Obrazovka načítania hry Assassin's Creed: Every Animus, od najhoršieho po najlepšie

click fraud protection

Ubisoft neustále tlačí Assassin's Creed na maximum tým, že každému záznamu dáte obrovskú a zložitú mapu, ktorú môžu hráči preskúmať. Temnejšou stránkou veci je Assassin's Creed načítanie hier môže trvať dlho. V priebehu rokov však Assassin's Creed poskytla hráčom interaktívne obrazovky načítania, ktoré im pomôžu minúť čas.

Assassin's Creed: Valhalla je najnovší podnik spoločnosti Ubisoft do minulosti, ktorý skúma migráciu Vikingov do Anglicka. Aktuálne má najväčšiu mapu v sérii, čo sa môže ukázať ako problém na staršom hardvéri. Obrazovky načítania teda nielenže odvádzajú pozornosť od toho, ako dlho to trvá Assassin's Creed herné zaťaženie, ale ponúka spôsob, akým môže Ubisoft prepojiť tento systém s tradíciou.

Jeden z najznámejších zariadenia v Assassin's Creed je Animus, zariadenie, ktoré užívateľovi vezme DNA a simuluje v ňom uložené pamäte. Toto pokročilé zariadenie VR dokáže simulovať preplnené historické mestá až do najmenších detailov, ktorých generovanie musí zabrať veľa času. Pretože Animus načítava minulosť pre svojho používateľa aj hráča, poskytuje jedinečnú obrazovku načítania, aby sa zoznámil s vrahom a svetom, ktorý sa chystajú obývať. Tu je zoznam všetkých týchto obrazoviek načítania, zoradených od najhoršieho po najlepšie.

11 - Najhoršia obrazovka načítania Animusu - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Unity ocitne na poslednom mieste v tomto zozname, pretože nenechá hráča ovládať atentátnika počas čakania. To je obzvlášť zvláštne pre titul, ktorý je taký odvážny a plný energie. Jediným hráčom animácie, ktorého vítajú za slušne dlhé časy načítania, sú geometrické tvary, ktoré sa pohybujú hore a dole. Je to škoda, pretože obrazovka načítania by poskytla dostatok príležitostí, ktoré by hráčom umožnili pohľad na živého a charizmatického Arna Doriana. Assassin's Creed hlavný hrdina budú obývať mnoho ďalších hodín.

10 - Animus Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed: Odyssey bohužiaľ sa pripája Assassin's Creed: Unity stagnuje vo vzťahu k iným položkám v sérii. To, čo bráni tomu, aby táto hra bola najhoršia zo skupiny, je to, že má jednu ďalšiu načítavaciu obrazovku na rozbitie monotónnosti a šikovné doplnenie vyplnenia podlahy pyramídovej miestnosti krvavými maskami každého člena Cult of Kosmos, ktorého je hráčom vraždí. Napriek tomu je sklamaním vidieť ďalší záznam, ktorý nemá klasiku Assassin's Creed obrazovka načítania, najmä preto, že túto funkciu obsahujú názvy tesne pred a po.

9 - Assassin's Creed's Animus

V čase Assassin's CreedVydanie, s hrateľnou obrazovkou načítania, sa začína čoraz viac implementovať. Bolo zaujímavé vidieť, že Animus sa už stal viac meta súčasťou hry a vytvoril priestor, kam sa mohli dostať Desmond aj hráč býval Altair.

Aj keď je táto iterácia obrazovky načítania nostalgická pre dlhodobých hráčov, je neuveriteľne prázdna, okrem niekoľkých vedecky vyzerajúcich textov a modelov DNA. Táto oblasť tiež neodráža náladu a tón Altairovho sveta; namiesto toho odráža chladnú a sterilnú atmosféru Desmonda. Aj keď je to klasika, jednoducho nevyhovuje štandardom stanoveným neskoršími záznamami v dokumente Assassin's Creed séria.

8 - Assassin's Creed 2 & Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 a následná hra Assassin's Creed: Brotherhood sú neuveriteľne milované tituly, a to z dobrého dôvodu. Ezio Auditore je definícia charizmy, šarm a hĺbka, keď prechádza uspokojivým charakterovým oblúkom, ktorý sa akosi rozširuje v ďalších dvoch hrách. Práve táto dynamika spôsobuje, že jeho nakladacie obrazovky nie sú dostatočné.

