20 maskotov videohier z 90. rokov, ktorí sa pokúsili (a nepodarilo sa) zosadiť Maria z trónu

click fraud protection

Od vtedy Super Mario Bros. na NES v roku 1985, statný inštalatér Nintenda kraľoval ako prominentná tvár vo videohrách. S predstavením Maria a gangu prišiel nový podžáner videohier, nazvaný „maskotská plošinovka“, v ktorej obchodovateľná hlavná postava skáče a prediera sa pestrofarebným svetom. V 80. rokoch sa určite objavilo množstvo hier, ktoré sa pokúšali ukradnúť Mariovi hromy, ale až v 90. rokoch herné spoločnosti začali vážne uzurpovať Mariov trón.

S predstavením Super Nintendo a neskorším vzostupom 3D hier vývojári videli príležitosť poraziť Nintendo v ich vlastnej hre a predstaviť nové, nové postavy, ktoré by mohli prekonať Maria popularita. Spoločnosti vyskúšali všetko od skopírovania vzorca Nintendo až po očarujúce nové plošinovky, ale výsledky boli vždy rovnaké: zlyhanie. Zatiaľ čo v 90. rokoch sa množstvo postáv neuveriteľne priblížilo k zatmeniu Mario v popularite, všetky nakoniec pripadli inštalatérovi. Pripojte sa teda k Screen Rant, keď sa pozrieme späť v priebehu rokov na lavínu postáv, ktoré sa pokúšali poraziť Maria v jeho vlastnej hre, len aby zaostali.

20 SPYRO

S úsvitom 3D plošinovky sa boj o nadvládu maskota skutočne začal vyostrovať. Zatiaľ čo Nintendo vsadilo svoj nárok na žáner s rokom 1996 Super Mario 64 na N64 by PlayStation rýchlo odpálila svoje vlastné maskotské hviezdy. Zatiaľ čo diskusia stále zúri o tom, ktorá plošinovka maskota Playstation bola lepšia, o dôležitosti draka Spyro sa nedá diskutovať.

Uvedenie na PS1 v roku 1998, Drak Spyro zoznámil hráčov s drobným drakom, ktorý strávil hru zapaľovaním zloduchov svojim ohnivým dychom a kĺzaním po rôznych úrovniach. Počas troch hier PS1 sa franšíza Spyro popasovala s Mariom a skutočne dala hviezde Nintenda zabrať. Nakoniec však vývojár Insomniac Games predal práva na ol' Spyro, čo viedlo k množstvu zle prijatých hier, kedysi veľmi úspešná franšíza a jej premena na špičkové vreckové hry a reštarty v hlavnej úlohe s Elijahom Woodom. Je to škoda, pretože Spyro bol veľmi blízko k tomu, aby prevzal korunu maskota z plošinovky 90. rokov od inštalatéra spoločnosti Nintendo.

19 ALEX KIDD

Bitka o nadvládu maskota videohier medzi Mariom a Sonicom je legendárna. Modré rozostrenie však nebolo prvým trhákom Segy, ktorý sa pokúsil zosadiť z trónu napínavého inštalatéra Nintenda. Keď Sega v roku 1985 uviedla na trh často zabudnutý Master System, aby konkurovala NES, systém prišiel s vlastným maskotom na plošine: Alexom Kiddom!

Pôvodne sa objavil v Alex Kidd v Miracle World, drobný Kidd oblečený v kombinéze bojoval so všetkým, od dinosaurov až po zlovestných čarodejníkov. Zatiaľ čo Sega bola spočiatku o Kiddovi veľmi nadšená a vydala päť pokračovaní s maskotom v hlavnej úlohe, spoločnosť si nakoniec uvedomila, že postava jednoducho nebola dostatočne silná na to, aby konkurovala Mariovi, čo viedlo k tomu, že Kidd bol v roku 1990 bez okolkov na dôchodku a nahradený Sonicom ježko. Zatiaľ čo Sonic by Mariovi a spoločnosti dal zabrať, chudák Alex Kidd nikdy nemal šancu zosadiť Nintendo z trónu.

