Producent hry Psychonauts 2 hovorí, že hra bola vyrobená bez problémov

click fraud protection

Kedy Psychonauti 2 Podľa hlavného producenta Kevina Johnsona, ktorý sa konečne spustí v auguste, dokončí svoj zdĺhavý výrobný cyklus bez problémov. Pôvodne ohlásená koncom roka 2015 spolu s crowdfundingovou kampaňou, dlho očakávaná Psychonauti pokračovanie vydržalo viac ako len jeho podiel na vývojových ťažkostiach.

Vzhľadom na rôzne vzostupy a pády sa zdá Microsoft akvizícia vývojára Double Fine Productions hral kľúčovú úlohu v schopnosti tímu udržať si víziu pre ďalšiu kapitolu Psychonauti. Generálny riaditeľ štúdia Tim Schafer to priznal v a GamesIndustry.biz rozhovor, v ktorom sa publikácii hovorí, že predtým vyňatý obsah sa znova dostal do rovnice po tom, čo do nej vstúpil Microsoft ako vydavateľ. Takže určité súboje s bossmi a podobne, ktoré Double Fine odstránil kvôli financovaniu, by skutočne uzreli svetlo sveta. Ešte lepšie je, že tieto rozhodnutia a procesy, ktoré nasledovali, podľa jedného z nich nevyvolali kritické praktiky Psychonauti 2 viesť.

Cez víkend Senior Producent Kevin Johnson

 zdieľal príspevok na Twitteri, kde povedal Psychonauti 2 výroby nepredstavoval žiadne crunch. Johnson pokračoval a dodal, že projekt si vystačil s „naplánovať [Double Fine].“ Stojí za zmienku, že Johnson sa k tímu pripojil v roku 2017. Ako také zostáva nejasné, či hovorí výlučne o svojich skúsenostiach odvtedy, alebo či takýto náhľad berie do úvahy aj prvých pár rokov vývoja. Pozrite si tweet od staršieho producenta v nasledujúcom príspevku:

Zábavný fakt: Psychonauts 2 nezaznamenali žiadne problémy
Tím bol úžasný a som hrdý na to, že som mohol byť súčasťou niečoho takého špeciálneho, čo bolo vytvorené v pláne, ktorý sme si stanovili. Myslím, že sa zabavíte aj vy. 😄

— Kevin Johnson (@KevinJohnson_25) 19. júna 2021

Ako bývalý zamestnanec Telltale Games má Johnson pravdepodobne dôverné pochopenie toho, ako môže kríza ovplyvniť kultúru štúdia aj konečný produkt. Je dobré vedieť, že spoločnosti Double Fine sa podarilo dotiahnuť svoju víziu do konca bez nezdravých podmienok na pracovisku.

Zaujímavé je, že táto novinka prichádza na päty viacerým Ratchet & Clank: Rift Apart vývojárov tvrdiac, že ​​počas produkcie hry v Insomniac Games sa nikdy nestretli s chrumkavosťou. Tento konkrétny kúsok vhľadu sa dostal do kola kvôli Rift Apart's vysoké skóre a ohlas u kritikov, to všetko dokazuje, že na vytvorenie ambiciózneho projektu nie je potrebná kritická situácia. Tieto typy príbehov o dobrej nálade sa stávajú čoraz dôležitejšími, pretože mnoho známych vývojárov v tomto odvetví, ako napr. keďže BioWare, CD Projekt Red a Naughty Dog sedeli v centre správ, ktoré sa točili okolo nezdravého používania chrumkavosti praktík.

Psychonauti 2 prichádza na platformy PC, PS4, Xbox One a Xbox Series X|S 25. augusta.

Zdroj: Kevin Johnson/Twitter

Mortal Kombat D'Vorah Cosplay je dokonalá replika Kytinn

O autorovi