Google Stadia predpovedá vaše vstupy na prekonanie problémov s latenciou

click fraud protection

Najväčší strach zo streamovania hier pochádza z latencie spojenej so stláčaním tlačidiel, ale Google tvrdí, že tieto obavy vyrieši Stadia predpovedaním toho, aké vstupy hráči urobia vopred. Zdá sa, že Google Stadia využíva veľmi odlišný prístup k hraniu hier, keďže ide len o streamovaciu službu dostupnú na rôznych zariadeniach. Hráči netrpezlivo očakávajú, ako to všetko otrasie pre Google, najmä s Sieťové hry Stadia ako napr Red Dead Redemption 2, ale bude ťažké konkurovať Xboxu aj Sony ponúka konzoly aj streamingové riešenia.

Napriek tomu Google propagoval svoju hernú iniciatívu vždy, keď dostal príležitosť. Spoločnosť už hovorila o tom, ako Stadia bude obsahovať špičkové služby pre viacerých hráčov. To sa ešte uvidí, ale najväčším problémom, ktorému čelia herné ambície technologickej spoločnosti, je latencia. S prihliadnutím na to Google tvrdí, že prekoná hry v kvalite konzoly s opravou tohto problému do „roka alebo dvoch“. Riešenie? Stadia predpovedá vstupy hráčov skôr, ako ich urobia.

Rozhovor s časopisom Edge (cez PCGamesN), viceprezident inžinierstva Google Stadia Madj Bakar potvrdil, že jeho tím pracuje na niečom, čo sa nazýva „negatívna latencia“. Tento systém by vedel čítať odlivy a toky internetu hráčov (konkrétne oneskorenie medzi používateľom a serverom) a počítajú so vstupmi, ktoré A.I. predpovede od jednotlivca hranie. Na oplátku môže systém zvýšiť počet snímok za sekundu, aby zobrazil nezdanlivý zážitok.

"Nakoniec si myslíme, že o rok alebo dva budeme mať hry, ktoré budú bežať rýchlejšie a budú mať väčšiu odozvu v cloude ako lokálne, bez ohľadu na to, aký výkonný je lokálny počítač."

Existuje niekoľko základných problémov s konceptom, konkrétne s tým, či by ľudia v tomto bode hru skutočne hrali alebo nie. Systém predsa len predpovedá vstupy, takže medzi ľudským vstupom a plánovanými akciami, ktoré Google Stadia poskytuje v momentoch ťažkej latencie, je pravdepodobne malý rozdiel. To z neho určite urobí kontroverzné riešenie v konkurenčných tituloch, ako je Mortal Kombat 11. Naopak, bola by to ideálna technológia pre hru pre jedného hráča Páči sa mi Google Stadia Cyberpunk 2077.

Napriek tomu ide o úhľadný koncept na papieri, ktorý by mohol pomôcť vyriešiť problémy s oneskorením pred rýchlejšou dostupnosťou internetového pripojenia na celom svete. Ak by bola implementovaná správne, bolo by takmer nemožné si to všimnúť, čo by mohlo znamenať, že vstupy sú v skutočnosti ešte rýchlejšie ako na súčasných konzolách. Samozrejme, stále by to bol počítač, ktorý by tie vstupy robil, takže by to v skutočnosti nehral jednotlivec. Ak však hráte náhodne, nie sú to žiadne obavy.

Zdroj: Edge Magazine (cez PCGamesN)

Navštívte stránku ScreenRant.com

O autorovi