Warframe's Backstory: A Tale of Trauma and Healing (a Space Ninjas)

click fraud protection

Úspešná online strieľačka zadarmo Vojnový rám, vyvinutá spoločnosťou Digital Extremes, je hra o úžasných vesmírnych ninjoch... a je to tiež hra o bývalých detských vojakoch, ktorí sa snažia prekročiť svoj pôvod ako super zbrane starovekej, pokročilej, šialenej a zneužívajúcej civilizácie. A to je len špička ľadovca: dialógy, vstupy do kódexu a scény s vedľajšími postavami počas hlavnej kampane odhaľujú príbeh traumy, kde každá postava a frakcia Vojnový rám - vrátane hráčskych postáv – sa pomaly liečia zo zneužívania ich dávnych tvorcov.

Ďaleká budúca slnečná sústava Vojnový rám nie je pekné miesto – ak by to bolo pekné miesto, Tenno protagonisti Vojnový rám nebolo by to tak zúfalo potrebné. Roztrúsené kultúry na Zemi, Venuši a iných svetoch sú ohrozené imperialistickým Grineerom, využívaným hyperkapitalistickým Corpusom a pohlteným rojením Infested.

Vstúpte do Tenno, odetí v pokročilých brneniach, ovládajúcich technológiu na nerozoznanie od mágie, ktorí infiltrujú, zabíjajú a sabotujú tieto nepriateľské sily v mene

tajomný Lotus. Tieto hráčske postavy, ako elegantné bio-mechanické ruiny, ktoré vypĺňajú Vojnové rámy mapy a úrovne, sú relikvie Orokinov, starovekej, vyspelej civilizácie zničenej jej vlastnými výtvormi v dávnej minulosti...

...a zaslúžili si každý centimeter svojho osudu.

Warframe's Orokin Civilization: Zlatý vek pre nich samotných

In súčasné nastavenie Vojnový rám, Orokinovci sú (väčšinou) mŕtvi a preč. Hráči (a v konečnom dôsledku aj ich avatari Tenno, ktorí stratili pamäť) počúvajú hlavne o tejto dávno zaniknutej civilizácii z druhej ruky – prostredníctvom popisov položiek a záznamov v kódexe spolu so svedectvami niekoľkých dlhovekých bytostí ktorý prežil zlatý vek Orokin.

Všeobecný konsenzus je, že Orokinská vládnuca trieda bola krutá až do nepríčetnosti, brutálne experimentovala na vlastných služobníkoch a kradla telá detí, aby žili večne. Každý Antagonista vyrobený Orokinom vo Warframe – ich vnímajúci terraformeri, ich zamorené biologické zbrane, ich klonoví otroci Grineer – sa nakoniec vzbúrili proti ich krutosti a zneužívaniu...dokonca aj Tenno, ich najvyšší vymožitelia.

The Villains of Warframe a ich cykly bolesti

Tragédia mnohých z nich nepriatelia v Vojnový rám je, že úspešne zvrhli svojich Orokinských tvorcov, len aby nakoniec napodobňovali ich správanie. Klonová rasa Grineer zvrhla majstrov, ktorí ich ovládali, len aby vytvorili dobyvateľskú ríšu, ktorá slepo uctieva pár nehynúcich kráľovien. Corpus, pochádzajúci z orokinskej obchodnej kasty, sa zmenil na medziplanetárne konzorcium oddané nekonečným ziskom a vykorisťovaniu svojej pracovnej sily. Dokonca aj tie najušľachtilejšie pozostatky civilizácie Orokin – okrem iného Lotus, Tenno a ich vojnové rámy – sú prenasledované násilné činy svojej minulosti, znepokojení myšlienkou, že ich súčasné rozhodnutia sú stále zafarbené tým, čo urobili ich bývalí páni aby boli.

Rozšírenie "The Sacrifice". Vojnový rám, vydaný v roku 2018, obsahoval questovú líniu so scénou, ktorá dokonale zhŕňa hlavnú tému hry: Hráčova postava Tenno sa stretáva s divokým, zúrivým Warframom, mužským brnením, ktoré je poháňané žiaľom a šialenstvom. stratu. Tenno upokojuje túto živú zbraň nie silou alebo násilím, ale (slovami darebáka Orokin rozprávač) tým, že využívajú svoj talent „nazrieť do vnútra škaredej, rozbitej veci...a odobrať ju bolesť."

Táto kľúčová scéna zdôrazňuje Vojnový rám' s témami traumy a zároveň ju vyvažovať s možnosťou liečenia – myšlienka, že Jazvy z vašej minulosti možno prekonať empatiou a láskavosťou od a k tým, ktorí vám rozumejú bolesť. Je to práve tento étos, ktorý robí z behania po stene, surfovania na hoverboarde, rúcania zbraní a hojdania čepeľami Vojnový rám hrdinov ich ďalekej slnečnej sústavy a nielen skutočne skvelých vesmírnych ninjov.

Zdroje: Digital Extremes, Masívne presilené, Kritický zásah

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi