Paper Mario Speedrunner poráža hru hraním hry Ocarina Of Time

click fraud protection

Mario v priebehu rokov zaznamenal svoj podiel na crossoveroch s inými franšízami Nintendo, ale jeden speedrunner to posunul na ďalšiu úroveň pomocou The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time nastaviť nový rýchlostný rekord Papierový Mario. Hráči používali všetky druhy bláznivých bojových stratégií počas klasických herných speedrunov, otáčanie hlavy a získavanie internetovej povesti keď sa pretekajú v čo najrýchlejšom dokončení daného titulu.

Niekedy hráč jednoducho prebehne daným speedrunom preskočením vedľajších úloh a cutscén, zatiaľ čo iní sa snažia hacknúť pamäťové súbory hry so špeciálnymi vstupmi ovládača alebo využívajte chyby na urýchlenie veľkých častí hlavnej kampane. Iní ešte stále používajú nebezpečnejšie metódy, napr vykurovanie Nintendo Famicom s horúcou platňou začať Dragon Quest 3 s maximálnou úrovňou skúseností. Nedávny speedrun z Papierový Mario nejde celkom že extrémna, ale obsahuje dosť neortodoxný spôsob, ako preniknúť cez klasické N64 RPG v rekordnom čase.

Podľa Game Rant

, poznamenal YouTube speedrunner JCog nedávno dokončil rýchly beh Papierový Mario pomocou jednej z najnepravdepodobnejších metód: hrať úplne inú hru. Po dosiahnutí určitého bodu v Papierový Mario, prepne na The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time a hrá sa cez dungeon Water Temple, pričom vykonáva určité pohyby a vstupy tlačidiel, ktoré sú uložené v rozširujúcom balíku N64. Potom rýchlo prepne Ocarina kazeta späť pre Papierový Mario, ktorý potom načíta uložené dáta a po niekoľkých ďalších tlačidlách pomocou JCog (a niekoľko zlyhalo pokusy), nakoniec preskočí na koniec hry – skráti jeho priebeh až tesne pod a hodina.

Táto metóda, ktorú spoločnosť JCog označuje ako „Stop'n'Swop Any%“ v súvislosti s funkciou prerušenia výmeny kaziet v origináli Banjo-Kazooie, používa to, čo je známe ako spustenie ľubovoľného kódu, čo umožňuje skúseným hráčom spúšťať nezvyčajné efekty manipuláciou s internou pamäťou v starších hrách. Medzi ďalšie známe použitia tohto druhu manipulácie s údajmi patrí nedávne zrýchlenie The Legend Of Zelda: Twilight Princess, v ktorom by hráč hľadel na rupie viac ako 17 hodín, aby prešiel cez zamknuté brány a získal schopnosť niesť bomby skôr ako zvyčajne dokončením veľkej časti hry na samostatnom prehratie.

Človek by nečakal, že si hráči rýchlo prebehnú cestu Papierový Mario hraním úplne inej hry, napr The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, ale to je presne to, čo sa JCogovi podarilo vo svojom pôsobivom prevedení prvého. Arbitrary Code Execution je len jedným z mnohých zvláštnych nástrojov, ktoré speedrunneri používajú na vytváranie nových rekordov a objavovanie zaujímavých nových aspektov hier, ktoré milovali.

Zdroj: Game Rant, JCog

Vlastná dozorná rada Facebooku hovorí, že Facebook príliš klame

O autorovi