Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

click fraud protection

Vyniknúť ako JRPG v roku 2020 nie je ľahké. S podobnými Konečná predstavaSkúšky Mana získanie nádherných vylepšení v ich moderných konzolových úpravách, ako aj niekoľko hviezdnych nových vydaní, pole je tento rok plné zlata. Aby hra udržala krok, musí byť ochotná poskytnúť funkcie, ktoré vytvárajú jedinečný zážitok. Nedávny remake klasiky, Xenoblade Chronicles: Definitive EditionZdá sa, že si veľmi dobre uvedomuje svoju konkurenciu. Hra je nabitá balík zmien z pôvodného vydania z roku 2011 vrátane opätovné začlenenie prestrihnutého obsahu do nového epilógu a expertný režim pre pridanú výzvu. Tieto doplnky pridávajú nové korenie do už tak prehĺbeného a pútavého herného sveta, ktorý odmeňuje budovanie silnej strany s ešte pevnejšími vzťahmi a poznať detaily postáv a nepriateľov. Hra odborne a zložito vyvažuje nostalgiu, zložitosť a novosť.

Táto úroveň hĺbky môže urobiť hru pre nováčikov trochu skľučujúcou. Dokonca aj na úrovni charakterových atribútov môže byť veľa vecí, ktoré treba internalizovať a žonglovať pri zvažovaní výberu vybavenia a zloženia tímu. Každá štatistika má vplyv na to, čo postava môže robiť, mala by byť poverená manipuláciou a môže informovať o tom, aký druh vylepšení a buffov použiť na maximalizáciu svojich schopností. Táto príručka sa pokúša pomôcť novým hráčom a poskytnúť osvieženie pri vracaní rúk Manado rozdelením štatistík a poskytnutím troch informácií o tom, čo robia a ako interagujú. Na konci tohto článku bude hráč manipulovať s trochu tajomným menu, ktoré bude naznačovať, s čím sa v Xeno-tíme pracuje.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Štatistiky a ich význam

Nasledujúce štatistiky sa zobrazujú rovnako ako v ponukách postáv v hre. Pri vybavovaní novej výbavy a drahokamov si na ne dávajte pozor.

HP: Známa štatistika pre väčšinu veteránov videohier, HP je celkové zdravie vybranej postavy. Bazén, vyvolaný predovšetkým vyrovnaním, predstavuje množstvo škôd, ktoré je možné absorbovať. Keď sa súčet zníži na nulu, hrdina omdlieva a už nie je schopný bojovať.

Auto Attack Min./Max.: Tieto dve štatistiky udávajú rozsah poškodenia, ktoré môže postava spôsobiť pomocou funkcie automatického útoku. Riadi sa silou aj vybavením, je to základná kapacita poškodenia postavy – bez kritického zásahy alebo umelecké útoky, poškodenie, ktoré postava spôsobí pri akomkoľvek danom útoku, spadá medzi dva pevné bodov.

Sila: Toto číslo vyjadruje telesnú silu postavy. Je to časť rovnice, ktorá určila poškodenie autoútoku a fyzického umenia (Ether Arts sú ovplyvnené niektorými neskoršími štatistikami) a možno ich zvýšiť tak, že sa zvýšia, alebo použijú určité drahokamy.

Fyzická ochrana: Schopnosť postavy absorbovať fyzické poškodenie. Čím vyššie je toto číslo, tým menšie škody fyzické útoky napáchajú na postave. Štatistiku, ktorá je ovplyvnená predovšetkým silou, možno zvýšiť pomocou vybavenia, drahokamov a určitých schopností leštenia. Poznámka: Náznak, že drahokam zvyšuje túto štatistiku, je fráza „Muscle Up“ – postavy zrejme utrpia poškodenie priamo na bicepsoch.

Éter: Táto štatistika je porovnateľná s manou alebo magickými schopnosťami v iných RPG. Štatistika predstavuje množstvo poškodenia, ktoré môže postava spôsobiť pomocou Ether Arts. Túto zručnosť je možné zvýšiť aj levelovaním, používaním určitých zručností a správnou aplikáciou drahokamov.

Éter Def: Trochu samozrejmé, táto štatistika je pre Etherové útoky to, čo je Physical Def pre fyzické útoky. Väčšie číslo znamená pre postavu menšie poškodenie magickými zásahmi, ktoré sa dá zvýšiť levelovaním, vybavením, drahokamami a schopnosťami.

Agility: Agility predstavuje schopnosť postavy úplne sa vyhnúť útokom. Vyššia štatistika znamená vyššiu šancu vyhnúť sa - koniec koncov je vždy najlepšie vyhnúť sa škodám. Táto zručnosť sa zvyšuje pomocou levelovania, vybavenia a drahokamov a čiastočne sa riadi váhou – vyššia hmotnosť znamená nižšiu obratnosť.

Kritická miera: Dôležitá štatistika pri úvahách o poškodení, táto štatistika je percentuálna šanca na dosiahnutie kritického zásahu ako postavy. Tieto ničivejšie údery spôsobia 1,25-násobné poškodenie nepostihnutým nepriateľom a výdatné 1,5-násobné poškodenie nepriateľom, ktorí sú omámení alebo prevrátení. Táto štatistika, ktorá nie je priamo spojená s levelovaním, sa dá zvýšiť pomocou vybavenia, zručností a drahokamov.

Blokovacia frekvencia: Toto číslo je pre tanky dosť dôležité – predstavuje percentuálnu šancu, že postava zablokuje útok, pričom dostane iba polovicu potenciálneho poškodenia úderu. Ovplyvňuje to vybavenie, zručnosti, úrovne a drahokamy.

Hmotnosť: Jedna z ľahšie manipulovateľných štatistík, hmotnosť jednoducho predstavuje celkovú hmotnosť vybaveného brnenia a zbraní postavy. Ako už bolo spomenuté, nižšie skóre hmotnosti znamená vyššiu obratnosť, ale to je často kompromis. Ťažšie brnenie zvyčajne ponúka vyššiu obranu, čo znamená, že ochranu základne vymeníte za vyhýbavosť – v podstate, či by postava mala poškodiť poškodenie alebo sa od neho pohodlne držať ďalej.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition je teraz k dispozícii na Nintendo Switch.

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok

O autorovi