peniaze s vlastnou prvou stranou PlayStation GameDay séria môže byť Maddenprvá skutočná, pretrvávajúca hrozba.

GameDay v skutočnosti vydržal desať priamych splátok, viac ako ktorýkoľvek iný Madden rival. Bohužiaľ, kým GameDay počas svojich rokov na PS1 si vyslúžil silný kritický a komerčný úspech, jeho nevýrazný debut na PS2 v roku 2001 skutočne poškvrnil značku a nikdy sa nezotavila napriek tomu, že tam zostala ďalšie štyri roky.

13 Pôvodný programátor neskôr zažaloval EA o licenčné poplatky

Aby som to počul rozprávať Robina Antonicka, bol hlavným programátorom originálu Futbal John Madden a na kóde hry pracoval celé tri roky. Spočiatku mu EA prisúdilo náležité uznanie, pričom jeho meno bolo jediné na krabici hry okrem samotného Johna Maddena... ale to nevydržalo.

Antonick tvrdí, že jeho práca bola použitá v Madden hry roky, ale v roku 1991 prestal dostávať akúkoľvek peňažnú náhradu. Okolo roku 2011 Antonick žaloval EA na súde a žiadal viac ako 10 miliónov dolárov z licenčných poplatkov, ktoré mu podľa jeho slov dlhujú za to, že jeho práca bola použitá minimálne Madden '96. V čase písania tohto článku prípad stále prebieha.

12 John Madden prišiel o milióny tým, že nekúpil akcie EA

John Madden bol za svoju prácu na filme bohato odmenený Madden oveľa viac ako kedykoľvek predtým trénoval alebo robil televízne komentáre. Okrem dohody s EA v hodnote 150 miliónov dolárov na používanie svojho mena a podoby natrvalo, každý rok zarobí aj ďalšie milióny na honorároch zo série.

To znamená, že mohol naložiť ešte viac. Keď akcie EA prvýkrát vstúpili na burzu, Maddenovi bola ponúknutá možnosť kúpiť akcie len za 7,50 USD za akciu. Vidiac to tak, že sa z neho EA pokúša vydojiť peniaze, odmietol... ktoré neskôr nazval „najhlúpejšia vec, ktorú [vo svojom] živote urobil“, keď cena akcií EA vzrástla do roku 1999 na 70 dolárov.

11 Madden '94 Confused The Giants And The Jets

Rovnako ako v prípade MLB a NHL, aj New York má v NFL dva tímy, čo vytvára jedinečnú rivalitu, vďaka ktorej si miestni obyvatelia vyberajú strany a aktívne fandia druhému tímu. Táto situácia urobila veci napätím, keď sa objavili prvé kópie Madden '94 boli odoslané a súpisky týchto dvoch tímov sa úplne zmenili.

Iste, chyby sa môžu stať, ale zdá sa, že toto je ten druh chyby, ktorá by nikdy nemala prejsť cez všetkých ľudí, ktorými by musela prejsť pred dokončením hry. Našťastie EA napravila chybu – o ktorej sa čudne hovorilo, že ovplyvnila iba verziu SNES – a opravila súpisky pre následné lisovania.

10 Bola tu málo známa splátka za 3DO

Ako sme už spomenuli Madden nezvykne prísť na konzoly s krátkou životnosťou, ktoré ešte nepreukázali, že majú vybudovanú fanúšikovskú základňu, ale existuje niekoľko významných výnimiek. Nešťastný 3DO Interactive Multiplayer mal prekvapivo svoje Madden hra, ale je na to celkom zrejmý dôvod.

Trip Hawkins, bývalý člen EA a jeden z hlavných ľudí v pozadí Madden, bol v podstate tvorcom 3DO – takže nie je ťažké zistiť, ako mohol potiahnuť za nitky a získať exkluzívnu Madden hra pre drahú platformu V podstate vylepšený port Madden '94, jednoducho pomenovaný Futbal John Madden mala vylepšenú grafiku na obrazovke a rozsiahle využitie videozáznamov v plnom rozsahu.

