FFXIV alebo No Man's Sky: Ktorý návrat bol pôsobivejší

click fraud protection

Final Fantasy XIV a No Man's Sky obe sú krásne, skvelé hry a majú spoločnú kľúčovú vec: keď boli prvýkrát vydané, obe boli všeobecne považované za katastrofy. Teraz, po rokoch, sa každej hre a vývojárskemu tímu dostalo veľa pozitívneho prijatia od fanúšikov aj kritikov a ich popularita sa neustále zvyšuje. Jeden vzdoroval presile proti nim pôsobivejšie ako druhý, aj keď s malým rozdielom – tak to bolo FFXIV alebo No Man's Sky mať pôsobivejší návrat?

No Man's Sky vyšlo v roku 2016. Final Fantasy XIVPrvá iterácia bola vydaná v roku 2010, pričom bola prepracovaná FFXIV: Znovuzrodená ríša vyšlo v roku 2013. Po troch rokoch, FFXIV producent a režisér Naoki Yoshida a jeho tím vydali jednu z najlepších MMORPG všetkých čias. Ako pre NMS, každá bezplatná aktualizácia si získala viac fanúšikov a priaznivcov, najmä vďaka rozsiahlym funkciám pre viacerých hráčov predstaveným v 2018 aktualizácia No Man's Sky NEXT.

Každý vývojár počúval svoje oddané komunity na ceste, čo pomáha vysvetliť tieto pôsobivé návraty a ešte viac vylepšiť ich hry. Po všetkých nešťastiach,

FFXIV: Znovuzrodená ríša sa blíži vydanie svojho štvrtého a pravdepodobne najočakávanejšieho rozširujúceho balíka, Endwalker. No Man's Sky práve začala sezónna expedícia, ktorá potrvá cez Halloween a bude obsahovať strašidelný príbeh a množstvo obrovských vesmírnych červov pripomínajúcich Piesočná duna.

Nepokojný začiatok Final Fantasy XIV

Pôvodné Final Fantasy XIV bol vo vývoji niekoľko rokov, keď sa Square Enix pokúsil vytvoriť súrodenca Final Fantasy XI Online. Oficiálne bol ohlásený v roku 2009 pre PC a PlayStation 3, ale bol zrušený skôr, ako sa vôbec dostal na konzoly. Zatiaľ čo FFXIVHudba a grafika boli chválené, ostatné aspekty hry utrpeli a jej servery boli nakoniec v roku 2012 zatvorené.

Square Enix je známy svojou krásnou grafikou, ale originálnou FFXIV mal nimi nezdravú posadnutosť. o GDC 2014, opísal Naoki Yoshida kvetináč z pôvodnej iterácie hry ako najkrajší zo všetkých MMO, ale vyžadovalo si to 1000 polygónov a 150 riadkov shader kódu - toľko ako postava hráča. Keďže grafika bola taká detailná, počet hráčov viditeľných na obrazovke bol značne obmedzený, čo zaťažovalo spoločný prvok MMORPG.

Pôvodné FFXIV používať rozhranie bola fuška; pre väčšinu hráčov sa hra nepovažovala za zábavu a bola skôr prácou ako hrou. Servery boli tiež nestabilné a často frustrujúce. Yoshida opísal pôvodný herný engine ako v podstate nefunkčný. Aktualizácie boli nahromadené na chybnom základe s úmyslom riešiť problémy neskôr.

Návrat a úspech Final Fantasy XIV po znovuzrodení ríše

Square Enix vyhodil FFXIV zaboril sa do lona herného dizajnéra Naokiho Yoshidu a stal sa režisérom a producentom. Sám dlhoročný fanúšik MMORPG hier dal vedúce pozície tým, ktorí poznajú tento žáner, aby to zabezpečil FFXIV bude mať všetky funkcie, ktoré by hráč mohol považovať za štandard. Pracovný postup bol zefektívnený, a to aj napriek tomu Znovuzrodená ríša prebiehal vývoj, tím pokračoval v aktualizácii pôvodnej hry až do jej konca.

Kritici boli znepokojení opätovným vydaním priemernej hry, ale Yoshida sa snažil nadviazať dôveru s komunitou. Vydanie aktualizácií pre pôvodnú hru bolo pre Yoshidu spôsobom, ako ukázať hráčom, že môžu dôverovať vývojovému tímu, a povzbudiť ich, aby pokračovali v hraní Znovuzrodená ríša. Final Fantasy XIV je otvorený o jeho vývoji Organizovanie pravidelných priamych prenosov známych ako Letter from the Producer LIVE.

FFXIV: Znovuzrodená ríša bola znovu spustená v roku 2013 s veľkým úspechom. Niektorí sa obávali poplatkov za predplatné, ale podpora od hráčov bola nevyhnutná na udržanie Yoshidovej vízie a považovala sa to aj za akúsi zmluvu o dôvere medzi hráčom a vývojárom. Hranie bolo zábavné, aktualizácie boli časté a hráči sa cítili vypočutí. Po troch úspešných FFXIV rozšírenia a štvrté na ceste, to je teraz najziskovejšie Konečná predstava v histórii.

No Man's Sky: Problémový začiatok a história

No Man's Sky bol ohlásený koncom roka 2013 farebným trailerom plným úžasu. Tajomná flóra a fauna pokryli neobjavené planéty v obrovskom, procedurálne vytvorenom vesmíre. Na E3 2014 nový živý trailer ukázal fanúšikom ešte veľkolepejšie, nádhernejšie vesmírne scenérie a obrovské mimozemské zvieratá, ktoré vyzerali ako sauropodné dinosaury. Humbuk okolo hry, ktorý sa zdal byť nadživotný, zvýšil očakávania.

