Veci, ktoré ste o Super Mario World nevedeli

click fraud protection

Vydané spolu so spustením nového zábavného systému Super Nintendo 21. novembra 1990, Svet Super Mario znamenalo obrovský obrat v Mario franšízy a odvtedy je považovaná za jednu z najväčších videohier všetkých čias.

Splátka je a priame pokračovanie roku 1988 Super Mario Bros. 3 a nájde bratov Mario Brothers, ktorí sa odvážia do Dinosaur Land, aby opäť zachránili princeznú Muchotrávku od kráľa Koopa. Tentoraz však majú na svojej strane nováčika v sérii Yoshi, ktorý hráčovi pomáha prejsť 96 úplne novými úrovňami v tom, čo bolo jednoducho najambicióznejšie. Mario hru k dnešnému dňu.

Hru režíroval Takashi Tezuka a produkoval ju tvorca série Shigeru Miyamoto a spolupracovali s tímom iba 14 ďalších vývojárov, ktorí sa snažili prispôsobiť novému hardvéru SNES a zároveň sa snažili splniť prísny Konečný termín. Napriek všetkým týmto výzvam tím pokračoval vo vytvorení hry, ktorá je jednoducho jednou z najobľúbenejších hier v tejto sérii.

Aj po štvrťstoročí Svet Super Mario stále drží moderné štandardy vďaka obrovskému množstvu detailov a tajomstiev, ktoré sú v hre skryté.

Poďme si rozobrať 15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o svete Super Mario.

15 Veľkonočné vajíčka špeciálnej zóny

Hoci špeciálna zóna dnes nemusí byť tajomstvom, pre starších hráčov bolo objavovanie hviezdneho sveta už také odhalenie, že mnohí by nikdy ani netušili, že v ňom je ešte ďalšia skrytá oblasť hra. Ale aj keď ste odvtedy ovládli tento svet, stále existujú pár detailov, ktoré vám možno unikli.

Pre začiatok, zvláštny dizajn v hornej časti zóny nemusí pre Western nič znamenať divákov, ale v skutočnosti je to logo pre Super Famicom -- čo bolo ekvivalentom SNES v iných krajín. Okrem toho, ak budete visieť na mape dve minúty, hudba sa zmení na remix tém z celého sveta z originálu. Super Mario Bros. — ktorý sa nikde inde v hre nevyskytuje.

A ak náhodou zvládnete všetkých osem úrovní, vo zvyšku hry nastanú výrazné zmeny, vrátane nepriateľov, ktorí menia svoj vzhľad, a ročných období, ktoré sa menia od jari do jesene na mapách sveta.

14 Hru môžete „poraziť“ za menej ako 5 minút

Dobre, takže v skutočnosti nemôžete poraziť hru za päť minút alebo menej - pokiaľ nepovažujete predčasné spustenie kreditov za také pôsobivé ako porážku v Bowers. A v tomto prípade to tak naozaj je.

Pre väčšinu ľudí rýchlosť behu hrou znamená ísť tak rýchlo, ako je to v ľudských silách, a zároveň využívať všetky herné skratky. Ale pre ľudí, ktorí sa skutočne zaujímajú o kódovanie, to znamená doslova prepisovanie pôvodného kódu hry počas hry vykonaním súboru veľmi špecifických pohybov, spustenie hry na poruchu.

V prípade Svet Super Mario, to sa dá dosiahnuť v prvej úrovni hry v priebehu niekoľkých minút, čím sa dostanete priamo k záverečným kreditom hry. Keďže však tieto pohyby je potrebné vykonať na presný pixel viackrát, v žiadnom prípade nejde o stratégiu, ktorá by bola vaším priemerom Mario hráč môže dúfať, že to dosiahne bez ton praxe.

13 V skutočnosti však môžete hru poraziť iba v 12 fázach

Ak hľadáte oveľa lepšie zvládnuteľný spôsob, ako dokončiť rýchlosť Svet Super Mario ktorý nevyžaduje žiadne znalosti o kódovaní alebo závadách, v skutočnosti môžete hru stále dokončiť asi 20 minút – dosť pôsobivé, keď vezmete do úvahy hodiny a týždne, ktoré sme nad touto hrou zotročili deti.

Použitím každej skratky vo svojom arzenáli musíte v skutočnosti dokončiť iba 11 úrovní, kým sa dostanete do Bowserových zadných vrátok. Aby ste to dosiahli, musíte použiť vždy tajný východ počnúc prvou úrovňou v Donut Plains. To vás zavedie priamo na Hviezdnu cestu a – po dokončení štyroch úrovní tam – priamo do údolia Bowser.