Páči sa mi to Assassin's CreedZdá sa mi to príliš vedecké, hraničiace so sterilným. Trochu viac sa viaže na renesančné Taliansko tým, že Eziovu nakladaciu obrazovku napĺňa abstraktnou geometriou a fraktálmi, čo v tejto dobe študoval a rozvíjal jeho priateľ Leonardo Da Vinci. Je smutné, že táto obrazovka sa stále cíti príliš oddelená od Eziovho sveta a je to postava, ktorá si zaslúži prispôsobenejšie prostredie.

 7 - Animus Assassin's Creed Syndicate

Aj keď dobrodružstvo Jacoba a Evie Fryeovcov rozdeľuje medzi fanúšikov série, Assassin's Creed: Syndicate má funkciu ešte pútavejší záber s obrazovkou načítania. Pomáha, že tento záznam bol vyvinutý v generácii konzoly s väčším výpočtovým výkonom, ako mal Ezio a Altair, čo umožňuje implementáciu dynamickejších prvkov. Stále však chýba v niekoľkých smeroch.

Toto Assassin's Creed Animus presnejšie zobrazuje atmosféru Londýna z priemyselnej éry. Obloha je sivá a znečistená a na pozadí je hrubý tvar panorámy. Problém je v tom, že opäť neodráža svoje postavy. Toto je prvá hra, v ktorej figurujú dvaja simultánni protagonisti, a vďaka čomu fungujú, je Jacob a Evie veľmi odlišní. Je to kvôli týmto rozdielom, že keď ich necháte obsadiť rovnakú načítavaciu obrazovku, bez akýchkoľvek zmien medzi nimi, bude sa od nich cítiť oddelene, aj keď to bude v Londýne presnejšie.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag/Freedom Cry/Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Flag predstavil Edwarda Kenwaya, ktorý sa rýchlo stal obľúbeným fanúšikom na jeho ceste od opitého piráta k majstrovi vrahovi. Hráči sa plavili po otvorenom mori historické postavy ako Čierna brada a navštívili krásne tropické ostrovy, aby objavili ich tajomstvá a poklady. Napriek tomu, že Edwardov príbeh a oblúk postáv sú obrovské a zložité, jeho obrazovka načítania nie je.

Hodí sa to k celkovému pohľadu na Edwardov stav, muža strateného na mori, ktorý netuší, ktorý ktorým smerom sa uberať - táto časť Edwarda sa však dosť rýchlo posúva a jeho svet sa stáva oveľa viac dynamický. Bodky svetla, ktoré sa okolo neho valia ako vlny, sa stanú trochu zastarané a neodrážajú to, kým sa nakoniec stane. Spin-off hry Assassin's Creed 4: Freedom PlačAssassin's Creed: Rogue sú uvedené aj tu, pretože zdieľajú rovnakú obrazovku (okrem AC: Rogue, ktorá je tmavšia modrá) a budete sa cítiť ešte menej spojení, pretože bola vytvorená pre Edwardovu cestu, nie pre nich.

5 - Assassin's Creed 3's Animus

Assassin's Creed 3 nasleduje koloniálneho vraha Connora, muža, ktorého život sa prvý raz rozbil ako chlapec, keď jeho dedinu zdecimovali templári. Od konverzácie s Isu Juno, cez učenie sa jeho otca a orchestrátora o zničení jeho dediny, to je Templár Haytham Kenway, Connorov život a identita sa len naďalej lámali a rozbíjali.

Jeho obrazovka načítania Animus v Assassin's Creed 3 je to krásne zhrnutie toho, že ho obklopujú rôzne úlomky a zlomený kód, často odrážajúce jeho telo a tvár obrátené k nemu a pôsobiace ako reprezentácia jeho psychiky a emocionálneho stavu. To, čo predáva túto načítavaciu obrazovku trochu krátko, je drsné biele miesto okolo Connora, pretože jeho postava a svet sú oveľa tmavšie a plné odtieňov sivej.

4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus

Assassin's Creed: Revelations skúma koniec Eziovej cesty. Keďže bol Ezio vo svojom vlastnom čase legendárnym vrahom a potreboval odpovede na skúsenosti, ktoré nedokázal celkom vysvetliť, Ezio pokračuje. pri hľadaní Altairovho trezoru, aby obaja lepšie porozumeli účelu vrahov a zistili, prečo sa títo dvaja cítia pripojený. Ešte viac sa zdá, že dáva zmysel otázkam a správam, na ktorých odhalení pracoval s Altairom Desmond, o ktorom sa Ezio dozvedel v priebehu interakcie s číslom Pieces of Eden a pozostatky civilizácie Isu.