Keď hra konečne vyšla v roku 2016, No Man's Sky recenzie boli zmiešané pri najlepšom. Živé svety, ako sú tie, ktoré sme videli v traileroch, bolo v skutočnosti pomerne ťažké nájsť, podobne ako vzácnosť planét, ktoré by potenciálne mohli skrývať život v našom vlastnom vesmíre. Niektorých hráčov čoraz viac sklamali prašné pustatiny, na ktoré narazili resp frustrovaní, že nemohli nájsť obrovské dlhokrké jašterice, ktoré sa zdajú byť najvzácnejšími zvieratami nákupné centrum. Procedurálne generovaný otvorený svet ponúkal viac ako 18 kvintiliónov planét, no niektorí hráči boli rozčarovaní jednoduchou, opakujúcou sa hrateľnosťou a nejasným dejom. Hráči mohli nahrať informácie o druhoch, ktoré objavili a pomenovali, ale bolo nepravdepodobné, že by iný hráč natrafil na tú istú planétu, aby to videl. To bol asi rozsah vtedajšieho zážitku pre viacerých hráčov a bolo to dosť osamelé.

No Man's Sky: Comeback & Success Explained

Bez ohľadu na jeho nedostatky, No Man's Sky stále sa držal malej, ale oddanej fanúšikovskej základne. Veľký podiel na tom mala oddanosť vývojárskeho tímu a spoluzakladateľa Seana Murrayho, ktorý mal nákazlivú vášeň a nadšenie. Hello Games pokračovali v aktualizácii NMS zadarmo, počnúc možnosťou vytvárať základne niekoľko mesiacov po vydaní. V marci 2017 sa multiplayer rozšíril o možnosť zdieľať základne. Tretia hlavná aktualizácia podstatne zlepšila príbehový režim hry.

No Man's Sky NEXT, štvrtá aktualizácia, bol vydaný v lete 2018. Táto aktualizácia bola najväčším bodom obratu v histórii hry, pretože dosiahla bod viac reprezentujúci to, čo Hello Games chceli vydať v roku 2016. NMS konečne ponúkal plnohodnotný multiplayerový zážitok a hráči si mohli prispôsobiť svojho avatara a spoločne preskúmať nekonečný vesmír.

Od dosiahnutia tejto fázy spoločnosť Hello Games vydala ešte viac bezplatných aktualizácií a teraz No Man's Sky je tak podrobný, že nevyzerá vôbec ako to, čo bolo pri štarte. Hello Games je teraz o aktualizáciách menej ticho, keďže sa dostali tam, kam chceli NMS byť a je viac zapojený do hráčskej základne ako kedykoľvek predtým. Existujú centrá pre viacerých hráčov, ktoré hostí desiatky hráčov, komunitné questy a udalosti, nové postavy a príbehy, spôsoby, ako skrotiť a spriateliť sa s mimozemskou faunou a mnoho ďalšieho. Jedna z najnovších aktualizácií, Hranice, pridané mimozemské osady a schopnosť hráča vytvárať a spravovať vlastnú osadu v No Man's Sky.

V roku 2019 NMS komunita dokonca vyzbierala peniaze na kúpu billboardu pred kanceláriou Hello Games s jediným cieľom poskytnúť tímu veľký srdečné „ďakujem“. Hello Games pokračuje v kontakte s komunitou, ako hra rastie, a komunita to opláca náklonnosť. Ak hráči odložia hru na príliš dlho, môžu sa vrátiť, aby objavili nejaké dôležité aktualizácie a nové veci, ktoré môžu robiť.

No Man's Sky & Final Fantasy XIV: Najpôsobivejší comeback

Počas The Game Awards 2020, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Osud 2, Fortnitea No Many's Sky boli všetci nominovaní v kategórii Najlepšia priebežná hra. Sean Murray z Hello Games bol jedným z piatich predstaviteľov videných v skupine živých video kanálov. Ceny sa kvôli pandémii COVID-19 udeľovali na diaľku a diváci mohli nahliadnuť do pracovných priestorov herných gigantov – a malého nezávislého štúdia. Kedy No Man's Sky bol vyhlásený za víťaza a video priblížilo Seana, práve popíjal drink. Mal vyvalené oči a bol úplne prekvapený, smial sa, keď hovoril, "To som nečakal." Diváci mohli vidieť, že sa popri takých veľkých spoločnostiach cíti trochu mimo.

Hello Games je nezávislé štúdio, ktoré malo v roku 2020 menej ako 30 zamestnancov. To je podstatne menej ako Square Enix, ktorý už desaťročia vydáva AAA tituly v hernom priemysle. Obaja No Man's Sky a FFXIV tímy majú toľko úprimnej vášne pre to, čo robia, a veľmi oddaných fanúšikov, ktorí ich podporujú. Pri pohľade na Hello Games však fanúšikovia získajú pocit malého chlapca, ktorý uspel napriek všetkým očakávaniam. Na indie štúdiu, ktoré dosahuje také uznanie, je niečo mimoriadne inšpiratívne. No Man's Sky možno urobil logisticky najpôsobivejší návrat, ale aj to, ako aj Final Fantasy XIV sú úžasné hrya hráči môžu ľahko vidieť lásku, ktorá do nich vstúpila.

Crossover Elona Muska od Genshin Impact bol zrušený po protestoch fanúšikov

O autorovi