Mikrotransakcie Ghost Recon: Breakpoint sa dajú vyriešiť tak, že si ich nekúpite
Ghost Recon Breakpoint bolo sklamaním pre všetkých zúčastnených: hráči nie sú spokojní s tým, čo dostali, a Ubisoft nie je spokojný s tým, ako to fungovalo. Žiaľ, vydavateľ zašiel ešte o krok ďalej a naznačil, že to bola chyba hráčov za zlyhanie ich poslednej hry, alebo aspoň štruktúra, ktorá k tomu viedla.
Pred jeho vydaním, Ghost Recon Breakpoint bolo veľmi očakávaným pokračovaním middlingu Ghost Recon Wildlands, hra, ktorá sa snažila reštartovať Ghost Recon franšízy v otvorenom svete. S pridaním hviezdnej sily Jona Bernthala, Ghost Recon Breakpoint sľúbil stavať na základoch Wildlands a vylepšite jeho nedostatky, čím získate vzrušujúci AAA zážitok. V realite, hra bola obrovským sklamaním, pričom recenzenti kritizujú jeho nesúrodé herné prvky a mikrotransakcie. Medzi najhorších previnilcov patrili „šetriči času“ v obchode s hrou, ktorí hráči považovali za výhodu pre tých, ktorí sú ochotní za to zaplatiť.
nedávno CEO Ubisoftu Yves Guillemot obhajoval model monetizácie v r Ghost Recon Breakpoint
Možnosť nezaplatiť za položky však vôbec nie je príliš vhodnou možnosťou. Neexistuje žiadna verzia Bod zlomu kde sa dá mletie vypnúť alebo upraviť. Hráči nemôžu vypnúť obchod; rýchlosť progresu postavy a vyváženie hry určuje Ubisoft. Hráči nemali príliš na výber Wildlands buď - ak hráči cítili potrebu platiť za položky, potom je to pravdepodobne preto, že mali pocit, že nepostupujú dostatočne rýchlo. Podľa Guillemota sa Ubisoft snažil dať hráčom viac z toho, čo chceli, a aby som bol spravodlivý, keď hráči míňajú peniaze v obchode s hrami, ako by to Ubisoft mohol vidieť inak?
ale Ghost Recon BreakpointProblémy nie sú len v jeho obchode. Guillemot to pohodlne ignoruje hráči nechcú hrať nudnú hru a že existujú lepšie možnosti. Hráči nie sú nútení platiť za tieto mikrotransakcie, pravda. Aspoň zatiaľ nie. Ale ako videl predtým s titulmi ako Battlefront 2, ktorý zašiel príliš ďaleko stimulujúce aby si hráči kupovali tieto voliteľné funkcie do tej miery, že sa „možnosť“ stala „nevyhnutnosťou“ a mali veci ako šetriče času je šmykľavý svah a hádzanie viny na hráčov, zatiaľ čo cúvanie a vyhlasovanie dobrých úmyslov je klzkejšie stále. Ak sa Ubisoft a ďalšie spoločnosti rozhodnú interpretovať údaje tak, ako ukázali, potom je čas, aby sa spotrebitelia prestali zúčastňovať a byť spoluvinníkmi v hrozných mikrotransakčných modeloch.
Ghost Recon Breakpoint je teraz vonku pre Ps4, Xbox One a PC
Zdroj: Ubisoft (cez Životný štýl PlayStation)
Genshin Impact: Kde nájsť viac Violetgrass (a na čo slúži)