Wolfenstein: Youngblood Dev obťažovaný o mikrotransakciách, opúšťa Twitter

click fraud protection

Po obťažovaní zo strany hráčov Wolfenstein: YoungbloodMitja Roskaric, jeden z hlavných dizajnérov na úrovni hry, odstránil svoj účet na Twitteri vďaka mikrotransakciám. K tomuto kroku došlo len pár dní po tom, čo bol Roskaric nútený zamknúť svoj profil, aby sa pokúsil uniknúť svojim obťažovateľom, no evidentne mal pocit, že ani to nestačí na to, aby ho ochránil pred ich jedovatosťou. Wolfenstein: Youngblood prepustený koncom júna do zmiešané recenzie. Kritici sa vo všeobecnosti domnievali, že nedosahuje to najlepšie z franšízy, najmä kvôli jej nenaplnenému tempu napredovania a opakujúcim sa misiám. Screen Rantrecenzia používateľa dal 3,5 z 5 hviezdičiek a povedal: "Wolfenstein: Youngblood je zábavná hra svojím vlastným štandardom, ale zdá sa, že jej potenciál bol premrhaný znížením rozsahu toho, čo by mohlo byť epickým konfliktom."

Väčšina recenzií tiež spomenula zahrnutie mikrotransakcií do hry ako zvláštnu, ale nie mimoriadne škodlivú voľbu. Mladá krv obsahuje obrovské množstvo odomykateľných vzhľadov brnení a zbraní, z ktorých väčšinu je možné zakúpiť za peniaze získané v hre alebo za peniaze zo skutočného sveta. Len malý zlomok z týchto skinov bol dostupný len míňaním skutočných peňazí. Tieto vzhľady nemajú žiadny vplyv na hrateľnosť a pre každú verejnú sťažnosť týkajúcu sa mikrotransakcií v

Mladá krv, zdalo sa, že aspoň jeden hráč povedal, že si ich ani nevšimol, kým neboli v hre celé hodiny.

Mikrotransakcie boli v niektorých prípadoch malé takmer neviditeľná časť Mladá krv, ale ich samotná existencia stále stačila na to, aby vyvolala nahnevanú reakciu niektorých hráčov. Nie je nezvyčajné, že niektorí hráči verejne kritizujú hry za to, že obsahujú mikrotransakcie, ale v tomto prípade to dotiahli ďalej ako väčšina. Len pár dní po vydaní hry Mitja Roskaric oznámil, že zamyká svoj účet z dôvodu obťažovania v súvislosti s mikrotransakciami v tweete, ktorý už nie je dostupný. Pár dní na to svoj účet úplne vymazal. Iní vývojári sa vyjadrili proti Roskaricovmu obťažovaniu a upozorňovali na zneužívajúcich hráčov až príliš bežná prax osobných útokov proti ľuďom, ktorí pracujú na hrách, ktoré majú problém s. Ako Simon Cooper, senior technický riaditeľ v štúdiu Ubisoft Reflections so sídlom v Spojenom kráľovstve, zdôraznil na Twitteri, nielenže to nikdy nie je vhodné Ak chcete zacieliť na konkrétnych vývojárov, ako je tento, hlavný dizajnér úrovne vo všeobecnosti nie je tým, kto sa rozhodne zahrnúť mikrotransakcie do hra.

Major cíti pre @MitjaRoskaric kto si musel zamknúť účet.
Hráčom berie flak kvôli Micro Transactions v hre, na ktorej pracoval.
Je vedúcim LD.

— Simon Cooper (@scoop_cooper) 29. júla 2019

Nedá sa presne povedať prečo Wolfenstein: Youngblood, zo všetkých hier s mikrotransakciami bola takto vyčlenená. Je však potrebné zdôrazniť, že ide o hru dve mladé ženy bojujúce proti nacistom, vydané v čase, keď explicitné antifašistické posolstvá a jednoduché začlenenie ženských protagonistiek môžu vykresliť terč na chrbát hry. Ako tweet od herného novinára a bývalého redaktora Game Informer David Milner prehliadky, sťažnosti na mikrotransakcie v Wolfenstein: Youngblood boli niekedy spojené s rozhorčením nad jeho obsahom.

Hráči, ktorí majú v používateľských recenziách Wolfenstein extrémne normálnu. pic.twitter.com/AFeU79Soit

— David Milner (@DaveMilbo) 27. júla 2019

Či už boli mikrotransakcie skutočne tým, čo vyvolalo toľko hnevu, alebo boli len dymovou clonou pre niečo ešte zlovestnejšie, faktom zostáva, že takéto obťažovanie je ďaleko mimo rámca prijateľných reakcií na sklamanie z akéhokoľvek kúsku médiá. Herná komunita by sa mala snažiť robiť lepšie.

Zdroj: Mitja Roskaric/Twitter, Simon Cooper/Twitter, David Milner/Twitter

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok