D&D: Prísaha kritickej úlohy podtriedy Paladina na otvorenom mori

click fraud protection

Kritická rolaMatthew Mercer vydal minulý piatok novú podtriedu pre Paladina. Nové Dungeons and Dragons podtrieda sa nazýva "Oath of the Open Sea" a bola vydaná dňa D&D Beyond ako neoficiálny materiál. Bez toho, aby som do toho príliš zachádzal Kampaň 2 spoilery pre Kritická rola, tento úvod nebol pre Fjorda (postava generálneho riaditeľa Travisa Willinghama) žiadnym prekvapením. Tematicky to rozhodne dáva zmysel vzhľadom na to, čím si postava prechádzala.

Vidieť ako Kritická rola bol sponzorovaný používateľom D&D Beyond od začiatku kampane 2 – a pracovali spolu na iných podtriedach, ako je Blood Hunter, Pištoľník a kobaltový duševný mních – dá sa očakávať, že prídu akékoľvek aktualizácie podtriedy cez ďalej D&D Beyond tiež.

Aby bolo jasné, táto podtrieda bola vytvorená pre veľmi špecifické D&D charakter, je len testom hry a tak by sa s ním malo aj zaobchádzať. Podtrieda Oath of the Open Sea Paladin bude pravdepodobne potrebovať niekoľko vylepšení pre tých, ktorí dúfajú, že si ju zahrajú sami.

Dungeony a Draci kampane kvôli tomu. To znamená, že funkcie triedy sú celkom zaujímavé (najmä pre hráčov, ktorí chcú hrať na mori Dungeons & Dragons ako kampaň Ghosts of Saltmarsh).

Oaths & Spells of Critical Role's Open Sea Paladin

Rovnako ako u väčšiny podtried Paladin, aj prísaha kritickej role of the Open Sea vyžaduje, aby hráči skladali prísahu. Táto má štyri zásady a prvá je „Niet väčšieho života ako slobodného života." Popis (aby som citoval podtriedu na D&D Beyond) je: "Človek by mal mať možnosť naplánovať si vlastnú cestu bez útlaku. Tí, ktorí by použili svoju moc, aby ovládli ostatných, budú porazení.„Prísaha, ktorá sa bezpochyby hodí k nejakému druhu spravodlivého paladinského piráta a ktorá určite požičiava nejaké skvelé príbehy nových postáv v akýkoľvek D&D kampaň.

Druhá prísaha „Dôveruj nebi“ znie: „Vedenie silného vánku. Ozývajúce sa varovania pred blížiacou sa búrkou. Príroda je zdrojom predzvesti a rady, na ktorú treba dbať."Táto prísaha je určite orientovaná na Divokú matku a Storm Lorda (ako uvádza úvodný popis triedy), ale mohla by byť ľahko zameraná na božstvá Greyhawk, ako sú Beory alebo Obad-Hai. Tretia prísaha „Prispôsob sa ako voda“ znie: „Vody oceánu sa môžu obísť okolo akejkoľvek prekážky alebo sa stať neprekonateľnou. Môžu tesať a odhaľovať tajomstvá minulosti alebo prehltnúť pravdu a navždy ju skryť. Prijať túto plynulosť znamená byť pripravený na akúkoľvek výzvu."Toto je dosť všeobecné a pravdepodobne nebude potrebné žiadne zmeny, aby sa vzťahovalo na väčšinu." D&D Paladins.

Nakoniec, „Explore the Uncharted“ znie: „Svet je plný tajomstiev. Prostredníctvom honby za týmito záhadnými cieľmi je možné odhaliť tých, ktorí svoje temné činy skrývajú v tieni, aby ich mohli súdiť, a zároveň nájsť cestu k tomu, aby sa stali niečím veľkým."V podstate len úžasný spôsob, ako povedať"rád cestuješ a útočíš na zlo,"Toto je ďalšia jednoduchá prísaha, ktorá by sa dala ľahko pridať k mnohým Dungeons & Dragons postavy.

Kúzla pre námornú podtriedu Critical Role zahŕňajú „Create or Destroy Water“ a „Expeditious Retreat“ na tretej úrovni. Na piatom mieste dostane Open Sea Paladin „Augury“ a „Misty Step“ spolu s „Call Lightning“ a „Tidal Wave“ na deviatom mieste. „Kontrola vody“ a „Sloboda pohybu“ sa odomknú na trinástom mieste a „Spoločnosť s prírodou“ a „Maelstrom“ na sedemnástom mieste. Neboli zahrnuté ani „Water Walk“ ani „Water Breathing“, čo je zvláštne opomenutie.