Toto je známe ako „11 Exit“ speedrun, ktorý môžu profesionáli dokončiť za menej ako 10 minút. Aj keď to môže príležitostným hráčom zabrať viac ako 45 minút alebo dlhšie.

12 Vznikol vedľajší televízny seriál

Hra vyšla mesiac po tom, čo sa hra dostala na pulty v Severnej Amerike Svet Super Mario Televízny seriál debutoval 14. septembra 1991 a mal iba 13 epizód. Relácia bola zakomponovaná do polhodinového časového úseku s Kapitán N: The Game Master, ktorý vysielala NBC ako súčasť ich sobotňajšieho ranného kresleného programu.

Rovnako ako v hre, aj v seriáli sa našli bratia Mario spolu s princeznou Muchotrávkou a Yoshi, ktorí žijú v krajine dinosaurov a bojujú proti Bowserovi a Koopalingovcom. Séria však tiež zobrazovala krajinu obývanú jaskynnými ľuďmi — čo možno naznačuje, že postavy sa nejakým spôsobom vrátili v čase.

Bohužiaľ, ako tie dve predchádzajúce Mario hry, ktoré boli prenesené do televízie, Svet Super Mario séria bola do značnej miery sklamaním, čo vysvetľuje, prečo sa relácia vysielala len niekoľko mesiacov.

11 Yoshi mal byť pôvodne Koopa

Aj keď toto bolo prvé Mario Shigeru Miyamoto chcel, aby Mario jazdil na zvierati už od jej vydania Super Mario Bros. NES však nemal technické možnosti na to, aby sa to stalo realitou, a bude musieť počkať do vydania Super Famicom v roku 1990, kým to bude vôbec možné.

Hoci Mariov verný spoločník prevzal mnohé z jeho vlastností z charakteru Tamagona Diabolský svet (1984) — ktorý mal tiež schopnosť jesť predmety a liahnuť vajcia — Yoshi mal byť pôvodne Koopa v r. Svet Super Mario, ktorý len tak náhodou bojoval po boku Maria.

Našťastie sa z ulity nakoniec stalo sedlo a z Yoshiho sa stal úplne nový druh, čím sa z neho stala ikonická postava, ktorú poznáme dnes.

10 A jesť delfíny

Najlepšie na hraní s Yoshim – okrem toho, že máte po svojom boku zvieracieho spoločníka – je, že priateľský dinosaurus dokáže veľa vecí, ktoré Mario a Luigi nie sú schopní, vrátane pohltenia nepriateľov, ktorí sú inak neporaziteľní, chrlia ohnivé gule a lietajú bez toho, aby museli začať.

Yoshi je rovnako užitočný a zdravý ako ostatní Mariovi spojenci, no západných hráčov môže prekvapiť, keď sa dozvedia, že postava je schopná jesť delfíny v japonskej verzii hry.

Aj keď táto zmena mohla byť veľmi dobre urobená, aby bola hra jednoduchšia – keďže delfíny aj tak pomáhajú hráčovi prejsť úrovňou – je pravdepodobné, že to bolo zmenené kvôli kultúrnym rozdielom. Koniec koncov, zatiaľ čo jedenie delfínov by sa v Severnej Amerike považovalo za všeobecne neprijateľné, v Japonsku to rozhodne nie je neslýchané, najmä pre staršie generácie.

9 Ďalšie odkazy na Legend of Zelda

Keďže obaja Mario a Zelda vytvoril Shigeru Miyamoto, nie je prekvapujúce, že obe franšízy majú často prekrývajúce sa koncepty alebo skryté odkazy, o ktoré môže hráč naraziť. Napríklad Warp Whistle, v ktorej Mario používa Super Mario Bros. 3 je ten istý nástroj, na ktorý Link hral v origináli Legenda o Zelde. Ale v prípade Svet Super Mario, najotvorenejší odkaz na Zelda prichádza, keď Mario vstúpi do piateho sveta hry, známeho ako Forest of Illusion.

Podobne ako Lost Woods - čo je v mnohých opakujúcich sa miestach Zelda hry -- Forest of Illusion nie je najľahšou oblasťou, kam sa dá uniknúť, a ak hráč dokončí iba štandardný východ každej úrovne, na mape sa bude Mario aj naďalej pohybovať. Je to veľmi podobné tomu, ako Link často skončí pri vchode do Lost Woods, núti hráča vrátiť sa späť po svojich krokoch a hľadať niečo, čo im na prvý raz mohlo uniknúť.

8 The Sunken Ghost Ship je vzducholoď od Super Mario Bros. 3

Jeden z viac jedinečných úrovní v Svet Super Mario, Sunken Ghost Ship je prvou úrovňou vo svete 7 hry a slúži aj ako vstupná brána do údolia Bowser.

Zahŕňa to, aby ste sa dostali cez potopenú loď, ktorá je plná duchov – čo z nej robí jedinú úroveň kde sa Boos objavuje mimo domov duchov a je to jediný prípad, kedy sa dá Yoshi okolo nich použiť nepriateľov.

Možno ste si tiež všimli, že toto je jediná úroveň Svet Super Mario kde sa objaví Magic Ball, čo je predmet, ktorý sa objavil v pevnostiach Super Mario Bros. 3. Je to preto, že Sunken Ghost Ship je v skutočnosti jednou zo vzducholodí Koopalings z predchádzajúcej hry.

Aj keď tvorcovia hry nikdy nešpecifikovali, ktorá loď to vlastne je (ani nevysvetlili, prečo Magic Ball sa objaví vo vzducholode), je to stále pekný odkaz, ak vezmeme do úvahy, že hra je priamym pokračovaním do Super Mario Bros. 3.

7 Je to prvá hra Mario s funkciou ukladania

Predtým, ako sa domáce konzoly stali vecou, ​​jediným miestom, kde ste mohli hrať videohry, bola arkáda, kde boli navrhnuté tak, aby sa hrali v jednom stretnutí bez toho, aby ich hráč musel ukladať pokrok.

To všetko sa však zmenilo vydaním pôvodné Legenda o Zelde hra v roku 1987, ktorý obsahoval vnútornú batériu v zlatej kazete hry, ktorá zálohovala pokrok hráča na malom čipe RAM. Teraz môžu byť videohry komplexnejšie ako kedykoľvek predtým.

Predsa Super Mario Bros. 3 bol prepustený o rok neskôr Legenda o zelde, toto ukladanie by sa nedostalo do Mario franšízy do roku 1990 Svet Super Mario.

Táto nová schopnosť nepochybne urobila hru dostupnejšou pre príležitostných hráčov. Už by ste sa nemuseli zotročovať celé hodiny alebo začínať odznova pri ďalšom zapnutí konzoly. Svet Super Mario oveľa príjemnejšie ako jeho predchodcovia.

6 Super Mario World 2 je vlastne prequel

S podobným menom Super Mario World 2: Yoshi's IslandMysleli by ste si, že táto hra z roku 1995 sa uchytí práve tam Svet Super Mario prerušené. Ale táto hra je vlastne prequel, rovnako ako prvá hra v Mario franšíza chronologicky – vďaka čomu je „2“ v názve oveľa mätúcejšia.

Toto je prvá hra, ktorá obsadila Yoshiho ako hlavného hrdinu. Hráč ovláda priateľského dinosaura, zatiaľ čo on sprevádza dieťa Mario na chrbte cez 48 úrovní. Hra obsahovala novú estetiku, reprezentujúcu ručne kreslený dizajn, ktorý sa stretol s univerzálnym ohlasom ako pre vzhľad, tak aj pre hrateľnosť.

teda ostrov Yoshi by pokračoval vo vytváraní vlastnej série pokračovaní a spin-off, vrátane Yoshiho príbeh, Yoshiho Nový ostrova Yoshi's Island DS, ktoré sa tiež všetky odohrávajú pred udalosťami o Svet Super Mario.

5 Veľa nápadov sa muselo opustiť kvôli schopnostiam konzoly

Od r Svet Super Mario je oveľa komplexnejšia a obsahuje viac úrovní ako jej predchodcovia, môže byť prekvapivé zistenie, že stále bolo dosť nápadov, ktoré museli tvorcovia hry opustiť. Napriek tomu Svet Super Mario Po vydaní na úplne novej konzole herné kazety stále obmedzovali množstvo detailov, ktoré bolo možné zapracovať do grafiky, aj keď na obrazovke bolo možné zobraziť viac farieb.

Kvôli tomuto obmedzenému priestoru muselo byť množstvo nápadov vyrezaných. Napríklad nebolo možné dosiahnuť myšlienku rôznych nastavení obtiažnosti a ako kompromis vytvorili vývojári Switch Palaces, ktorý zdanlivo umožnil hráčovi vrátiť sa do starých úrovní a objaviť niečo nové po tom, čo sa bodkované bloky zmenili na pevný výkričník Bloky.