9 Zvukové efekty nie sú vždy také, ako sa zdajú

Zvukový dizajn je mimoriadne neoddeliteľnou súčasťou pohlcujúceho zážitku z videohry a je jedným z nich veci, ktorým väčšina z nás priamo nevenuje pozornosť, no v podvedomí si ich mimoriadne uvedomujeme úrovni. The Madden séria, najmä v modernej dobe, odviedla hviezdnu prácu pri replikácii toho, ako to musí znieť na skutočnom ihrisku NFL.

Dá sa to odôvodniť MaddenZvukové efekty boli dosiahnuté nahrávaním hráčov, ako sa navzájom popasujú alebo búchajú skutočnými prilbami a futbalovými loptami. Prekvapivo, zvuk z nedávnej doby Madden hry boli úplne výsledkom šikovná Foleyova práca, pričom zvuky prichádzajú s láskavým dovolením vecí ako Tupperware, kovové lyžice, grily a kufre.

8 John Madden bol obálkou až do roku 2001

Keď platíte veľké peniaze za propagáciu svojej hernej série na základe slávy a odbornosti Johna Maddena, dáva zmysel, aby ste ho postavili do popredia a centra marketingu hry. Samozrejme, sám Madden bol hlavnou krycou hviezdou – hoci niekedy s rôznymi hráčmi v pozadí – každého z nich Madden hru za prvých 13 rokov jej existencie.

Ale to všetko sa zmenilo Madden 2001 keď Titans running back Eddie George bol jedinou krycou hviezdou hry a samotný John Madden bol odsunutý na malú pečať v rohu. Toto by sa stalo novým normálom pre seriál.

7 Ľudia, ktorí pracujú na seriáli, často nenávidia futbal

"Všetky moje spomienky sú na bolesť." Takto sa vyjadril Joe Ybarra, jeden z hlavných dizajnérov Futbal John Madden, spomína na svoj čas v seriáli – a sotva je jediný.

Mnohí z ľudí, ktorí pracovali na Madden v priebehu rokov hovoria, že nekonečná kríza výroby novej splátky rok čo rok ovplyvnila ich pocity nielen Madden ale futbal celkovo. Scott Orr, dizajnér série, ktorý sa vracia k pôvodnej verzii Genesis, sa nedotkol a Madden hra už viac ako desať rokov po tom, čo opustil tím v roku 2001. A Ybarra povedal, že po tom, čo bol na pôvodnej hre, nemohol rok po sledovaní zápasov NFL stráviť žalúdok.

6 Hralo kľúčovú úlohu v 16-bitových vojnách konzoly

Keď bol Sega Genesis uvedený na trh v USA v roku 1989, bolo to vnímané ako dlhodobá konkurencia s pripravovaným SNES. Zatiaľ čo Nintendo by nakoniec vyhralo 16-bitovú vojnu v Severnej Amerike tesným rozdielom, Genesis bola konzola číslo 1 tejto generácie, a to z veľkej časti – a Madden bola veľká časť dôvodu prečo.

Predsa Madden nakoniec prišiel na SNES, bolo to po období exkluzivity Genesis a hry sa vždy hrali lepšie na konzole Sega. Toto, okrem horúceho nového maskota menom Sonic the Hedgehog, skutočne pomohlo Genesis získať významnú pozíciu na SNES na začiatku 90. rokov.

5 Zachytávanie pohybu môže byť nebezpečné

Pre veľa MaddenV súčasnosti sa na vytvorenie realistických animácií hráčov na ihrisku používa motion capture. To znamená, že kedykoľvek uvidíte hráča v Madden urobiť pôsobivý potápačský úlovok alebo urobiť úder, ktorý láme kosť od obrancu, musel tento pohyb skutočne vykonať ľudská bytosť.

