Prieskum GDC ukazuje, že herní vývojári sú zmiešaní s hodnotou predplatenej služby

click fraud protection

Vývojári hier si nie sú istí, či herné služby založené na predplatnom, ako je Google Stadia, UbisoftUPLAY+ alebo Apple Arcade povedie k znehodnoteniu jednotlivých hier, tvrdí GDC Prieskum stavu priemyslu. Ročný dotazník bol vykonaný začiatkom tohto týždňa a odhalil, že vývojári sú rozdelení v tom, ako tieto služby ovplyvnia budúci herný trh.

Prieskum State of the Industry, ktorý prebieha už ôsmy ročník, položil tvorcom hier niekoľko otázok týkajúcich sa herného priemyslu pred 34. ročníkom konferencie Game Developers Conference v marci. Témy na tento rok zahrnuté vzrušenie pre nadchádzajúce konzoly PS5 a Series X, stav multiplatformového multiplayeru, záujem o vývoj VR titulov a kontroverzie týkajúce sa Paraštandardné zníženie zisku z predaja o 30 %.

Ako uvádza Gamasutra28 % vývojárov, ktorí sa zúčastnili prieskumu State of the Industry, odpovedalo na otázku, či predplatné služby znehodnotia jednotlivé hry, „Možno“, zatiaľ čo 27 % uviedlo „Áno“ a 26 % odpovedalo „Nie“ 18 % bolo nerozhodnutých, takže názory na služby predplatného hier boli takmer rovnomerne rozdelené.

Pevná cena za obrovský zoznam bezplatných hier na hranie môže byť dobrým spôsobom, ako vrátiť umeleckej forme videohier určitú slobodu, takže môže priniesť dobré skúsenosti, ktoré nemusia trvať dlhšie, ako si žiadajú, len aby zarobili viac peňazí, zaujali, udržali si, speňažili atď. na,“ napísal jeden vývojár v prospech služieb ako odpoveď na trh s bezplatnými hrami mobilných hier, ktorý by podľa nich mohol viesť k presýteniu „clickbaity malé skúsenosti.“ Ďalší bol menej optimistický, keď porovnával tieto nové služby so stránkami na streamovanie hudby, ako je Spotify, a vyjadril obavy, aby vývojári dostali za svoju prácu patričnú platbu. “Hudobní umelci nezarábajú zo Spotify a spol. toľko, aby mohli financovať produkciu budúcej hudby... aj špičkových umelcov. Prečo by boli hry iné?

Zatiaľ čo predplatné služby ako Stadia a Xbox Game Pass od Microsoftu môžu byť pre spotrebiteľov pohodlné a šetriace náklady, títo vývojári majú dobrý dôvod byť opatrní. Hráči, ktorí hrajú hry v službách, neplatia za tituly plnú cenu, ako by to bolo pri individuálnom predaji, čo vedie k tomu, že vývojári stojaci za týmito titulmi majú menší zisk. Niektoré obchody, ako napríklad Epic Games, údajne v minulosti ponúkali vývojárom hier peniaze na kompenzáciu týchto nákladov. Táto prax by sa však mohla ukázať ako problematická v odvetví, kde správy o predaji môžu znamenať život alebo smrť pre menších tvorcov hier, čo sa až príliš často ukázalo vo forme zatváranie štúdií a prepúšťanie v priebehu rokov. Samozrejme, v tomto bode sú to všetko len špekulácie, ale GDC Zistenia prieskumu stavu priemyslu sú niečo, čo by vydavatelia a vývojári mali v budúcnosti zvážiť.

Zdroj: Gamasutra

Je Sora the Next Smash Bros. DLC postava?

O autorovi