Ako urobiť krčmy D & D menej klišé

click fraud protection

Existuje mnoho obľúbených miest v Dungeons & Dragons ktoré sa používajú ako trasové body medzi rozprávaním, bojom alebo úlohami. Jednou z najobľúbenejších a najľahšie integrovateľných je krčma. Krčmy sú bujaré priestory, ktoré navštevujú miestni obyvatelia aj cestovatelia, a preto ponúkajú DM vhodné miesto na stretnutie alebo na predstavenie NPC dôležitého pre príbeh kampane. Vzhľadom na jednoduchosť použitia majú však krčmy nešťastnú povesť ako klišé dejové zariadenie. Úplné vyrezanie krčmy sa môže zdať ako spôsob, ako sa vyhnúť trópom a stereotypom v a Dungeons & Dragons kampane, v skutočnosti existuje niekoľko spôsobov, ako dať ikonickému miestu nový ráz.

Krčmy v D&D majú vo väčšine kampaní dosť podobný popis. Cez deň sú zvyčajne menej preplnené a v noci sú silne osídlené. V malomestskej krčme je málo pravdepodobné, že bude veľkým priestorom s početnými patrónmi, a krčmu v meste by bolo možné za správnych okolností nacpať k prasknutiu. Dungeons & Dragons Bardi zvyčajne ich nájdete v krčmách, ktoré hrajú hudbu alebo poskytujú užitočné informácie prostredníctvom príbehu, zatiaľ čo návštevníci počúvajú a kupujú nápoje alebo jedlo. Často je to miesto pre výhodné ponuky alebo pre nájdenie neobvyklého patróna medzi dobrodruhmi a tulákmi.

Mení sa však štandardný popis súboru D & D's taverny môžu byť veľkým krokom k vyhýbaniu sa stereotypom. Namiesto nepredpokladanej budovy s malými oknami je možno krčma nová a otvorene príjemná s vonkajším priestorom, v ktorom sa večer môžu hrať bardi. V závislosti od prostredia môže byť budova úplne odstránená D&D „krčmový“ priestor sa stáva vonkajším amfiteátrom vrátane baru pod holým nebom. Zmena samotnej budovy predstavuje nové príležitosti pre príbeh a mohla by upútať pozornosť rôznych návštevníkov krčmy a zmeniť tak davy, s ktorými sa strana môže stretnúť.

Dungeons & Dragons Taverns nemusia predávať alkohol

DM môže tiež odstrániť mnoho D&D krčmové klišé zmenou ponuky miesta. Krčmy sú často vykresľované ako miesto, kde sa môžu dostať k alkoholickému šibalstvu. Hráči sa môžu navzájom vyzývať na súťaže v pití, vytvárať nezdravé vyrušenia s NPC alebo sa zapojiť do opitého flirtovania. Tieto interakcie však môžu byť rýchlo nudné, najmä ak sú vo viacerých kampaniach prítomné rovnaké tropy. Aby sa vytvorili nové sociálne výzvy, môže sa stať, že krčma predáva iba jedlo alebo sa špecializuje na nápoje, ako je čaj a káva. To bude vyžadovať, aby sa hráči odlišne zamysleli nad tým, ako sa pristupuje k určitým situáciám, a zabránili používaniu alkoholu ako barličky interakcie postáv medzi D&D členovia strany a NPC.

Krčmy sa môžu tiež líšiť v atmosfére v závislosti od návštevníkov, ktorí sa na miesto často pozerajú. Aj keď nie je neobvyklé, že a D&D krčma, ktorá má byť plná neposlušnejších alebo nebezpečnejších postáv, by zmena stereotypu na krčmu určenú špeciálne pre bohatých mohla predstavovať zaujímavú výzvu pre večierok. Je možné, že sa musia obliecť a správať sa špecifickým spôsobom, aby zapadli medzi ostatných patrónov, alebo sa môžu pokúsiť splynúť s personálom a zostať diskrétni. Mohol by to byť aj priestor, kde D&D schopnosti ako vreckové krádeže a snooping by mohlo byť obzvlášť prospešné, pretože patróni Dungeons & Dragons krčma by pravdepodobne mala prístup k cenným predmetom a špeciálnym informáciám.

90 -dňový snúbenec: Tania sa delí o svoju históriu s domácim násilím a zneužívaním

O autorovi