18 ZOOL

V priebehu 80-tych rokov sa Amiga stala jedným z najúspešnejších domácich počítačov na trhu, pričom každá iterácia malého šedého boxu bola na vrchole predajných rebríčkov. V 90-tych rokoch však Amigy začali klesať a spoločnosť sa snažila nájsť maskota, ktorý by počítaču pomohol stať sa vážnym konkurentom v pretekoch videoherných systémov. Problém bol, že to najlepšie, čo mohli vymyslieť, bol Zool.

Zool, ktorý vyzeral ako dve čierne olivy zošité spolu s čistiacimi prostriedkami na potrubia, nevystrihol práve impozantnú postavu. Ale tento „Ninja N-tej dimenzie“ (ktorý bol zjavne sponzorovaný lízankami Chupa Chups? Áno, táto hra je zvláštna) sa pokúsila skombinovať rýchlosť Sonic s magickým systémom a konečným výsledkom je nafúknutý, zabugovaný neporiadok. 1992 Zool by pokračovalo splodiť pokračovanie, ale slabý predaj by ukončil tento neúspešný Mario rádoby.

17 RISTAR

Vesmír je drsné miesto. Niekedy môže byť hra vizuálne zaujímavá, môže obsahovať vynaliezavú platformovú hrateľnosť a roztomilú postavu maskota, no stále môže havarovať a zhorieť. Tak tomu bolo aj v prípade Ristar, sľubná, no napokon neúspešná plošinovka z 90. rokov.

Vydané v roku 1994, Ristar predstavil hráčom titulárnu antropomorfnú hviezdu, ktorá využívala svoje naťahovacie ruky na boj proti zloduchom a prechádzanie zradným terénom. Na rozdiel od Sonic sa Ristar vyznačoval pomalším tempom a kládol dôraz na využitie Ristarových paží na interakciu s prostredím. Pôvodne si Sega predstavila ako nástupcu Sonic, slabé predaje zmarili akékoľvek plány do budúcnosti a Ristar bol vydaný na pasienky pre plošinovky.

16 CRASH BANDICOOT

Aj keď mal Spyro určite veľa fanúšikov, len ťažko by ste hľadali väčšieho maskota pre PS1, ako je Crash Bandicoot. Točiaci sa vačkovec s chrobákovým zrakom zaviedol skorú dominanciu na konzole Sony a stal sa synonymom prvého 3D systému japonského giganta. Istý čas sa dokonca zdalo, že Crash prekoná Maria, no klesajúca kvalita a predaj by túto možnosť zastavili.

Prvýkrát na PlayStation v roku 1996, Crash Bandicoot priniesol nový štýl 3D plošinovky a hráči sa z nej zbláznili. Vývojár Naughty Dog v dvoch pokračovaniach PS1 a milovanom motokárovom spin-offe zdokonalil postavu a jej jedinečný štýl hry. Ale do roku 2001 Naughty Dog predal Crash IP, čo viedlo k tomu, že bandicoot sa stal multiplatformovým, pričom nasledujúce tituly dostávali stredné recenzie a vlažný predaj. Istý čas bol Crash obľúbenou hviezdou maskota 90. rokov, ale podobne ako dokonalý drift v Crash Team Racing, to nemalo trvať.

15 DIVOKÝ DREVENÝ

Ak niekedy existovala dokonalá alegória na zlyhanie CD Sega, je to tak Divoký Woody. Preplnené oku lahodiacim CG zo začiatku 90. rokov a športové vedrá s „x-treme postojom“ plné maskota, ktorý komunikuje výlučne krikom, Divoký Woody sa predstavila ako „cool“ platformová alternatíva pre hráčov unavených detským vyčíňaním Maria a gangu. ale Divoký Woody, rovnako ako Sega CD, bolo odsúdené na neúspech.