Bol tu tiež nápad zahrnúť svetový Koopaling, ktorý by hráča vtiahol do úrovní, podobne ako Word 8 Hand Traps v Super Mario Bros. 3, ktorý tiež musel byť zošrotovaný.

4 Pôvodne sa mal znovu objaviť mýval Mario

V dôsledku toho, že vývojári museli dodržať prísny termín, sa tvorcovia vo veľkej miere spoliehali na prepracovanie mnohých nápadov a úrovní z predchádzajúcich Super Mario Bros. hry, ktoré zodpovedajú možnostiam novej konzoly. Mnohé z ikonických vylepšení sa teda znova objavia Svet Super Mariovrátane Super Mario, Fire Mario a Star Power.

Ale prečo sa mýval Mario znova neobjavil? Skoré zábery z hry skutočne ukazujú Maria v jeho obleku mývala so šprtom pre Super Leaf, ale samozrejme, že to bude neskôr nahradené Cape Feather.

Prečo sa tvorcovia rozhodli vymeniť vylepšenia, nie je úplne jasné, ale mohlo to súvisieť so zahrnutím Yoshiho a Mariova schopnosť lietať ešte na chrbte.

3 Titulná obrazovka je úroveň zo špeciálneho sveta

Napriek tomu, že je jedným z najlepšie skryté oblasti v akomkoľvek Mario hra, hráč si v skutočnosti pozrie Special World ešte predtým, ako začne hru hrať. Aj keby ste boli jedným z hráčov, ktorí narazili na túto tajnú oblasť bez pomoci cheatovej príručky, stále existuje veľká šanca, že ste tieto dve bodky nikdy nespojili.

Titulná obrazovka pre Svet Super Mario - ktorá trvá asi 30 sekúnd a vyzdvihuje nové možnosti jazdenia na Yoshi - je v skutočnosti piata úroveň v špeciálnom svete s názvom „Groovy“. Aj keď stále existujú Niektoré jemné rozdiely medzi oboma úrovňami nemožno poprieť, že obe sú tou istou platformou, ktorá je náhodou aj jednou z najjednoduchších úrovní v špeciálnom svete.

2 Je to autorova obľúbená Mario hra

Tvorca seriálu a producent hry Shigeru Miyamoto otvorene hovoril o pocitoch, ako keby Svet Super Mario nebola v čase svojho vydania nikdy úplne dokončená. Aby sa zhodovalo s vydaním úplne nového Super Nintendo, vývoj hry bol ponáhľal na konci, čo viedlo k tomu, že mnohé nápady museli byť opustené, hoci sa neskôr objavili budúcnosti Mario hry.

Napriek tomu, Svet Super Mario zostáva Mijamotovým favoritom Mario hru napriek tomu, že bola vydaná pred viac ako štvrťstoročím. To môže byť do značnej miery spôsobené tým, že je to prvá hra vo franšíze, ktorá bola schopná predstaviť Yoshi, nápad, na ktorom Miyamoto sedel už od vydania originálu. Super Mario Bros.

1 Je to zďaleka najpredávanejšia hra SNES

Keďže je to široko zvažované jeden z najlepších Mario hry všetkých čias —ak nie najlepší — nemalo by byť prekvapením, že Svet Super Mario sa pri svojom debute stretol so všeobecným ohlasom.

Vydanie hry nastalo počas vojen medzi konzolami Nintendo a Sega, počas ktorých sa Mario postavil proti novému a trochu nápadnejšiemu maskotovi Sega, ježko Sonic. Hoci tieto dve hry predali takmer rovnaký počet kópií na svojich rešpektovaných platformách, Svet Super Mario je stále zďaleka najpredávanejšou hrou SNES s viac ako 20 miliónmi predaných kópií.

To je takmer dvojnásobok druhého miesta, čo je náhodou Super Mario All-Stars - z tejto hry sa predalo viac ako 10 miliónov kópií Krajina Donkey Kong prichádza ako tretí. Aj keď stojí za zmienku, že všetky tieto hry, vrátane Sonic, boli pribalené k ich príslušným konzolám, čo nepochybne raketovo zvýšilo ich predaj.

Chýbalo nám nejaké nejasné Svet Super Mario fakty alebo kraslice? Dajte nám vedieť!

ĎalšieVenom: 10 dôvodov, prečo by Flash Thompson MCU mohol byť ďalším hostiteľom Symbiote

O autorovi