Táto nakladacia obrazovka preberá pôvodnú Eziovu tvár a upravuje ju tak, aby presnejšie zodpovedala jeho postave. Aj keď má Animus doslova Desmonda v „čiernej miestnosti“, aby ho udržal nažive v kóme, toto temnejší a náladovejší priestor tiež odráža múdreho a staršieho Ezia, ktorý sa blíži ku koncu svojho času ako Vrah. Táto obrazovka robí to, čo jej predchodca nedokázal, a robí z tohto vzoru čiar a fraktálov niečo reprezentatívne pre postavu a temnejší svet, v ktorom žijú.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Liberation po prvý raz sa predstavila hlavná hrdinka. V tomto spin-offi hráči preberajú kontrolu nad Aveline de Grandpré, členkou New Orleans Order of Assassins, keď sa snaží zbaviť rastúce mesto templárskej kontroly.

Aveline sa narodila bohatému otcovi a otrokovej matke a je v určitom neistom priestore medzi týmito dvoma veľmi odlišnými spoločenskými triedami. a musí bojovať, aby zmierila tieto priepasti a zároveň oslobodila tých, ktorí sú zotročení, a to všetko v čase, keď sa okolo deje americká revolúcia. ju. Výsledkom je obrazovka načítania, ktorá odvážnym a krásnym spôsobom odzrkadľuje jej postavu i svet.

2 - Assassin's Creed: Valhalla's Animus

Eivor cesta v Assassin's Creed: Valhalla nie je to ľahké, ale často môže byť krásne. Od slnečných polí a hmlistých bažín Anglicka po ľadové a svetlé krajiny Nórska, Assassin's Creed: Valhalla vytvára pocit úžasu a úžasu, ktorý sa odráža na jeho obrazovke načítania. Vstup do tohto priestoru vám môže pripadať menej náročný na prácu a viac ako chvíľa na relaxáciu a premýšľanie o doterajšej ceste.

Eivor má v živote veľa tragédií, počnúc brutálnou vraždou ich klanu až po vypátranie ich brata krvou a končatinami. Eivor neustále kráča temným a studeným svetom, ktorý odráža plytká voda a čierny priestor, ktorý vypĺňa nakladaciu obrazovku Valhalla Animus a atentáty. Eivor zároveň prežíva priateľstvo, lásku a nádej a hráč sa musí len pozrieť hore, aby videl, ako na ne svietia polárne svetlá a hviezdy, aby si to zapamätali. Len málo nakladacích obrazoviek doteraz presne vykreslilo hĺbku jeho hlavného hrdinu a ich sveta, okrem jedného.

1 - Obrazovka načítania najlepšieho animusu - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins dala sérii nový život s novým prostredím a novým protagonistom, Bayek zo Siwy. Hra začína kostrbato, pretože Bayek nechtiac zabije svojho syna Khemua pri úteku pred skupinou maskovaných mužov. Táto udalosť spôsobí, že Bayek sa vyhnane a vydá sa na dlhú a osamelú cestu pomsty. Jeho načítavacia obrazovka nielenže odráža tento aspekt jeho postavy, ale slúži aj ako spôsob, ako predviesť všetko, čo robí Bayka tým, kým je.

Riedka krajina dáva hráčom bezprostredný pocit pokoja i nebezpečenstva púšte, ktorú budú musieť prekonať. Počas Bayekovej cesty pomsty a odpustenia sebe samému sa stretne so svojou manželkou a zbaví Egypt Rád starovekých a zmieruje so svojim synom spomienky na zväzky pod ním hviezdy. Na tejto nakladacej obrazovke sa objavujú malé vrecká jasného piesku, ktoré ponúkajú nádej hráčom putujúcim temnou a prázdny priestor, zatiaľ čo vyššie uvedené fraktály tvoria hviezdy a súhvezdia, ktoré Bayek používa na pomoc pri svojom smútku a sebanenávisť.

Obrazovka načítania pre Assassin's Creed: Origins je zďaleka najlepšia reprezentácia hlavného hrdinu, sveta a tém v ňom obsiahnutých, a predstavuje an Animus, vďaka ktorému sa hráč v ňom strávený čas cíti skôr ako predĺženie hry, než ako nevyhnutné prerušenie. Zatiaľ čo ostatné načítava obrazovky v celom Assassin's Creed ponúknuť niečo blízke, zatiaľ nikto neprekonal naratívny a emocionálny význam, ktorý táto obrazovka poskytuje.

Rockstar Games omylom zdieľajú vylepšené ovládacie prvky trilógie GTA

O autorovi