V hlavnej úlohe titulnej, nepochybne šialenej antropomorfnej ceruzky, Divoký Woody prešiel nášho hrdinu cez úrovne založené na rôznych časových obdobiach, kde Woody použil svoje schopnosti ceruzky na vytvorenie predmetov. Problém bol v tom, že hra bola pozoruhodne neohrabaná a plná neférových skokov a strmých problémov. Skombinujte to s Woodyho neustálym kvílením a máte jednu chrumkavú maskotovú plošinovku, ktorá nikdy nemala šancu utiecť Mariovi o jeho mince.

14 PUNKY SKUNK

Vydanie Sony PlayStation a Nintendo 64 v polovici 90. rokov prinieslo novú generáciu možností, napr spoločnosti bojovali o vytvorenie modernej, sviežej postavy, ktorá by mohla slúžiť ako tvár tejto novej konzoly generácie. Aj keď bolo predstavených niekoľko postáv, ktoré dali inštalatérovi z Nintenda zabrať, bolo tam veľa maskotov, ktoré sa sotva dočkali. Tak tomu bolo aj v prípade Punky Skunk.

Pôvodne určené na vydanie na SNES vývojárom Ukiyotei, Punky Skunk by sa ponáhľal na Playstation, keď predaj SNES začal klesať. Bohužiaľ, v čase, keď bola hra vydaná v roku 1996, boli hráči nad farebnými 2D plošinovkami a Punky Skunk pristál so silným buchotom. Spojte tento neúspech s hrateľnosťou, ktorá zapáchala rovnako ako jej hlavný hrdina, a máte maskotskú plošinovku, ktorá nikdy nemala šancu.

13 AERO ACRO-BAT

Niekedy vychádzajú hry, ktoré jednoducho kričia: „Najskôr sme mysleli na názov a potom sme sa pokúsili vytvoriť hru okolo nášho titulu, ktorý vyvoláva stonanie.“ Tak tomu bolo aj v prípade titulovaného Aero The Acro-Bat, ktorá sa napriek svojmu skutočne chabému názvu presadila ako ďalšie veľké meno v maskotských plošinovkách.

Vydané v roku 1993, Aero The Acro-Bat mal hráčov, ktorí bojovali proti zlému priemyselníkovi Edgarovi Ektomu, ktorý sa snaží zničiť cirkus, ktorý zamestnáva Acro-Bat. Poďakovanie za zásluhy, Aero predstavovalo prísne ovládanie a prekvapivo zábavnú hrateľnosť, ale nevýrazné pokračovanie a napínavý spin-off v hlavnej úlohe s hlodavcom vrhajúcim hviezdy ninja menom Zero zastavil dynamiku volebné právo. Aeru, ktorý bol pôvodne predstavený ako nový maskot vydavateľa Universal Interactive, by to urobil po príchode novej generácie konzol prejdite DOA, čím sa Aero stane maskotom nejasnosť.

12 BANJO-KAZOOIE

Chce to pevné nervy nielen vyzvať Maria na nadvládu maskota, ale aj milovanú ikonu videohier na jeho vlastnej konzole. Ale to je presne to, čo Rare urobil Banjo-Kazooie, a na čas sa hazard vyplatil. Ale čas a slabo prijaté pokračovanie by franšíze nijako neprospeli.

Svetu bol predstavený v roku 1998 Banjo-Kazooie, dvojica medveďa a vtáka od Rare prakticky znovu objavila žáner maskotských plošinoviek, pričom zaviedla prvky ako zberateľské predmety, backtracking a svet prepojovacieho centra. Do roku 2000, pokračovanie hry, Banjo-Tooie, by vyšiel s ohlasom kritikov a veľkým predajom, čím by sa franšíza Rare stala jednou z najpopulárnejších na N64. Ale s akvizíciou spoločnosti Rare spoločnosťou Microsoft by séria na mnoho rokov upadla do hibernácie a nakoniec sa znovu objavila pre zle prijímané Banjo-Kazooie: Matice a skrutky v roku 2008. Kedysi dávno Banjo-Kazooie vyzval Maria na nadvládu na konzole, ale v týchto dňoch sa zdá, že Rare zabudol na všetky milované postavy.