Schopnosti triedy Paladin na otvorenom mori v kritickej úlohe

„Marine Layer“ a „Fury of the Tides“ sú dostupné možnosti Channel Divinity na tretej úrovni. "Marine Layer" umožňuje D&D Open Sea Paladin a pomocou akcie vytvorte silne zakrývajúcu hmlu dvadsať stôp vo všetkých smeroch. Hmla trvá desať minút, všetky tvory v okruhu piatich stôp od Paladina vidia hmlu ako ľahko zastretú a hmlu “nemožno rozptýliť“ (čo je trochu nejasné). Toto je veľmi silná schopnosť v Dungeons & Dragons len pre Paladina tretej úrovne a pravdepodobne by sa mal presunúť do vyššieho slotu.

"Fury of the Tides" sa aktivuje ako bonusová akcia, trvá jednu minútu a umožňuje Paladinovi odtlačiť nepriateľa desať metrov ďaleko. Ak nepriateľ zasiahne objekt alebo stvorenie po tom, čo bol zatlačený, utrpí ďalšie úderné poškodenie (rovnajúce sa modifikátoru CHA Paladina). "Fury of the Tides" sa zdá byť fér, ale pravdepodobne by mal umožňovať ušetrenie sily alebo obratnosti, keď príde na niečo ako zvrhnutie cez palubu (alebo z vranieho hniezda).

„Aura of Liberation“ sa odomkne na siedmej úrovni a zabráni tomu, aby bol Paladin (spolu s akýmkoľvek tvorom podľa vlastného výberu v okruhu desiatich stôp) uviaznutý alebo obmedzený. "Aura of Liberation" tiež odstraňuje tresty za pohyb a útoky pod vodou a akékoľvek Dungeons & Dragons stvorenie v rámci aury (a pravdepodobne pod jej účinkami) môžu použiť päť stôp svojho pohybu, aby unikli z nemagického zovretia alebo obmedzenia. Rozsah tejto schopnosti sa tiež pohybuje od desať do tridsať stôp na úrovni osemnásť. Toto by sa malo pravdepodobne vymeniť za "Marine Layer" a odomknúť na úrovni tri. Za predpokladu "akékoľvek stvorenie podľa vlastného výberu“ znamená jedno ďalšie stvorenie, toto je solídny buff pre iného člena skupiny na blízko počas podvodných bojov. Prídavok proti uchopeniu/obmedzeniu je v poriadku, pretože väčšina účinkov, ktoré spôsobujú tieto stavy, by bola pravdepodobne aj tak magická.

"Búrlivé vody" môžu byť použité ako reakcia na úrovni pätnásť, keď stvorenie vstúpi alebo opustí Paladinov dosah na blízko. Paladin vyvolá vlnu a nepriateľ udrie 1k12 a musí uspieť pri šetrení sily. hodiť (ktorého DC nebolo zdieľané, pravdepodobne na základe Paladinovho modifikátora CHA) alebo byť zrazený. Toto je celkom skvelý kreatívny doplnok, ktorý vyhovuje kritickej úlohe Dungeons & Dragons podtrieda, a nezdá sa, že by to bolo prehnané, pretože sa dá použiť iba dosť konkrétne.

Nakoniec, na dvadsiatej úrovni sa odomkne „Mystic Swashbuckler“. Na jednu minútu (ako akciu) môže Paladin Open Sea „nasmerovať duchov historických námorných kapitánov,“, čo im umožňuje nevynakladať žiadne ďalšie pohyby pri lezení a dáva im výhodu pri kontrole sily. Taktiež dáva Paladinovi výhodu pri útokoch na bytosti v okruhu piatich stôp, pokiaľ je to jediné stvorenie v tomto dosahu. Dostávajú tiež „Dodge“ ako bonusovú akciu a majú výhodu pri všetkých kontrolách obratnosti a záchranných hodoch (pokiaľ vidia efekt).

„Mystic Swashbuckler“ sa dá použiť iba raz za dlhú prestávku a zdá sa, že pre funkciu triedy 20 mu trochu chýba. Pridanie poškodenia ľadom pri zásahu by bolo solídnym prídavkom alebo možno pridaním poškodenia stvorenia začína svoj ťah v blízkosti, ako je to v prípade hry Oath of Devotion „Holy Nimbus“ (okrem toho, že by to bolo poškodenie chladom, nie žiarivý).

Aj keď jasne zameraný na Fjord, s určitými úpravami (a tolerantný Dungeons & Dragons DM), nová postava by mohla ľahko prevziať túto podtriedu. Celkovo kritická úloha Dungeons and Dragons Podtrieda Oath of the Open Sea je skutočne zaujímavá a budúce aktualizácie ju urobia ešte viac.

Zdroj: D&D Beyond

Maloobchodná predajňa Nintendo bola zničená počas nepokojov v New Yorku

O autorovi