10 vojnových mémov, ktoré sú príliš zábavné na slová

click fraud protection

V roku 2013 by nikto neveril, že spletitá hra o high-tech vesmírnych ninjoch sa stane jedným z najlepších príkladov free-to-hrať video hry. Tu sme však o sedem rokov neskôr a pozeráme sa na mémy zrodené z kolektívneho vedomia Vojnový rám komunity po zabití stoviek tisíc bojovníkov Grineer, Corpus a Infested.

stačí povedať, Vojnový rám je obrovským hitom a naďalej prekonáva očakávania, a to aj niekoľko rokov od svojho vzniku. To všetko je čiastočne vďaka jeho oddaným vývojárom a nehynúcej láske komunity. Teraz, keď ste tu, ste hru pravdepodobne hrali dosť na to, aby ste vedeli, prijali a vtipkovali o niektorých jej zvláštnostiach (či už dobrých alebo zlých). Tu je desať z nich premenených na mémy pre lepšie duševné trávenie.

10 O 3...2...

V hre, kde najrýchlejším spôsobom, ako prejsť prostredím, je urobiť točivý skok po guľke spôsobili, že gymnastky a baleríny vyzerajú ako nemluvňatá, zo schopnosti behať sa stáva dodatočný nápad. Tak je tomu v Vojnový rám kde každý obľúbený spôsob prechodu zahŕňa najmenší kontakt nohy vášho vojnového rámu so zemou.

To nás hráčov núti pýtať sa, prečo by vývojári stále nechali v hre systém sprintu nedotknutý? To, a je tu tiež skutočnosť, že existuje aj tlačidlo chôdze a šprintu bez zjavného dôvodu. Je to starý systém, ktorý nebol nikdy vylepšený, aj keď je pravdepodobne na zozname vývojárov.

9 KAŽDÁ MISIA PREŽITIA

Zábavná vec na misiách na prežitie Vojnový rám je, že hráči tam nikdy nemali zostať príliš dlho. V opačnom prípade by boli odmeny spravodlivejšie alebo primeranejšie. V každom prípade, misie na prežitie väčšinou stratili zmysel, keďže sa stali ihriskom nekonečne plodiť a škálovať nepriateľov, aby ste videli, ktoré vojnové rámy a zbrane sú najviac rozbité a premožený.

Odmena za to? Nič iné ako blaženosť, ktorú získate zo spáchania medzigalaktickej genocídy v priebehu niekoľkých minút, a skutočnosť, že na vás hra nemôže vrhnúť žiadnu hrozbu, ktorú by ste nezvládli. Je to tiež jeden z najlepších spôsobov, ako sa zapojiť Vojnový rám„koniec hry“.

8 VÝČITKY KUPUJÚCEHO

Už sme to spomínali Vojnový rám je hra, ktorú možno hrať zadarmo, správne, však? Je to hlavne kvôli tomu, akí sú jeho vývojári veľkorysí a féroví. Aspekt hazardu Vojnový rám je výrazne menej závažné. Navyše, vývojári vám dávajú možnosť získať platinu, je to prémiová mena hry na nákup vecí, vďaka ktorej budete menej drieť.

Keďže ide o hru zadarmo, Vojnové rámy trh je navrhnutý tak, aby vás prinútil míňať platinové... dobrovolne, samozrejme. Väčšina všetkého, čo sa predáva na hernom trhu, je čisto kozmetická, ale je tak dobre spracovaná umelecký, ktorému je ťažké odolať nákupu, kým sa neocitnete s 0 platinou a množstvom ľutovať.

7 JE TO HRA O VESMÍRNYCH NINJOV, NEBERTE NA SVOJ LOGIKU

Jeden z najotravnejších typov misií, aké kedy existovali Vojnový rám je, keď sa musíte starať o umelú inteligenciu (AI). Je to preto, že AI nie je o nič inteligentnejšia ako hromada kameňov a počas misie bude fungovať iba ako vaša vážená reťaz. Je smutné, že existuje jedna misia, kde to AI len sťažuje, a to je Rescue.

Nakoniec budete musieť hacknúť niekoľko väzenských ciel, aby ste boli privítaní tými najnepríjemnejšími mŕtvolami ktokoľvek, kto bude neustále žiadať o vašu zbraň, aj keď má v sebe viditeľnú pištoľ ruky. Navyše to nie je tak, že by aj tak mohli kompetentne čokoľvek zabiť vašou zbraňou.

6 KONCOVÁ HRA JE GRATE

V skutočnosti ste sa nestretli so skutočným koncový šéfVojnový rám kým ste nevyskúšali parkour-ing v klaustrofóbii vyvolávajúcej súprave dlaždíc. Je to jeden z ich starých dizajnových prvkov, ktoré ešte neboli prepracované v starých planetárnych misiách. Jedna pozoruhodná úzka oblasť však vyniká viac ako ostatné, a to by boli sady dlaždíc Corpus s mriežkami a vetracími otvormi.

To preto, že v vojnový rám, minimalizácia grindu znamená minimalizovanie času cestovania s čo najväčším počtom guľových skokov a parkouru. Problém je v tom, že tieto korpusové mriežky sa jednoducho nestarajú o plynulý pohyb a zablokujú vám cestu, ak cez ne budete toľko skákať o pár centimetrov ďalej. Preto sú jedným z vašich najhorších nepriateľov v hre, spolu s chybami a závadami.