Aj keď sa vynakladá maximálne úsilie, aby boli veci bezpečné pre športovcov a umelcov zachytávajúcich pohyb, ktorí robia pohyby, ktoré vidíme v Madden hry, veci môžu niekedy dopadnúť zle. Stačí sa opýtať performera motion capture Chrisa Robina, ktorý skončil na týždeň v nemocnici s prasknutou slezinou z a Madden mo-cap relácia.

4 Niektorí hráči sú naštvaní na svoje hodnotenia v hre

Zdá sa to ako náročná úloha, dať hodnotenie každému jednému hráčovi v a Madden hra, ale taká je pozornosť venovaná detailom, ktorou je séria známa. Jedným z dôvodov, prečo priviesť Johna Maddena na palubu, bolo to, že to bol ten, kto dal hráčom tieto hodnotenia, lenže on to nestihol urobiť včas pre pôvodnú hru a zamestnanci EA to urobili sami.

Rýchly posun vpred k veľmi rozrušenému wide receivera, ktorý sa osobne postavil Maddenovi nad tým, že dostal nízke hodnotenie, čo Maddena veľmi zmiatlo. Potom sa Madden rozhodol, že bude lepšie, keď bude v budúcnosti robiť hodnotenia sám, a robil tak mnoho rokov.

3 John Madden sa dobrovoľného komentovania hier nevzdal

Dokonca aj v prvých dňoch, keď reč nebola vo videohrách veľmi bežná, Madden séria mala hlas Johna Maddena počuteľne dodávajúci základné repliky ako "Boom!" a "Sakra hra!" Ako sa technológia zlepšila, Madden's komentáre v hrách sa stali zložitejšími, až do bodu, keď robil takmer plnofarebné komentáre po boku partnera Al Michaels.

Pre Madden '10, Maddenove a Michaelsove dni ako farebných komentátorov hier sa skončili, keď ich nahradili Cris Collinsworth a Tom Hammond. Podľa samotného Maddena, nebola to jeho voľba a nemal z toho radosť, povedal: "Mám pocit, že mi niečo berie."

2 Sega prinútila EA doslova eliminovať konkurenciu

Žiadna franšíza nikdy skutočne neznervóznila EA vo futbalovej aréne ako Sega NFL 2K séria. Mnohí tvrdili, že je nadradený Madden, tvrdenie, ktoré bolo pre EA väčšinou irelevantné, kým Sega stále vyrábala hry len pre svoje vlastné platformy.

Keď bol Dreamcast prerušený a Sega sa stala multiplatformovou, NFL 2K mohol konečne zabrať Madden priamo. Keď Sega urobila odvážny krok ponuky NFL 2K5 za rozpočtovú cenu pri uvedení na trh, konečne škrtol Maddenpredaj – čo viedlo k podpísaniu exkluzívnej zmluvy EA s NFL, aby bola jedinou spoločnosťou, ktorá mohla vyrábať oficiálne licencované hry NFL, čím sa efektívne zbavila všetkých Maddensúťaž pre dobro.

1 Takzvaná "Madden Curse" bola dôkladne odhalená

Kedy Madden 2001 obálková hviezda Eddie George mal nakoniec slabú sezónu 2001, nikto na to veľmi nemyslel. Ale potom, čo sa kariéra Danteho Culpeppera stala hitom po jeho vystúpení na seriáli Madden 2002 kryt, začali sa ozývať rachoty o možnom "Madden kliatba“, ktorá ovplyvnila hráčske kariéry po tom, čo dostali tú česť objaviť sa v a Madden kryt. Problémy, ktoré postihli Michaela Vicka krátko po jeho mieste, sa dostali na vrchol Madden '04 kryt.

Tieto príklady však boli skôr výnimkou ako pravidlom. A niektorí, ako Calvin Jonhson, Ray Lewis, Richard Sherman a Odell Beckham Jr., mali v skutočnosti mimoriadne pozoruhodné sezóny, ktoré sprevádzali ich Madden krycí vzhľad.

ĎalšiePokémon: Každý štartér, hodnotený od najhoršieho po najlepšieho