11 JERSEY DEVIL

Ste odvážny, povýšený vývojár hier a potrebujete novú postavu maskota, aby ste mohli súťažiť s takými, ako sú Mario a Crash Bandicoot! Kam sa obraciate po inšpiráciu? Prečo nie legendárny kryptid z New Jersey? Tak sa zrodil Jersey Devil.

Táto plošinovka z roku 1997 nasledovala Jerseyského diabla, malého gremlina, ktorého úlohou bolo prežiť strašidelnú divočinu Jersey a zároveň bojovať so zlovestným Dr. Knarfom a jeho armádou mutantnej zeleniny. Vďaka estetike Tima Burtona, plnej strašidelných domov a strašidelných tvorov, vzhľad Jerseyský diabol pomohli odlíšiť hru od lavíny maskotských plošinoviek, ale neohrabaná hrateľnosť a slabé predaje zastavili akúkoľvek šancu Jerseyský diabol dosiahnutie slávy maskota plošinovky.

10 LÍŠKA TITUS

Súťaž o nadvládu maskota na plošinovke 90. rokov bola taká intenzívna, že vývojári zo všetkých kútov sveta hádzali klobúk do ringu. Aj keď sa objavilo množstvo neúspešných postáv maskotov zo Západu a Japonska, z Francúzska prišla iba jedna maskotská plošinovka z 90. rokov: Titus the Fox.

Vydané v roku 1991 pre široký výber domácich počítačov, Líška Titus poveril hráčov, aby pomohli neostrému hlavnému hrdinovi na ceste do saharskej púšte, aby zachránili Titusovu ukradnutú priateľku. Problém bol v tom, že hra bola agresívne francúzska (obsahovala tematickú pieseň od neznámeho francúzskeho komika) a obsahovala hru „zdvihni a hádzať nepriateľov“, vďaka ktorej sa hra v podstate cítila ako napojená dole Super Mario Bros. 2, čo spôsobilo, že sa hráči tejto plošinovke húfne vyhýbali. Líška Titus mal rovnakú šancu zosadiť Maria z trónu ako vy pri hasení slnka nastriekaním záhradnej hadice naň.

9 GLOVER

Videohra môže byť takmer čokoľvek. Sakra, jeden z najplodnejších maskotov v hrách je modrý ježko. Ale je akýmsi nevysloveným pravidlom, že váš maskot videohry by mal byť aspoň vizuálne zaujímavý. Zdá sa, že dizajnéri z Glover nedostal som túto poznámku.

V prípade, že by ste podľa nadpisu neuhádli, hviezdou tejto plošinovky z roku 1998 je rukavica. Iste, má málo nakreslené oči, ale deti nežiadali hru, v ktorej hrá živý módny doplnok. Napriek Gloverovmu nudnému dizajnu, Glover dokázal byť dostatočne kompetentnou plošinovkou, aj keď hra nedokázala priniesť nič nové do žánru plošinoviek. Pôvodne predstavený ako ďalšia veľká maskotská hviezda, slabé predaje vyhnali tieto sny spolu s plánovaným pokračovaním na pastvu.

8 CHLADNÉ MIESTO

Deti 90-tych rokov boli naozaj bláznivé do plošinoviek. Každá hra s maskotom a platformovými prvkami mala zaručený aspoň mierny predaj, čo spôsobilo, že takmer každý vývojár v meste sa pokúsil vytvoriť maskotovú plošinovku. Ale latka toho, aké postavy môžu hrať v plošinovke, bola v roku 1993 s vydaním hry navždy znížená Cool Spot.

V hlavnej úlohe s červenou bodkou oblečenou v slnečných okuliaroch, ktorá pracovala ako maskot pre celoročnú súťaž 7-Up typu „och, áno, ten nápoj stále existuje“, Cool Spot videl maskota nealkoholického nápoja, ako bonzoval nepriateľov, vysedával sa na pláži a skákal v obrovských 7-up fľašiach. Napriek všetkým očakávaniam sa táto oslavovaná reklama dočkala pokračovania a dvoch vedľajších produktov, no nakoniec si hráči uvedomili videohra s maskotom nealkoholického nápoja bola smiešna a franšíza spolu s maskotom by pastvina.