5 KAŽDÝ, KED ZABÍJTE ŠÉFA

In Vojnový rám, niektoré z dôležitejších vecí, ktoré v hre robíte, nie sú vždy bez následkov. Napríklad zabíjanie bossov vás dostane pod zrak jednej z najzlovestnejších a najvytrvalejších postáv v hre: Stalkera. Je ako Swiper z Dora objaviteľ iba viac psychotický a nervózny a nebude počúvať slová.

Z času na čas preruší vaše misie a prenasleduje vás, pretože šéf, ktorého ste zabili alebo porazili, vypísal na vašu hlavu odmenu. Stalker im s radosťou vyhovie a pokúsi sa vás zabiť, no častejšie sa stáva, že zabijete toho neschopného spratka. Položky, ktoré upustí, sú tiež nevyhnutnosťou.

4 OVLÁDANIE DAVU V SKRATKE

Crowd control je v podstate ohromujúci alebo zneschopňujúci vašich nepriateľov, ak ich ešte nemôžete zabiť, a je to rozdiel medzi životom a smrťou v určitých situáciách na vysokej úrovni Vojnový rám. Ako také, poznať svoje Vojnový rámŠpecifické súbory zručností a spôsob, akým ich možno zneužiť a maximalizovať na minimum, je prvoradý pre misie na vysokej úrovni.

Keď sa však pozriete späť, je zábavné vidieť, že nepriatelia nie sú schopní urobiť nič v závislosti od toho, ako dobre ste prelomili svoje schopnosti ovládať dav. Niektoré z nich môžete dokonca skamenieť alebo vykresliť uviaznuté v pozastavenej animácii na desiatky sekúnd. Z pohľadu nepriateľa je to pravdepodobne jedna z najnudnejších a najnepríjemnejších úmrtí vôbec.

3 NIKOHO TO NEZABUDUJE, CEPHALON SIMARIS

Povedali sme to už predtým a povieme to znova, Vojnový rám je hra pre trhavé prsty na spúšti a digitálnych impulzných vrahov. To je dôvod, prečo je v špionážnych misiách toľko nešikovných hráčov, pretože tie vyžadujú premýšľanie a trpezlivosť. Samozrejme, je tiež jednoduchšie všetko bezmyšlienkovite zabiť, čo je na pohoršenie alebo sklamanie istého Cephalona, ​​ktorý sa rád hrá na zberateľa.

To je jediný Cephalon Simaris, ktorý vám náhodne dá syntetický cieľ, ktorý musíte zachytiť v misiách, kde je vaša myseľ zameraná výlučne na masové vraždy. V skutočnosti má Simaris dokonca tú drzosť na to, aby sa nahneval a začal byť hysterický, ak náhodou zabijete jeho cieľ nízkoúrovňovej syntézy... keby si ho tiež mohol zabiť, bol by ten deň.

2 AH, PRÁDA, VYSOKÉ RIZIKO, BEZ ODMENY

Späť v dňoch predtým Vojnový rámPrepracovanie relikvie, The Void bolo osvedčeným základom pre všetkých skúsených hráčov. Bolo to miesto, kde si každý išiel otestovať všetky svoje znalosti o stavbách a svoje zručnosti, kde sa väčšina vrátila ešte viac šialená. Je to preto, že určité miesto v The Void s názvom Mot zvyšuje poškodenie nepriateľa príliš vysoko; to spôsobuje, že niektorí nepriatelia sú príliš silní, ako napríklad ten, ktorý je zobrazený v meme vyššie.

V dnešnej dobe ľudia naozaj nemajú veľa dôvodov ísť do Mot alebo oblastí Void na vysokej úrovni, pretože nemajú žiadne alebo malé odmeny. Napriek tomu sú medzi nami takí, ktorí si pamätajú časy a túžia po zabití alebo po pocite, že ich zabije mäsiar farby moču so sekáčom.

1 VÝŤAHY, TESTOVANIE PRIATEĽSTVA OD ROKU 2013

Vojnový rám je kooperatívna hra a to znamená, že hráči by si mali navzájom pomáhať, keď hrajú v družstvách. Z nejakého dôvodu však existujú sociopatickí ľudia, ktorí si myslia, že výťahy v hre sú ich osobné Ubery. vyzvať ich, aby nechali ostatných čakať, kým sa výťahy vrátia späť hore alebo dole, kým budú môcť pokračovať ďalej poslanie.

Nebuď taký. Teda pokiaľ sa nechcete veľmi hanbiť po tom, čo vás zostrelia a potrebujete oživenie od svojich vzdialených spoluhráčov. V každom prípade, tí, ktorí čakajú na svojich spoluhráčov, než stlačia tlačidlá výťahu, si zaslúžia miesto v nebi alebo vo Valhalle alebo kdekoľvek sa hrdinovia dostanú. Sú to, čo tvoria Vojnový rám komunita.

ĎalšieX-Men: 10 hrozných udalostí, ktoré zdevastovali pozemských mutantných hrdinov

O autorovi