Mass Effect: Vývoj Andromedy je príliš uponáhľaný

click fraud protection

Boli zverejnené ďalšie informácie o vytvorení najnovšej akčnej RPG od BioWare, Mass Effect:Andromeda, ktorý získal zmiešané až priemerné recenzie od hráčov a kritikov. Videohru vydala spoločnosť Electronic Arts (EA) a prvýkrát vyšla v marci 2017 ako štvrtý diel v Mass Effect séria od r Mass Effect 3 v roku 2013 a začlenila ľahší tón ako predchádzajúce diely v sérii tým, že sa výrazne zamerala na objavovanie otvoreného sveta s mobilnejšími bojovými prvkami.

Hra začína v galaxii Mikey Way v 22. storočí, kde ľudstvo plánuje osídliť nové domovské svety v galaxii Andromeda ako súčasť stratégie nazývanej Andromeda Initiative. Hráč prevezme úlohu Scotta alebo Sary Ryder, neskúseného vojenského nováčika, ktorý sa prebudí po 600-ročnej ceste v Andromeda a po udalostiach musia nájsť nový domovský svet ľudstva a zároveň sa vysporiadať s antagonistickou mimozemskou rasou nazývanou Kett.

Podobne ako pri vydaní EA Star Wars: Battlefront v roku 2015, ktorému bol vytýkaný nedostatok obsahu, hĺbky a žiadny režim kampane pre jedného hráča

, pretože hra bola narýchlo, aby bola vydaná kedy Star Wars: Sila sa prebúdza do kín (čo dokonca vadilo Hviezdne vojny herec John Boyega kvôli nedostatku príbehu). Teraz sa zdá, že podobná situácia nastala s Mass Effect: Andromeda počas piatich rokov výroby.

V sérii anonymných rozhovorov s Kotaku, viaceré zdroje, ktoré na hre pracovali, rozobrali prečo Mass Effect: Andromeda sa stala jednou z hier BioWare s najnižším hodnotením na Metacritic a vývojové strasti, ktorými si prešli, keď sa hra dala dokopy počas posledného roka a pol produkcie. Tu je to, čo povedali dvaja vývojári o vývojovej kríze, ktorou prešli počas výroby:

„Niečo dáme dokopy a bolo to testované na chyby, podpísané a schválené. Povedali by sme: 'OK, teraz môžeme prejsť od toho k ďalšej veci.' A zatiaľ čo sme otočení chrbtom, to, čo by sme dali dokopy, sa rozpadne.“

„Naozaj to nebolo, kým na palubu nenastúpil Mac Walters – a to bola do značnej miery reakcia na stav kritickej cesty – bol skutočne privedený na palubu, aby tomu udával smer a dostal ho do formy. Predtým to bolo celkom bez kormidla.“

Vyskytli sa aj problémy, ktoré by mohli byť zakorenené až na úplný začiatok produkcie hier s vychvaľovaným Frostbite Engine od EA, ktorý nefunguje dobre s hrami založenými na RPG. Tu je to, čo jeden vývojár povedal o Frostbite Engine:

„Keď robí niečo dobre (napríklad vozidlá), robí to veľmi dobre. Keď niečo nerobí, tak áno naozaj nič nerobí,“ povedal jeden vývojár. Andromeda Potrebujete mapy väčšie ako je maximálna veľkosť Frostbite a „systém ukladania a rôzne akčné RPG mechaniky“ sa údajne ťažko implementovali. "Bolesť začala tým Dragon Age: Inkvizícia a pokračovali ďalej Andromeda."

Jeden z najšokujúcejších produkčných problémov, ktorý bol odhalený v r Kotaku Dôvodom bol nedostatok personálu, najmä na oddelení animácie, pretože ľudia na vedúcich pozíciách sa počas výroby hry neustále striedali. Tu je to, čo jeden zdroj povedal o nedostatku animátorov:

"Najmenej tucet" do konca roka 2014 a neprekvapivo "najmä animačný tím bol poddimenzovaný...a keď ľudia odišli, ich pozície sa niekedy neobsadili."

S vecami, ktoré nevyzerajú skvele kvôli pádu EA z kopca Battlefront's uponáhľaný nedostatok príbehu a teraz dôvody Mass Effect: Andromeda's menej ako uspokojivý doplnok k Mass Effect série, môžeme len dúfať, že EA zmení kurz s blížiacim sa vydaním Battlefront II v novembri, ktorý už má podľa všetkého pozitívnejší výhľad.

Screen Rant vás bude informovať o všetkých EA a Mass Effect: Andromeda správy.

Zdroj: Kotaku

90-dňový snúbenec: Natalie prináša mätúce novinky o vzťahu s Mikeom

O autorovi