7 HLODAVEC SKÁLY

Čo keby ste zobrali klasického hot rod maskota Big Daddyho Rotha Rat Finka, dali mu zlý mohawk a urobili z neho hviezdu v ho-hum plošinovke? Prečo, dostal by si Hlodavec skalnatý, jedna z obskúrnejších maskotových plošinoviek pre SNES.

V tejto hre z roku 1993 hráči ovládali Rockyho, keď bojoval proti zloduchom so svojimi vymeniteľnými účesmi, čo dávalo uslintanému hrdinovi rôzne schopnosti. Problém je, že hra sa hrala ako zriedená voda Malý chameleóna príbeh hry, ktorý zahŕňal Rockyho, ktorý sa snažil zachrániť ukradnutú dcéru majiteľa reštaurácie výmenou za bezplatný bufet s neobmedzenou konzumáciou, deti príliš nenadchol. Táto zabudnutá maskotová plošinovka nikdy nemala šancu stretnúť sa s Mariom.

6 GEX

Ťažko by ste hľadali postavu z videohier z 90. rokov Gex. Gex, športový géčko, ktorý hýri okuliarmi, popkultúrny vtip a televíziou posadnutý, bol zamýšľaný ako nový druh maskota. Istý čas fungovala špeciálna značka múdrych šaškovaní Gex celkom dobre, no tomuto motorickému hrdinovi sa nepodarilo uniknúť 90. rokom.

Spočiatku sa objavuje v 2D Gex, v ktorej je titulárny gekón vtiahnutý do televízora baddie Rez a nútený podnikať dobrodružstvo svetmi s tematikou televíznych relácií, postava sa vráti na 2 pokračovania, Gex 3D a Gex 3: Enter The Gecko. Istý čas slúžil Gex ako maskot vývojára Crystal Dynamic a zdalo sa, že múdry géčko by mohol dať Mariovi a Sonicovi bežať o svoje peniaze, ale pri treťom titule v sérii predaj klesol, čo prinútilo Crystal Dynamics ukončiť Gex volebné právo.

5 CROC

Nazvime veci pravými menami: Croc je nehanebný Mario rip-off. V skutočnosti, Croc: Legend of the Gobbos začalo ako prezentácia vývojára Argonaut Games pre Nintendo ako titul v hlavnej úlohe Yoshi, ale keď Nintendo odmietnutý, Argonaut si ponechal hrateľnosť inšpirovanú Mariom, stiahol hlavnú postavu z kože a predstavil svetu Croc.

Vydané pre PlayStation v roku 1997, Croc: Legend of the Gobbos slúžila ako jedna z prvých 3D plošinoviek pre konzolu, vďaka čomu sa titul predával ako teplé rožky. Hrdina hry, malý krokodíl s ryhovaným chrbtom prezývaný „Croc“, sa vráti v roku 1999. Croc 2, ale v tomto bode boli vydané lepšie 3D plošinovky pre PlayStation, čo spôsobilo, že hra sa dostala pod radar. Napriek drzej tlačovej reklamnej kampani, v ktorej Croc zjedol Maria, Croc nakoniec dokázal, že nemá sústo, čo spôsobilo, že franšíza zanikla.

4 PONOŽKY MAČKU

Zatiaľ čo väčšina záznamov na našom zozname sa aspoň pokúsila predať megapopulárnu franšízu Nintendo Mario, Ponožky The Cat Rocks The Hill ani nedostal príležitosť. Je to preto, že táto kedysi veľmi medializovaná hra sa nikdy nedostala na pulty obchodov. Čo môže byť spôsobené tým, že v hre hrá mačka Billa Clintona.

