Mikrotransakcie Ghost Recon: Breakpoint sa dajú vyriešiť tak, že si ich nekúpite

click fraud protection

Ghost Recon Breakpoint bolo sklamaním pre všetkých zúčastnených: hráči nie sú spokojní s tým, čo dostali, a Ubisoft nie je spokojný s tým, ako to fungovalo. Žiaľ, vydavateľ zašiel ešte o krok ďalej a naznačil, že to bola chyba hráčov za zlyhanie ich poslednej hry, alebo aspoň štruktúra, ktorá k tomu viedla.

Pred jeho vydaním, Ghost Recon Breakpoint bolo veľmi očakávaným pokračovaním middlingu Ghost Recon Wildlands, hra, ktorá sa snažila reštartovať Ghost Recon franšízy v otvorenom svete. S pridaním hviezdnej sily Jona Bernthala, Ghost Recon Breakpoint sľúbil stavať na základoch Wildlands a vylepšite jeho nedostatky, čím získate vzrušujúci AAA zážitok. V realite, hra bola obrovským sklamaním, pričom recenzenti kritizujú jeho nesúrodé herné prvky a mikrotransakcie. Medzi najhorších previnilcov patrili „šetriči času“ v obchode s hrou, ktorí hráči považovali za výhodu pre tých, ktorí sú ochotní za to zaplatiť.

nedávno CEO Ubisoftu Yves Guillemot obhajoval model monetizácie v r Ghost Recon Breakpoint

, hovoriac "v našich hrách nemáme žiadne prvky pay-to-win,“ a to Bod zlomuModel bol navrhnutý na základe úspechu Ghost Recon Wildlands užíval si svoj obchod. Guillemot dodal, že model "vyplynulo zo skutočnosti, že hráči trávili čas v obchode a nakupovali veci vo Wildlands a naše tímy si mysleli, že by im mohli dať možnosť väčšieho výberu."Napriek Guillemotovým komentárom, hra obsahuje prvky pay-to-win. Všetko je na predaj v Ghost Recon Breakpoint, od zbraní cez ich príslušenstvo k vozidlám a ďalšie, a ak hra obsahuje možnosť kúpiť si lepšiu zbraň alebo vozidlo, tá hra je pay-to-win. Schopnosť kúpiť tieto položky však nie je taká strašná ako celok nedávno odstránená sekcia Šetriče času, ktorá predávala vylepšenia bodov skúseností a body schopností, ktoré účinne odstránili celý zmysel hrania hry.

Možnosť nezaplatiť za položky však vôbec nie je príliš vhodnou možnosťou. Neexistuje žiadna verzia Bod zlomu kde sa dá mletie vypnúť alebo upraviť. Hráči nemôžu vypnúť obchod; rýchlosť progresu postavy a vyváženie hry určuje Ubisoft. Hráči nemali príliš na výber Wildlands buď - ak hráči cítili potrebu platiť za položky, potom je to pravdepodobne preto, že mali pocit, že nepostupujú dostatočne rýchlo. Podľa Guillemota sa Ubisoft snažil dať hráčom viac z toho, čo chceli, a aby som bol spravodlivý, keď hráči míňajú peniaze v obchode s hrami, ako by to Ubisoft mohol vidieť inak?

ale Ghost Recon BreakpointProblémy nie sú len v jeho obchode. Guillemot to pohodlne ignoruje hráči nechcú hrať nudnú hru a že existujú lepšie možnosti. Hráči nie sú nútení platiť za tieto mikrotransakcie, pravda. Aspoň zatiaľ nie. Ale ako videl predtým s titulmi ako Battlefront 2, ktorý zašiel príliš ďaleko stimulujúce aby si hráči kupovali tieto voliteľné funkcie do tej miery, že sa „možnosť“ stala „nevyhnutnosťou“ a mali veci ako šetriče času je šmykľavý svah a hádzanie viny na hráčov, zatiaľ čo cúvanie a vyhlasovanie dobrých úmyslov je klzkejšie stále. Ak sa Ubisoft a ďalšie spoločnosti rozhodnú interpretovať údaje tak, ako ukázali, potom je čas, aby sa spotrebitelia prestali zúčastňovať a byť spoluvinníkmi v hrozných mikrotransakčných modeloch.

Ghost Recon Breakpoint je teraz vonku pre Ps4, Xbox One a PC

Zdroj: Ubisoft (cez Životný štýl PlayStation)

Genshin Impact: Kde nájsť viac Violetgrass (a na čo slúži)