Áno, Ponožky The Cat Rocks The Hill videl, ako sa mačka prezidenta Clintona pustila do plošinového dobrodružstva a bojovala s ruskými špiónmi a Richardom Nixonom. Kým bola hra dokončená a dokonca recenzovaná veľkými publikáciami ako napr Nintendo Power, bola hra potichu zrušená z neznámych príčin. Aj keď sa nikdy nedozvieme, či Socks the Cat mohol dať Mariovi a Sonicovi zabrať, je pravdepodobné, že tento titul by stroskotal.

3 ÚŽASNÝ POSUM

V 90. rokoch boli deti zrazu presvedčené, že neexistuje nič krajšie ako ochrana planéty. Ale stavíme sa, že deti by ochotne vyniesli vedro odpadu priamo do ulíc, ak by museli počuť túto správu od Awesome Possum.

Hľadáte zarobiť na pro-planetovom úspechu, ktorý našli kreslené filmy, ako napr Kapitán Planéta a Toxickí križiaci, vývojár Tengen vydal strašne nazvaný Úžasná vačice... Kopy Dr. Machino [Behind] v roku 1993. Protagonista hry, extrémny skateboardový posed, zdôraznil dôležitosť recyklácie a ochrany planéty, a to všetko pri zapájaní sa do akcie ho-hum plošinovky. Ale zlý kritický príjem a menej ako hviezdne predaje spôsobili plánovanú franšízu s touto postavou kibosh a Awesome Possum sa (našťastie) už nikdy nevidel.

2 BONK

Úspech v Japonsku sa nie vždy prenáša na Západ. To bol prípad TurboGrafx-16, ktorý napriek úspechu v krajine vychádzajúceho slnka ako PC Engine následne prepadol v Amerike. Zatiaľ čo konzola na Západe nikdy nemala šancu, TurboGrafx-16 sa stále snažil dostať do dverí s vlastným maskotom: Bonkom.

Debut v 90-tych rokoch Bonkovo ​​dobrodružstvoBonk bol holohlavý jaskynný muž, ktorý svoje veľké rezance využíval na lámanie blokov a boj proti zloduchom. Zatiaľ čo hra bola chválená pre jej prísne ovládanie a zábavnú hrateľnosť a v Japonsku by splodila vlnu pokračovaní a spin-offov, Bonk pristál so silným úderom v Štátoch. Keď bol TurboGrafx nakoniec ukončený, Bonk migroval na SNES a pokúsil sa nájsť nové publikum, ale so systémom už Bonk, udusený maskotskými plošinovkami, sa stratil v prehadzovaní, čím sa ukončili šance postavy spochybňovať Mariovu nadvládu.

1 BUBSY

Nie, Bubsy. Vezmi trhaný, zbitý Ježko Sonic-Chcete hrať, pridajte mätúce, príšerne navrhnuté úrovne a doplňte to všetko postavou, ktorá odmieta prestať rozprávať, a máte Bubsy. Široko považovaný za jedného z najhorších maskotov vo videohrách, boli časy, keď tvorcovia tohto nepríjemného bobcata skutočne verili, že Bubsy môže byť väčší ako Mario.

Debut v roku 1993 Bubsy: Blízke stretnutia kožušinového druhuHráči sa rýchlo naučili nenávidieť motorického hrdinu, ale to nezastavilo postavu v tom, aby sa vrátila na ďalšie dve 2D pokračovania, než nakoniec preskočila do 3D s frustrujúco zlým Bubsy 3D. Napriek hroznému kritickému prijatiu vývojár Accolade skutočne veril, že Bubsy je ďalším veľkým herným menom, dokonca zašiel tak ďaleko, že podpísal pilotný diel pre karikatúru Bubsy. Ale sny o karikatúre, podobne ako recenzie na franšízu Bubsy, sa naplnili a opustili pointa postavy, ktorá bude zotrvávať v zabudnutom maskotovi, ďaleko od svojich pôvodných snov zosadiť Maria z trónu.

ĎalšieNaruto: Hlavné postavy zoradené podľa bojových schopností